言ってることとやってることが違うやんけ(似非関西弁)。自堕落です。
前回記事で立てた目標の為には表キャラは陸戦をガリガリやっている必要があるのですが、この週末は全く違ったことをやっておりました。
・漸く地中海3種ゲットだぜ
ずっと前からやっていた地中海3種紋章収奪の旅、昨日漸く「ペガサス」紋章をゲットしました(SS略)。
奇襲なし、副官の積荷強奪頼りでやっていてあんまり粘着もしないうちにメモリアルバムに登録うんぬんのログが出たのでゲットに気付きました。
一つ目標を達成です。
・軽戦士で金短距離交易
そうだPFの整備でもしに行こう(個人的にPFの整備くらいで銀行から金払ってやる気はしない)、ついでにアレク→ホルムズの冒険クエを受けてみよう
→まぁスエズ運河経由だよね
→スエズ着
→貝紫73↓ウマー
→売り場情報わからないまま取り敢えず満載
→売り場を探してキルワまで、118↑で取り敢えず妥協
→キルワ金69↓ウマー
→売り場情報わからないまま取り敢えず満載
→モザンビーク金125↑きたこれ
→往復
→キルワ金78↑反転だけどモザンビーク金134↑なにこれ
→ひたすら往復
→キルワ金87↑モザン金125↓でまだ全然出来るけどキリがないので終了
というわけで、軽戦士もPFもクエも全く関係のない行動を取ってしまいました…。ドナルドは相場が良いとつい交易したくなっちゃうんだよね!
カテ2が32枚とカテ4が363枚なくなりましたが持ち金は100M増えました。まる。
今日以降は交易の衝動を抑えてきちんと目標設定通りに動き…たい…。
[私信]
商会長→昨日話していた副官船長の件、明日のChapter3から「乗船制限から副官のLvが撤廃される」とのこと。要はどの副官もどんな船にも乗れるってことか?カオス。
[追記]
↑の記述、語弊がありますね。「乗船条件」には相変わらずLvが必要とされる模様。
【今回までの成果】
・迷走Rank 3→4
前回記事で立てた目標の為には表キャラは陸戦をガリガリやっている必要があるのですが、この週末は全く違ったことをやっておりました。
・漸く地中海3種ゲットだぜ
ずっと前からやっていた地中海3種紋章収奪の旅、昨日漸く「ペガサス」紋章をゲットしました(SS略)。
奇襲なし、副官の積荷強奪頼りでやっていてあんまり粘着もしないうちにメモリアルバムに登録うんぬんのログが出たのでゲットに気付きました。
一つ目標を達成です。
・軽戦士で金短距離交易
そうだPFの整備でもしに行こう(個人的にPFの整備くらいで銀行から金払ってやる気はしない)、ついでにアレク→ホルムズの冒険クエを受けてみよう
→まぁスエズ運河経由だよね
→スエズ着
→貝紫73↓ウマー
→売り場情報わからないまま取り敢えず満載
→売り場を探してキルワまで、118↑で取り敢えず妥協
→キルワ金69↓ウマー
→売り場情報わからないまま取り敢えず満載
→モザンビーク金125↑きたこれ
→往復
→キルワ金78↑反転だけどモザンビーク金134↑なにこれ
→ひたすら往復
→キルワ金87↑モザン金125↓でまだ全然出来るけどキリがないので終了
というわけで、軽戦士もPFもクエも全く関係のない行動を取ってしまいました…。ドナルドは相場が良いとつい交易したくなっちゃうんだよね!
カテ2が32枚とカテ4が363枚なくなりましたが持ち金は100M増えました。まる。
今日以降は交易の衝動を抑えてきちんと目標設定通りに動き…たい…。
[私信]
商会長→昨日話していた副官船長の件、明日のChapter3から「乗船制限から副官のLvが撤廃される」とのこと。
[追記]
↑の記述、語弊がありますね。「乗船条件」には相変わらずLvが必要とされる模様。
【今回までの成果】
・迷走Rank 3→4
衝撃の結末(当社比)!
2010年5月6日 交易 コメント (4)おはこんばんちわ。自堕落です。
遂に(!?)シェリー作成のデータ纏めましたので結果発表。
正確には5000本ノックに届いてどころか4000本ノックぽいけど気にしない。というかもう工芸優遇職に戻る気当分ないのでw
【シェリー作成データ】
[条件]
・工芸Rank:素16+専門1+副官1=18
・シェリー(工芸R8必要)を造る
・工作室有効状態で洋上生産
・副官は主計100
(・念のため称号は工芸マイスター)
[結果]
総試行回数:4208回
大成功(シェリー4個作成):1271回(30.2%)
通常成功(3個作成):2187回(52.0%)
小成功(2個作成):750回(17.8%)
[考察]
あれれれれ???工作室の大成功率UPって10%ちゃうん?
既にぎょぴさんからご指摘頂いた通り、目安として
・主計100副官状態で工芸生産すると大成功率5%↑通常成功率3.5%↓小成功率(失敗率)1.5%↓
・工芸マイスター称号状態で陸上生産すると大成功率5%↑通常成功率3.5%↓小成功率(失敗率)1.5%↓
・両者は複合する
ということがわかっています。
とすると、仮に工作室+洋上生産の効果が大成功率10%↑(通常成功率x%↓小成功率(失敗率)y%↓)だとして、主計100副官との重複を考えると大成功率は「35%付近」になっていないとおかしいはず。
母数がアレなんで1~2%のブレはあるにせよ、この数値が30.2%ということはこれは
1)工作室の大成功率UP効果は実は10%ではなく5%(つまりは陸上生産でのマイスターと同等の効果)
2)複合効果のMAXが大成功率10%UP(*注:タロット「魔術師」の効果を除く)
のどちらかになっていると考えるのが妥当だと思います。
ここで1)は工作室導入当初に検証されていて「10%」で間違いないと考えていたのですが実は途中で変更になったという可能性を考えなければ、2)が非常に濃厚。
つまりブーツ強化をするに当たっては、工作室付きで洋上生産する必要は全くない(勿論主計100副官+工芸マイスター前提)という私にとって衝撃の結論が導かれるわけです。マジかよ。。。自分でデータ採っておいて何ですがこれはないだろと。。。
実際はブーツ作成時は大成功でも防御UP数値が2~6なのでそこらを細かく査定すればまた違った結果になるかもしれませんがそこまでやりきれないw
【今日の結論?】
・主計100副官を連れている場合、陸上で工芸マイスター状態で工芸生産しても洋上で工作室有効状態で工芸生産しても、生産の各確率は双方で変わらず目安として
大成功:通常成功:小成功(失敗)=30:53:17
となる。
【今後の予定】
ちと東アジア行きます。
【今回までの成果】
・応用剣術Rank 2→3
・投てき術Rank 3→4
・剣技巧Rank パワー/クイック/フェイント 1/1/3
・投げナイフ技巧Rank パワー/クイック/フェイント 1/1/5
遂に(!?)シェリー作成のデータ纏めましたので結果発表。
正確には5000本ノックに届いてどころか4000本ノックぽいけど気にしない。というかもう工芸優遇職に戻る気当分ないのでw
【シェリー作成データ】
[条件]
・工芸Rank:素16+専門1+副官1=18
・シェリー(工芸R8必要)を造る
・工作室有効状態で洋上生産
・副官は主計100
(・念のため称号は工芸マイスター)
[結果]
総試行回数:4208回
大成功(シェリー4個作成):1271回(30.2%)
通常成功(3個作成):2187回(52.0%)
小成功(2個作成):750回(17.8%)
[考察]
あれれれれ???工作室の大成功率UPって10%ちゃうん?
既にぎょぴさんからご指摘頂いた通り、目安として
・主計100副官状態で工芸生産すると大成功率5%↑通常成功率3.5%↓小成功率(失敗率)1.5%↓
・工芸マイスター称号状態で陸上生産すると大成功率5%↑通常成功率3.5%↓小成功率(失敗率)1.5%↓
・両者は複合する
ということがわかっています。
とすると、仮に工作室+洋上生産の効果が大成功率10%↑(通常成功率x%↓小成功率(失敗率)y%↓)だとして、主計100副官との重複を考えると大成功率は「35%付近」になっていないとおかしいはず。
母数がアレなんで1~2%のブレはあるにせよ、この数値が30.2%ということはこれは
1)工作室の大成功率UP効果は実は10%ではなく5%(つまりは陸上生産でのマイスターと同等の効果)
2)複合効果のMAXが大成功率10%UP(*注:タロット「魔術師」の効果を除く)
のどちらかになっていると考えるのが妥当だと思います。
ここで1)は工作室導入当初に検証されていて「10%」で間違いないと考えていたのですが実は途中で変更になったという可能性を考えなければ、2)が非常に濃厚。
つまりブーツ強化をするに当たっては、工作室付きで洋上生産する必要は全くない(勿論主計100副官+工芸マイスター前提)という私にとって衝撃の結論が導かれるわけです。マジかよ。。。自分でデータ採っておいて何ですがこれはないだろと。。。
実際はブーツ作成時は大成功でも防御UP数値が2~6なのでそこらを細かく査定すればまた違った結果になるかもしれませんがそこまでやりきれないw
【今日の結論?】
・主計100副官を連れている場合、陸上で工芸マイスター状態で工芸生産しても洋上で工作室有効状態で工芸生産しても、生産の各確率は双方で変わらず目安として
大成功:通常成功:小成功(失敗)=30:53:17
となる。
【今後の予定】
ちと東アジア行きます。
【今回までの成果】
・応用剣術Rank 2→3
・投てき術Rank 3→4
・剣技巧Rank パワー/クイック/フェイント 1/1/3
・投げナイフ技巧Rank パワー/クイック/フェイント 1/1/5
衝撃の結末!自堕落です。
昨日魔術師引いて待機のところまで書いたわけですが、その後の展開ががが。
まずは昨日の状態からさらに20分ほど経過したところ(魔術師引いてから都合40分ほど)で漸く魔術師が有効に。これに備えて洋上で浮いてたので即強化を開始。
防御60付近(58~62)ブーツを12足揃えていましたが、これがあれよあれよという間に強化されていき、時に壊れ、1回目の魔術師有効5分間が終了した時点(洋上生産してるとタロット表示されなくなっていつ魔術師が無効になったかわからないので注意が必要です)で防御90/89/89/88/88/87の6足が残りました。理論値よりかなりいいペースです。この間大成功率が増えていたのは当然ですが、失敗率が低かったのはリアルラックなのか魔術師効果なのかがわからない。後述で少し考察しております。
んで2回目の魔術師有効までリスオポとかして時間を潰しておりましたら1回目の有効からちょうど1時間後と思っていた2回目の有効が55分後くらいに来ましてあばばばば。いやもしかしたら見間違いなのかもしれませんが兎に角余裕ぶっこいてたら有効になっちゃったもんで慌てて強化を続行。
したら、あっさり出来ちゃいました。しかも5足も。
いやー。なんか産みの苦しみというか、出来てしまえば凄いあっさりしているもんです。感動する暇もないくらい。もうちょっと感慨深いものかと思っていましたがサクっと出来てしまったからか何と言うか。
取り敢えず以前から約束していた商会長に1足渡して、後は某フレさん用に1足。万が一(PC/NPC収奪)に備えて自分用に3足ストックしておくことに。
【考察その1:失敗率について】
魔術師有効中は全体的に失敗率が低く、1回目及び2回目の合算で計106回(皮革/植物油の消費量から逆算)の強化にて失敗はわずかに7回。率にして6.6%です。体感的にも「全然失敗しないなー」と感じられるレベル。
母数が100回前後と非常に少ないので絶対とは言い切れませんが、20%の失敗率のものが106回の試行で7回しか出現しない確率は0.079%しかありませんからこれは失敗率が何らかの要因で下がっていると考えるのが妥当と思います。(追記:10%の失敗率のものが106回の試行で7回出現する確率は実に7.19%あります)
ちなみに60ブーツ生産時までに魔術師無し状態での生産をやりましたがログから生産ログを消す設定にしているので統計が全く取れていないという大チョンボw 後述で罰ゲームやります。
但し失敗率は"体感で"15~20%の間くらいでした。普通に失敗するなぁと。
閑話休題。
ブーツ強化等はデフォルトで大成功:通常成功:失敗=20:60:20の割合と言われていて、色んな要素を入れて大成功率が上がっても失敗率は下がらないというのが定説ですが、どうやら何かしらの条件で失敗率は下がるというのが今回私が提唱する推論です。
個人的には失敗率は下がらないものと思い込んでたし(今でも半信半疑状態)、色んなblog見ても"失敗率が下がる"と断定しているところがないのは気になりますが。。。
今回の強化にあたり、私は
1)副官主計長配置特性100:主計0との比較で大成功率5%↑、通常成功率5%↓?(失敗率変動なし?)
2)工作室有効:工作室無効との比較で大成功率10%↑、成功率10%↓?(失敗率変動なし?)
3)自身の工芸スキルR18(工芸師でR16+専門1+副官1、のこぎりは装備せず):必要Rankに対して自身のRankが過剰に大きいと大成功率上がる説があるが良く解らん
4)魔術師有効:魔術師無効との比較で大成功率xx%↑???
(・上記の上で洋上生産)
と現状で考え得るほぼ最高スペックで臨みました。
ここで1)と2)は少なくとも大成功率上昇値に関しては検証済みと考えています。失敗率変動なしも一旦ここではそうだとしておきます。
問題は3)と4)できちんとした数値が全くわからないのですが、仮に3)の効果を"0"、4)の効果を"大成功率50%↑、成功率50%↓"とすると、デフォルト20:60:20が85:-5:20となります。マイナスって何?あり得ん。「大成功率UP効果がある一定以上を超えると通常成功が取りうる値がなくなってしまう」わけです。
さらに言えば通常成功率が0ということもない(実際に今回の魔術師有効状態でも通常成功は何度か目にしました)ので、んじゃ合計を100%にするためにはどうしたらいいかというと失敗率を減らすしかないわけです。上記例で言えば85:5:10のように。
ここまでの流れを「大成功率過剰UP溢れによる通常成功値の取りうる値確保の為の失敗率DOWN理論」通称『溢れ理論』と呼んでおきましょう。
[『溢れ理論』推測/論拠軽い纏め]
・工芸R18+魔術師有効+工作室有効+主計100副官で工芸生産すると、失敗率が10%程度まで下がるのではないか←追記:溢れ理論が空論だったので「自堕落仮説」に変更w
*工芸R18+魔術師無効+工作室有効+主計100副官で工芸生産しても失敗率に顕著な変動は見られない
*工芸R18+魔術師のみ有効+工作室無効+主計副官無状態で工芸生産しても失敗率に顕著な変化は見られない
→上記2項から「魔術師有効状態のみでは失敗率は下がらない」⇒「大成功率がある一定以上UPしている状態になると失敗率が下がる」と推測
検証の為に、大成功/通常成功/小成功(=失敗と見做す)のあるシェリー(工芸R8)を用いて、各項目別に特化しての2000本ノック(魔術師有効/無効検証のみ数量限定)を行います!厳密にはブーツ強化(工芸R10)とは違うけどそこはご愛嬌。結果は待て次号。
[追記]
ぎょぴさんからコメントを頂きました。
上記の『溢れ理論』は誤った推論のようですので参考になさらぬようお願い致します。
失敗率DOWNについては別途存在することは確かなようです。
[追記了]
【考察その2:魔術師有効と名倉のセリフとの関係性】
魔術師有効だと名倉がセリフを言うケースがあります。
a)魔術師有効になる瞬間に名倉が「今日は何かを作りたい気分ですぜ(意訳)」的なことを言う
b)魔術師有効中に生産していると名倉が「今日は一段と冴えてますぜ船長(意訳)」的なことを言う
1回目の有効発動時にはa)が発生し、且つ強化中にb)のセリフも発生。逆に2回目の有効時にはa)b)双方発生せず。
『b)のセリフが起きた直後は生産が失敗しない』という説がありますが、これは多分上記の推論から失敗率が下がっているとするとそういう風に感じられるということで失敗しないわけではないと思います。実際b)のセリフが出た後3回目の生産でブーツ1個壊れましたw
「基本的に名倉のセリフと魔術師の効果とは別段相関はない」というのが私の結論です。
あーまた長文だよ…。
昨日魔術師引いて待機のところまで書いたわけですが、その後の展開ががが。
まずは昨日の状態からさらに20分ほど経過したところ(魔術師引いてから都合40分ほど)で漸く魔術師が有効に。これに備えて洋上で浮いてたので即強化を開始。
防御60付近(58~62)ブーツを12足揃えていましたが、これがあれよあれよという間に強化されていき、時に壊れ、1回目の魔術師有効5分間が終了した時点(洋上生産してるとタロット表示されなくなっていつ魔術師が無効になったかわからないので注意が必要です)で防御90/89/89/88/88/87の6足が残りました。理論値よりかなりいいペースです。この間大成功率が増えていたのは当然ですが、失敗率が低かったのはリアルラックなのか魔術師効果なのかがわからない。後述で少し考察しております。
んで2回目の魔術師有効までリスオポとかして時間を潰しておりましたら1回目の有効からちょうど1時間後と思っていた2回目の有効が55分後くらいに来ましてあばばばば。いやもしかしたら見間違いなのかもしれませんが兎に角余裕ぶっこいてたら有効になっちゃったもんで慌てて強化を続行。
したら、あっさり出来ちゃいました。しかも5足も。
いやー。なんか産みの苦しみというか、出来てしまえば凄いあっさりしているもんです。感動する暇もないくらい。もうちょっと感慨深いものかと思っていましたがサクっと出来てしまったからか何と言うか。
取り敢えず以前から約束していた商会長に1足渡して、後は某フレさん用に1足。万が一(PC/NPC収奪)に備えて自分用に3足ストックしておくことに。
【考察その1:失敗率について】
魔術師有効中は全体的に失敗率が低く、1回目及び2回目の合算で計106回(皮革/植物油の消費量から逆算)の強化にて失敗はわずかに7回。率にして6.6%です。体感的にも「全然失敗しないなー」と感じられるレベル。
母数が100回前後と非常に少ないので絶対とは言い切れませんが、20%の失敗率のものが106回の試行で7回しか出現しない確率は0.079%しかありませんからこれは失敗率が何らかの要因で下がっていると考えるのが妥当と思います。(追記:10%の失敗率のものが106回の試行で7回出現する確率は実に7.19%あります)
ちなみに60ブーツ生産時までに魔術師無し状態での生産をやりましたがログから生産ログを消す設定にしているので統計が全く取れていないという大チョンボw 後述で罰ゲームやります。
但し失敗率は"体感で"15~20%の間くらいでした。普通に失敗するなぁと。
閑話休題。
ブーツ強化等はデフォルトで大成功:通常成功:失敗=20:60:20の割合と言われていて、色んな要素を入れて大成功率が上がっても失敗率は下がらないというのが定説ですが、どうやら何かしらの条件で失敗率は下がるというのが今回私が提唱する推論です。
個人的には失敗率は下がらないものと思い込んでたし(今でも半信半疑状態)、色んなblog見ても"失敗率が下がる"と断定しているところがないのは気になりますが。。。
今回の強化にあたり、私は
1)副官主計長配置特性100:主計0との比較で大成功率5%↑、通常成功率5%↓?(失敗率変動なし?)
2)工作室有効:工作室無効との比較で大成功率10%↑、成功率10%↓?(失敗率変動なし?)
3)自身の工芸スキルR18(工芸師でR16+専門1+副官1、のこぎりは装備せず):必要Rankに対して自身のRankが過剰に大きいと大成功率上がる説があるが良く解らん
4)魔術師有効:魔術師無効との比較で大成功率xx%↑???
(・上記の上で洋上生産)
と現状で考え得るほぼ最高スペックで臨みました。
ここで1)と2)は少なくとも大成功率上昇値に関しては検証済みと考えています。失敗率変動なしも一旦ここではそうだとしておきます。
問題は3)と4)できちんとした数値が全くわからないのですが、仮に3)の効果を"0"、4)の効果を"大成功率50%↑、成功率50%↓"とすると、デフォルト20:60:20が85:-5:20となります。マイナスって何?あり得ん。「大成功率UP効果がある一定以上を超えると通常成功が取りうる値がなくなってしまう」わけです。
さらに言えば通常成功率が0ということもない(実際に今回の魔術師有効状態でも通常成功は何度か目にしました)ので、んじゃ合計を100%にするためにはどうしたらいいかというと失敗率を減らすしかないわけです。上記例で言えば85:5:10のように。
ここまでの流れを「大成功率過剰UP溢れによる通常成功値の取りうる値確保の為の失敗率DOWN理論」通称『溢れ理論』と呼んでおきましょう。
[『溢れ理論』推測/論拠軽い纏め]
・工芸R18+魔術師有効+工作室有効+主計100副官で工芸生産すると、失敗率が10%程度まで下がるのではないか←追記:溢れ理論が空論だったので「自堕落仮説」に変更w
*工芸R18+魔術師無効+工作室有効+主計100副官で工芸生産しても失敗率に顕著な変動は見られない
*工芸R18+魔術師のみ有効+工作室無効+主計副官無状態で工芸生産しても失敗率に顕著な変化は見られない
→上記2項から「魔術師有効状態のみでは失敗率は下がらない」⇒「大成功率がある一定以上UPしている状態になると失敗率が下がる」と推測
検証の為に、大成功/通常成功/小成功(=失敗と見做す)のあるシェリー(工芸R8)を用いて、各項目別に特化しての2000本ノック(魔術師有効/無効検証のみ数量限定)を行います!厳密にはブーツ強化(工芸R10)とは違うけどそこはご愛嬌。結果は待て次号。
[追記]
ぎょぴさんからコメントを頂きました。
上記の『溢れ理論』は誤った推論のようですので参考になさらぬようお願い致します。
失敗率DOWNについては別途存在することは確かなようです。
[追記了]
【考察その2:魔術師有効と名倉のセリフとの関係性】
魔術師有効だと名倉がセリフを言うケースがあります。
a)魔術師有効になる瞬間に名倉が「今日は何かを作りたい気分ですぜ(意訳)」的なことを言う
b)魔術師有効中に生産していると名倉が「今日は一段と冴えてますぜ船長(意訳)」的なことを言う
1回目の有効発動時にはa)が発生し、且つ強化中にb)のセリフも発生。逆に2回目の有効時にはa)b)双方発生せず。
『b)のセリフが起きた直後は生産が失敗しない』という説がありますが、これは多分上記の推論から失敗率が下がっているとするとそういう風に感じられるということで失敗しないわけではないと思います。実際b)のセリフが出た後3回目の生産でブーツ1個壊れましたw
「基本的に名倉のセリフと魔術師の効果とは別段相関はない」というのが私の結論です。
あーまた長文だよ…。
ホントいつから週刊誌になったんだろう…。自堕落です。
前の方の記事見てると結構毎日とか書いてた時期もあるんですがここ最近は1週に1度のペース。。。これではいかんと思いつつもインしてる時間が短いもんで書くことない日はホント何もないんですよね…。とはいえ、土日やれる時は少しは進みますのでその辺を。
前回記事で魔術師待ちと書いたわけですが、実際やってみると意外に出ない魔術師。私はリスを拠点にしている(共有倉庫/アパルタ的な意味で)のでディアス提督からタロット引いているわけですが、意識していない時にはぽこぽこ引いていたはずの魔術師がてんで出ない。
タロットってリアル3時間有効なので調査するにしても母数集めるのにかなりの時間掛かりますよねー。誰か調査している人いるんでしょうかw
土曜日午後くらいから延々やって何とか魔術師引いたのが日曜(実際は日付変わって月曜)の24:30…。おい!
途中中の人が昼寝してたりサッカー見てたり飯食ってたりめちゃイケ見てたりもやさま見てたりイツザイS見てたりはしましたがそれにしても土日全部潰れるとかw 魔術師恐ろしい子!
折角土日両方予定のない所謂"DOL充"な週末だったのにあんまりだよ…。南蛮延々やって100ブーツなんて買った方がいい説は確実に真なり。まあ自力で作ると決めた以上初志貫徹なのです。
んで魔術師きたー!
→積荷皮革/油満載良し、主計100副官主計長担当良し、工作室付き船乗船良し
→後は魔術師有効になって即外出て強化のみ!のリス出航所待機
→20分くらい待っても有効にならないんですけど…
→少し眠いしなんかをミスしても嫌なので今日へ持ち越し
ということで仕切り直し。
皆さんのblog見る限りどうやら魔術師引いてから最初に有効になるまでの時間はランダムのようで引いた瞬間有効である場合もあれば結構時間経ってから有効になる場合もあるらしく。確かに実体験でも1/3~1/4くらいが即有効状態でその他は(あんまり意識してませんが)時間が経ってから有効になってたっけ。
ということで準備万端なので後は強化するだけ!欲張るといいことないので取り敢えず1足出来ればいいなの精神で。本当はここで3足作り上げてしまいたいという気持ちもある
【今回までの成果】
・特になし
前の方の記事見てると結構毎日とか書いてた時期もあるんですがここ最近は1週に1度のペース。。。これではいかんと思いつつもインしてる時間が短いもんで書くことない日はホント何もないんですよね…。とはいえ、土日やれる時は少しは進みますのでその辺を。
前回記事で魔術師待ちと書いたわけですが、実際やってみると意外に出ない魔術師。私はリスを拠点にしている(共有倉庫/アパルタ的な意味で)のでディアス提督からタロット引いているわけですが、意識していない時にはぽこぽこ引いていたはずの魔術師がてんで出ない。
タロットってリアル3時間有効なので調査するにしても母数集めるのにかなりの時間掛かりますよねー。誰か調査している人いるんでしょうかw
土曜日午後くらいから延々やって何とか魔術師引いたのが日曜(実際は日付変わって月曜)の24:30…。おい!
途中中の人が昼寝してたりサッカー見てたり飯食ってたりめちゃイケ見てたりもやさま見てたりイツザイS見てたりはしましたがそれにしても土日全部潰れるとかw 魔術師恐ろしい子!
折角土日両方予定のない所謂"DOL充"な週末だったのにあんまりだよ…。南蛮延々やって100ブーツなんて買った方がいい説は確実に真なり。まあ自力で作ると決めた以上初志貫徹なのです。
んで魔術師きたー!
→積荷皮革/油満載良し、主計100副官主計長担当良し、工作室付き船乗船良し
→後は魔術師有効になって即外出て強化のみ!のリス出航所待機
→20分くらい待っても有効にならないんですけど…
→少し眠いしなんかをミスしても嫌なので今日へ持ち越し
ということで仕切り直し。
皆さんのblog見る限りどうやら魔術師引いてから最初に有効になるまでの時間はランダムのようで引いた瞬間有効である場合もあれば結構時間経ってから有効になる場合もあるらしく。確かに実体験でも1/3~1/4くらいが即有効状態でその他は(あんまり意識してませんが)時間が経ってから有効になってたっけ。
ということで準備万端なので後は強化するだけ!欲張るといいことないので取り敢えず1足出来ればいいなの精神で。
【今回までの成果】
・特になし
今週は月曜日更新!自堕落です。
この週末は久しぶりに結構イン出来た(と言っても全盛期並にではない)ので計画が少し進みました。
・100ブーツの行方
現在、60ブーツが12個状態になりました。ここで魔術師待ちに入りたいと思います。理論値的には魔術師なくても80ブーツが3個くらい出来る計算ですが、80ブーツ3個で100を目指すのはあまりに危険と判断。
・家具&マストトップのお話
100ブーツ終わった後と思いましたが、副官ボーナスが貯まりまくっていたので家具造りにジェノヴァ(銀細工&銀購入)→バイーア(木材大量購入、銀細工作成)→ペルナン(消耗品+3家具作成のこぎりはショップ買い&加工木材大量作成)→ナポリ(のこぎりのショップ在庫が切れたので素掘り)→ヤッファ(交易品+3家具作成金細工は裏キャラで砂金調達、)と移動してボーナスもある程度消化。
ナポリでのこぎり掘ってると望遠鏡がのこぎりの2倍くらい取れて勿体無いので、計画していなかったマストトップ作成をしてみることに。
マストトップって漂流物探索と高層見張り台に必須なアイテムだけど逆に言えばそれにしか用途ないのでどれだけ需要があるかわからず、3.5Mで置いてみましたが破格過ぎたのか即売れww 余った素のままの望遠鏡も900kで即売れしていたので需要はあるのですね。でもリスの別商会で転売と思しき売られ方をしていたので転売されてるのかも。
私個人としては転売大歓迎(そもそも転売が嫌なら相場よりも安値で売りに出すような行為自体しなければいいわけで)なのですが、心情としては本当に必要とする方の手元に安値のまま渡るのがベスト。でもそんな見極めが出来るわけもない&売る時間を掛けたくないのでこれからも安値で出しますけれど。
・裏キャラ&生産の話
裏キャラは表キャラの持っていないスキルを補完しようというコンセプトで作った割に工芸とか貴金属取引とかはやっぱり便利なので被ってしまっているw それでも工芸鋳造調理縫製保管と造船/錬金/言語学()笑 以外の生産スキルが揃ってRankも上がってきて、非常に有用になってきました。
表キャラで生産はしてこなかったのでめっちゃ今更ですが、ここら辺が自作出来るとソロ活動前提での制限事項が一切なくなりますね。共有倉庫との組み合わせでどこ行っても何してても困らないのでサクサクです。元々ソロ指向ですが益々艦隊組まなくなるな…。
・陸戦熱
がガンガン ズンズン グイグイ上昇!
100ブーツとこれも計画になかったですが出来れば防御45↑のクロスヘルムも準備してからやりたい。
【今回までの成果】
・特に無し
この週末は久しぶりに結構イン出来た(と言っても全盛期並にではない)ので計画が少し進みました。
・100ブーツの行方
現在、60ブーツが12個状態になりました。ここで魔術師待ちに入りたいと思います。理論値的には魔術師なくても80ブーツが3個くらい出来る計算ですが、80ブーツ3個で100を目指すのはあまりに危険と判断。
・家具&マストトップのお話
100ブーツ終わった後と思いましたが、副官ボーナスが貯まりまくっていたので家具造りにジェノヴァ(銀細工&銀購入)→バイーア(木材大量購入、銀細工作成)→ペルナン(消耗品+3家具作成のこぎりはショップ買い&加工木材大量作成)→ナポリ(のこぎりのショップ在庫が切れたので素掘り)→ヤッファ(交易品+3家具作成金細工は裏キャラで砂金調達、)と移動してボーナスもある程度消化。
ナポリでのこぎり掘ってると望遠鏡がのこぎりの2倍くらい取れて勿体無いので、計画していなかったマストトップ作成をしてみることに。
マストトップって漂流物探索と高層見張り台に必須なアイテムだけど逆に言えばそれにしか用途ないのでどれだけ需要があるかわからず、3.5Mで置いてみましたが破格過ぎたのか即売れww 余った素のままの望遠鏡も900kで即売れしていたので需要はあるのですね。でもリスの別商会で転売と思しき売られ方をしていたので転売されてるのかも。
私個人としては転売大歓迎(そもそも転売が嫌なら相場よりも安値で売りに出すような行為自体しなければいいわけで)なのですが、心情としては本当に必要とする方の手元に安値のまま渡るのがベスト。でもそんな見極めが出来るわけもない&売る時間を掛けたくないのでこれからも安値で出しますけれど。
・裏キャラ&生産の話
裏キャラは表キャラの持っていないスキルを補完しようというコンセプトで作った割に工芸とか貴金属取引とかはやっぱり便利なので被ってしまっているw それでも工芸鋳造調理縫製保管と造船/錬金/言語学()笑 以外の生産スキルが揃ってRankも上がってきて、非常に有用になってきました。
表キャラで生産はしてこなかったのでめっちゃ今更ですが、ここら辺が自作出来るとソロ活動前提での制限事項が一切なくなりますね。共有倉庫との組み合わせでどこ行っても何してても困らないのでサクサクです。元々ソロ指向ですが益々艦隊組まなくなるな…。
・陸戦熱
がガンガン ズンズン グイグイ上昇!
100ブーツとこれも計画になかったですが出来れば防御45↑のクロスヘルムも準備してからやりたい。
【今回までの成果】
・特に無し
毎週火曜日更新!自堕落です。
全然意識していないんですけれど何故か火曜日に書いていることが多いですね。。。ホントは毎日書きたいんですがほぼインしてないのでネタがないという。。。
今回も自身の行動というよりは行動指針の方。やりたいことばっか増えて全然手を付けられていないですわw
えーっとこの記事までにプレイヤーズバイブル発行&4亀にインタビューが出ていたのですが、既に皆さんが触れられているので詳細については省くとして、1点だけ気になる部分が。
「アパルタメントの交易品以外のアイテムを本拠地でなくてどの街でも預け/取り出し可能になる(但し手数料あり)」
らしいです。
となると、つまるところ「共有倉庫50枠(除く交易品)」と「アパルタメント収納品(除く交易品)」が"実質的に"通常の銀行倉庫と同様に扱えることになるわけで。
EOアップデート以降、船枠アイテム枠のキツさは恐らく皆が感じている部分でしょうからその梃子入れといった感じなんでしょう。
そこで私が非常に気になったのは、インタビューではスルー(他の収納品+1アイテムに話題がいっていますが)されている家具の存在。
アパルタの家具を強力なものにすることは今までも当然有効な手法ではあったのですが、これが本拠地以外でも収納品を出し入れ出来るようになったとすると、その有用性は格段に上がるわけで。
単純に今家具を置いていなくて、+3の家具を1種設置したとすると純粋に銀行の貸金庫枠が3つ増えるようなイメージになるはずです。これは爵位3つ分に相当しますから凄いことです。
家具くらい置いてるわって方でも、例えば交易品家具を除いて装備品、船部品/素材、消耗品、書類の4種が+2家具だとしたら、これらを全部+3に置き換えることによって貸金庫枠4個相当となります。やっぱりこれも物凄い。
さらに言えば消耗品と書類は今まではその性質上本拠地のみでの出し入れという制約によって埋まりにくい枠だったわけですが、アパルタ以外での出し入れ可能になったことにより前者には陸戦アイテムや停戦書投資書斡旋書など、後者には転職証&地図などを「積極的に」入れる意味が出てきました。中でも転職証は共有倉庫には入れられないので今後アパルタに入れるのが主流となりそうです(銀行貸金庫の方が汎用性が高いので)。
以上から、特に+3家具の価値は今までと比べても格段に上がることになると考えます。相場も上がってしまうかもなので作る意思のない方は今のうちに買ってしまってもいいかもしれません。
実を言うと私自身表キャラは+2/+3半々、裏キャラに至ってはノー家具状態なのでこれはマズいと思った次第www つまり、家具作ります。
100ブーツ作り終えてからになりますが商会員の方は声掛けますので一緒に作りましょう。
【今回までの成果】
・特に無し
全然意識していないんですけれど何故か火曜日に書いていることが多いですね。。。ホントは毎日書きたいんですがほぼインしてないのでネタがないという。。。
今回も自身の行動というよりは行動指針の方。やりたいことばっか増えて全然手を付けられていないですわw
えーっとこの記事までにプレイヤーズバイブル発行&4亀にインタビューが出ていたのですが、既に皆さんが触れられているので詳細については省くとして、1点だけ気になる部分が。
「アパルタメントの交易品以外のアイテムを本拠地でなくてどの街でも預け/取り出し可能になる(但し手数料あり)」
らしいです。
となると、つまるところ「共有倉庫50枠(除く交易品)」と「アパルタメント収納品(除く交易品)」が"実質的に"通常の銀行倉庫と同様に扱えることになるわけで。
EOアップデート以降、船枠アイテム枠のキツさは恐らく皆が感じている部分でしょうからその梃子入れといった感じなんでしょう。
そこで私が非常に気になったのは、インタビューではスルー(他の収納品+1アイテムに話題がいっていますが)されている家具の存在。
アパルタの家具を強力なものにすることは今までも当然有効な手法ではあったのですが、これが本拠地以外でも収納品を出し入れ出来るようになったとすると、その有用性は格段に上がるわけで。
単純に今家具を置いていなくて、+3の家具を1種設置したとすると純粋に銀行の貸金庫枠が3つ増えるようなイメージになるはずです。これは爵位3つ分に相当しますから凄いことです。
家具くらい置いてるわって方でも、例えば交易品家具を除いて装備品、船部品/素材、消耗品、書類の4種が+2家具だとしたら、これらを全部+3に置き換えることによって貸金庫枠4個相当となります。やっぱりこれも物凄い。
さらに言えば消耗品と書類は今まではその性質上本拠地のみでの出し入れという制約によって埋まりにくい枠だったわけですが、アパルタ以外での出し入れ可能になったことにより前者には陸戦アイテムや停戦書投資書斡旋書など、後者には転職証&地図などを「積極的に」入れる意味が出てきました。中でも転職証は共有倉庫には入れられないので今後アパルタに入れるのが主流となりそうです(銀行貸金庫の方が汎用性が高いので)。
以上から、特に+3家具の価値は今までと比べても格段に上がることになると考えます。相場も上がってしまうかもなので作る意思のない方は今のうちに買ってしまってもいいかもしれません。
実を言うと私自身表キャラは+2/+3半々、裏キャラに至ってはノー家具状態なのでこれはマズいと思った次第www つまり、家具作ります。
100ブーツ作り終えてからになりますが商会員の方は声掛けますので一緒に作りましょう。
【今回までの成果】
・特に無し
理系脳&ゲーム脳の持ち主!自堕落です。
前回記事で次回更新時までに100ブーツ完成だ!と意気込んでいたのですが全然ですw
でも確実に近づいている…と思う…。
【私のやり方】
(油&皮革調達法)
1.ウシをPF、カレー、商会ショップ等で調達。
2.ナントにて植物油を採集。
3.適度な振り分け率(1:1)で植物油+ウシ→皮革生産とそのまま植物油を分配
(強化法)
1.レザブを10個用意(チュニスで購入)。
2.10個を満遍なく(防御度の低いものから)強化して、9個が壊れて1個残るまで強化
3.2の強化を10セットやって、10個残ったものをまた9個壊れて1個残るまで強化
4.3までの強化を10セットやって、10個残った以下略ループ
→
2改.防御40に達したものがあったら、例え残りが1個状態じゃなくても保管しておいて3改へ回す
3改.防御60に達したものがあったら、例え2改の残りが1個状態じゃなくても保管しておいて4改へ回す。ここまでの作業を防御60が10個残るまで繰り返す
4改.防御80に達したものがあったら、例え残りが1個状態じゃなくても保管しておいて5へ回す。ここまでの作業を防御80が10個残るまで繰り返す
5.防御80を10個状態で、100を目指す
最初は2~4のやり方でと思っていたのですが、実際に2をやってみると数値がバラついて防御48のものが出来たり32しか残らなかったりしたので、
防御7(購入時点)→防御40→防御60→防御80→防御100
の4段強化にすることにしました。あと10個というのも別に理屈があるわけでなく、「アイテム枠の関係上」という制約によるものですのでフレキシブルに変更した方が良いとは思ってます。
この方法の利点は[誰がどうやっても確実に100を狙える]ところにあるかと思います。そこに「テクニック」とか「感情」が入り込む余地がない。(いや98まで来て次で壊れてうわあああぁああとかはあるでしょうがw)
逆にデメリットは[めちゃくちゃな労力が掛かる]。
現状で6000個くらい植物油採集していて60ブーツが3個状態。まだまだです。。。
あるフレからも提案されましたし、実際に100ブーツの作成に成功している方のやり方を見ていると、所謂"捨てブーツ"を用意することが100ブーツへの近道というお話。極端に言えば、「2連続or3連続失敗が起こる頻度は低いので捨てブーツを強化していて強化失敗がn回発生したら次に本命を強化する」や「感覚的に次壊れそうなら捨てブーツを強化する」、「調子のいい時は連続成功するから本命ブーツを強化する」という方針のことだと認識しています。
上記の方針は理解は出来ますが、私には採用出来ない考え方です。
確率というものはどうしても収束に時間が掛かるもので、短期間(=有限試行回数内)で見れば疎密というか偏りというかがどうしても発生します。それは事実です。これを一般的には「流れ」とか「波」とか言ったりするようです。ですから、私はバリバリの理系人間でありながら「流れ」とか「波」があること自体には肯定的な立場です。しかも肥の乱数生成方法はキタック(北電子)か!と突っ込みたくなるような独自()笑の方法のようなので偏りが激しいのは皆さん体感済みかと。
但し、この「流れ」とか「波」というものは後から振り返ってみればそうだったな=既に起こった事象に対して後付けで理屈付けられるもの、であって、決してこれから起こることを予測する為に使える材料ではないです。
「流れ」や「波」は確かに存在はする。しかしそれを今後起こり得る事象に対して適用することは出来ない、というのが私の考え方。というか確率統計というのはそういうもの。
敢えて矮小化して端的に例を挙げるならば、コインの裏表予想。表と裏が出る確率が1/2ずつ(表と裏の絵柄が違ってわずかな重量比があってどちらかが出やすいということがない)だとして、コインをn回(n:偶数)投げるとする。
まず、nが大きくなればなるほど、結果として表と裏が同数出ることになるのは異論がないと思います。
さらに『局所的にある10回を取り出してみる』と、それが例えば
表裏表裏表裏表裏表裏
のように全く偏りがなく、かつ裏表同確率で出現していることの方が稀であることも異論がないと思います。
表表裏表表裏裏裏表表
とか
裏表裏裏裏裏表裏裏表
のように規則性もなく、表裏同確率で出現していない10回単位の出現率が圧倒的に高い。そういう意味で、「流れ」とか「波」というものは"必ず"存在するわけです。しかし飽くまで結果として見たときにそうなるというだけです。
ですから、例えば前回までの9回の履歴が
裏裏裏裏裏裏裏裏裏
と来ていて、『次に出るコインは表か裏か?』という問いに対して「裏が9回も続いているから次は表になるはずだ」とか「裏が9回続いているから次も裏になるだろう」とかは思う分にはいいですが、そういう感情とは別に単純に「表が出る確率も裏が出る確率も1/2」というのが事実ということです。未来に起こることを「流れ」や「波」で予想することは出来ない。
それと同様に、今回のブーツ作成においても「成功:失敗=8:2」であるとして、例えば「失敗が3回連続したから次は失敗しないだろう(失敗する確率が低いだろう)」ということは言えません。飽くまで「80%は成功して20%は失敗する」としか予想?出来ません。結果失敗しなかったとして後から、「4連続失敗はしなかった」ということは言えるかもしれませんが。
結局何が言いたいのかというと、私は手間が掛かってもいいので愚直にやりますということですw
最後にエクスキューズしておきますが、100ブーツを未来永劫同じやり方で量産し続けなければならないとしたら私の理論は正しいと言えると思いますが、100ブーツを1個ないし必要個数だけ作ればいいのであれば、「成功者のやり方(=100ブーツ作成者)」もまた同様に正しいと言えると思います。
特定のフレや成功者の方の考え方を否定するものではないことを付け加えさせて頂きます。
#こういうことばっか言ってるから理系男子は面倒臭いんだよね。
【今回までの成果】
・管理技術Rank 8→9
前回記事で次回更新時までに100ブーツ完成だ!と意気込んでいたのですが全然ですw
でも確実に近づいている…と思う…。
【私のやり方】
(油&皮革調達法)
1.ウシをPF、カレー、商会ショップ等で調達。
2.ナントにて植物油を採集。
3.適度な振り分け率(1:1)で植物油+ウシ→皮革生産とそのまま植物油を分配
(強化法)
1.レザブを10個用意(チュニスで購入)。
2.10個を満遍なく(防御度の低いものから)強化して、9個が壊れて1個残るまで強化
3.2の強化を10セットやって、10個残ったものをまた9個壊れて1個残るまで強化
4.3までの強化を10セットやって、10個残った以下略ループ
→
2改.防御40に達したものがあったら、例え残りが1個状態じゃなくても保管しておいて3改へ回す
3改.防御60に達したものがあったら、例え2改の残りが1個状態じゃなくても保管しておいて4改へ回す。ここまでの作業を防御60が10個残るまで繰り返す
4改.防御80に達したものがあったら、例え残りが1個状態じゃなくても保管しておいて5へ回す。ここまでの作業を防御80が10個残るまで繰り返す
5.防御80を10個状態で、100を目指す
最初は2~4のやり方でと思っていたのですが、実際に2をやってみると数値がバラついて防御48のものが出来たり32しか残らなかったりしたので、
防御7(購入時点)→防御40→防御60→防御80→防御100
の4段強化にすることにしました。あと10個というのも別に理屈があるわけでなく、「アイテム枠の関係上」という制約によるものですのでフレキシブルに変更した方が良いとは思ってます。
この方法の利点は[誰がどうやっても確実に100を狙える]ところにあるかと思います。そこに「テクニック」とか「感情」が入り込む余地がない。(いや98まで来て次で壊れてうわあああぁああとかはあるでしょうがw)
逆にデメリットは[めちゃくちゃな労力が掛かる]。
現状で6000個くらい植物油採集していて60ブーツが3個状態。まだまだです。。。
あるフレからも提案されましたし、実際に100ブーツの作成に成功している方のやり方を見ていると、所謂"捨てブーツ"を用意することが100ブーツへの近道というお話。極端に言えば、「2連続or3連続失敗が起こる頻度は低いので捨てブーツを強化していて強化失敗がn回発生したら次に本命を強化する」や「感覚的に次壊れそうなら捨てブーツを強化する」、「調子のいい時は連続成功するから本命ブーツを強化する」という方針のことだと認識しています。
上記の方針は理解は出来ますが、私には採用出来ない考え方です。
確率というものはどうしても収束に時間が掛かるもので、短期間(=有限試行回数内)で見れば疎密というか偏りというかがどうしても発生します。それは事実です。これを一般的には「流れ」とか「波」とか言ったりするようです。ですから、私はバリバリの理系人間でありながら「流れ」とか「波」があること自体には肯定的な立場です。しかも肥の乱数生成方法はキタック(北電子)か!と突っ込みたくなるような独自()笑の方法のようなので偏りが激しいのは皆さん体感済みかと。
但し、この「流れ」とか「波」というものは後から振り返ってみればそうだったな=既に起こった事象に対して後付けで理屈付けられるもの、であって、決してこれから起こることを予測する為に使える材料ではないです。
「流れ」や「波」は確かに存在はする。しかしそれを今後起こり得る事象に対して適用することは出来ない、というのが私の考え方。というか確率統計というのはそういうもの。
敢えて矮小化して端的に例を挙げるならば、コインの裏表予想。表と裏が出る確率が1/2ずつ(表と裏の絵柄が違ってわずかな重量比があってどちらかが出やすいということがない)だとして、コインをn回(n:偶数)投げるとする。
まず、nが大きくなればなるほど、結果として表と裏が同数出ることになるのは異論がないと思います。
さらに『局所的にある10回を取り出してみる』と、それが例えば
表裏表裏表裏表裏表裏
のように全く偏りがなく、かつ裏表同確率で出現していることの方が稀であることも異論がないと思います。
表表裏表表裏裏裏表表
とか
裏表裏裏裏裏表裏裏表
のように規則性もなく、表裏同確率で出現していない10回単位の出現率が圧倒的に高い。そういう意味で、「流れ」とか「波」というものは"必ず"存在するわけです。しかし飽くまで結果として見たときにそうなるというだけです。
ですから、例えば前回までの9回の履歴が
裏裏裏裏裏裏裏裏裏
と来ていて、『次に出るコインは表か裏か?』という問いに対して「裏が9回も続いているから次は表になるはずだ」とか「裏が9回続いているから次も裏になるだろう」とかは思う分にはいいですが、そういう感情とは別に単純に「表が出る確率も裏が出る確率も1/2」というのが事実ということです。未来に起こることを「流れ」や「波」で予想することは出来ない。
それと同様に、今回のブーツ作成においても「成功:失敗=8:2」であるとして、例えば「失敗が3回連続したから次は失敗しないだろう(失敗する確率が低いだろう)」ということは言えません。飽くまで「80%は成功して20%は失敗する」としか予想?出来ません。結果失敗しなかったとして後から、「4連続失敗はしなかった」ということは言えるかもしれませんが。
結局何が言いたいのかというと、私は手間が掛かってもいいので愚直にやりますということですw
最後にエクスキューズしておきますが、100ブーツを未来永劫同じやり方で量産し続けなければならないとしたら私の理論は正しいと言えると思いますが、100ブーツを1個ないし必要個数だけ作ればいいのであれば、「成功者のやり方(=100ブーツ作成者)」もまた同様に正しいと言えると思います。
特定のフレや成功者の方の考え方を否定するものではないことを付け加えさせて頂きます。
#こういうことばっか言ってるから理系男子は面倒臭いんだよね。
【今回までの成果】
・管理技術Rank 8→9
なんで管理って優遇職がないんだろう…
2010年2月21日 交易 コメント (2)ども。自堕落です。
前回記事からせっせこ黒酢オンラインしてたんですがカテ1の在庫を切らしてしまった為、一旦撤退を余儀なくされております…。
んで工芸は目途がついたので管理ageで効率は黒酢に劣るものの回数をこなせるはず&カテ2にはまだまだ若干の猶予が御座いますってことでオスロで石像オンラインに移行。これが正解?で材料を購入する手間が圧倒的に省略出来るので長時間やるにはこっちのが向いてる気がw 黒酢は水稲買う→洋上に出るの作業が面倒ですね。。。
ということでここから数日は石像オンラインへ切り替え。果たして管理10になるのは何時になることやら…。
それと平行して去年から狙ってはいるけど中途半端になりっぱなしの100ブーツの製作にも本腰を入れてちゃちゃっと3個くらいは作りたい。妄想乙。
取り合えず目標が2個は減ったので早く陸戦がしたい!
【今回までの成果】
・交易Lv 69→70
・工芸Rank 15→16
・食料品取引Rank 7→9
前回記事からせっせこ黒酢オンラインしてたんですがカテ1の在庫を切らしてしまった為、一旦撤退を余儀なくされております…。
んで工芸は目途がついたので管理ageで効率は黒酢に劣るものの回数をこなせるはず&カテ2にはまだまだ若干の猶予が御座いますってことでオスロで石像オンラインに移行。これが正解?で材料を購入する手間が圧倒的に省略出来るので長時間やるにはこっちのが向いてる気がw 黒酢は水稲買う→洋上に出るの作業が面倒ですね。。。
ということでここから数日は石像オンラインへ切り替え。果たして管理10になるのは何時になることやら…。
それと平行して去年から狙ってはいるけど中途半端になりっぱなしの100ブーツの製作にも本腰を入れてちゃちゃっと3個くらいは作りたい。妄想乙。
取り合えず目標が2個は減ったので早く陸戦がしたい!
【今回までの成果】
・交易Lv 69→70
・工芸Rank 15→16
・食料品取引Rank 7→9
一旦南蛮は卒業…。自堕落です。
これまた今更ながら、トレビでの黒酢オンラインを開始しました。というのも、南蛮交易優遇船を使える目途は立ってるのですがよくよく考えたら管理足りねーという。。。
今まで管理ageと思い立ったのが工芸室使えるようになる7までって時だけで、結構こういう人多いんじゃないかなと邪推しますがそこから10って何気に大変。ブーストって手もありますが管理とかは極力ブースト品使いたくない(使うシーンがめちゃくちゃ限られていて、それだけの為に貴重なアイテム枠は使いたくない)ので、現状で一番やりやすい方法と考えたら黒酢オンラインかなと。
どうせなら中途半端な食料品取引age&工芸16も狙ってと工芸師に転職してせっせこやっとります。
黒酢オンラインはEOアップデート直後は「儲ける手法」として広まりましたが、実際に本気で儲けようと思ったら食料品13↑くらいは欲しい上に売り相場が限定されてしまう=1日中できるという性質のものではないので主力として組み込むにはワンパンチ足りない印象。
逆に食料品ageとか工芸age、管理ageと割り切ってやる分には非常に優秀だと思います。特に管理ageとしては最優秀の部類ではないかと。高騰しているカテ1を大量に消費することが苦にならないレベルだと思います。ただ食料品が最低5くらいはないと赤字額が気になってしまうかなと思います。
幸い食料品はそこら辺で修行してれば5なんてすぐですからそこから始めても遅くはないぽい。私はチュニス⇔トリポリで6にしてから始めましたがちょうどカテ代回収できるくらい。
ということで管理9になるまでは篭ってみようと考えております。
【今回までの成果】
・食料品取引Rank 4→7
・管理技術Rank 7→8
これまた今更ながら、トレビでの黒酢オンラインを開始しました。というのも、南蛮交易優遇船を使える目途は立ってるのですがよくよく考えたら管理足りねーという。。。
今まで管理ageと思い立ったのが工芸室使えるようになる7までって時だけで、結構こういう人多いんじゃないかなと邪推しますがそこから10って何気に大変。ブーストって手もありますが管理とかは極力ブースト品使いたくない(使うシーンがめちゃくちゃ限られていて、それだけの為に貴重なアイテム枠は使いたくない)ので、現状で一番やりやすい方法と考えたら黒酢オンラインかなと。
どうせなら中途半端な食料品取引age&工芸16も狙ってと工芸師に転職してせっせこやっとります。
黒酢オンラインはEOアップデート直後は「儲ける手法」として広まりましたが、実際に本気で儲けようと思ったら食料品13↑くらいは欲しい上に売り相場が限定されてしまう=1日中できるという性質のものではないので主力として組み込むにはワンパンチ足りない印象。
逆に食料品ageとか工芸age、管理ageと割り切ってやる分には非常に優秀だと思います。特に管理ageとしては最優秀の部類ではないかと。高騰しているカテ1を大量に消費することが苦にならないレベルだと思います。ただ食料品が最低5くらいはないと赤字額が気になってしまうかなと思います。
幸い食料品はそこら辺で修行してれば5なんてすぐですからそこから始めても遅くはないぽい。私はチュニス⇔トリポリで6にしてから始めましたがちょうどカテ代回収できるくらい。
ということで管理9になるまでは篭ってみようと考えております。
【今回までの成果】
・食料品取引Rank 4→7
・管理技術Rank 7→8
延々南蛮交易に対してぐだぐだ書いているからか、検索で来られる方が結構いらっしゃるみたいなので、本日2個目の記事です。自堕落です。
さっきの記事にちょっと追記してみたのですが、何か結構閃いたので別記事にしてみようと思い。
私の発想の順序で敢えて二式に分けて書いていたのですが、検索で来られる方は「そんなん関係ねーよ。何をどのくらい収めたら何個何が貰えるのかを教えろよ」って感じでしょうから、今回はすっきり(!?)と一式で。
[南蛮貿易交換個数公式 Rev.0.3]
n=m*a*(1-b)^2*c*(1+α)*β*(1+γ*0.02)*(1+δ)
ここで、
n:交換後、貰える日本の交易品の個数
m:交換前、日本に貿易で納品する交易品の個数
a:交易品固有の"交換レート値"
b:日本側の「交換前交易品」が所属する交易品種の在庫量
c:日本側の「交換後交易品」が所属する交易品種の在庫量
α:個数ボーナス(めっちゃ暫定:0-100範囲→0、100-1000範囲→0.03、1000超→0.07)
β:状態異常ボーナス(後述、2倍)
γ:交換主が保持する「交易後交易品」が所属する交易品種の取引スキルRank
δ:交換主が「南蛮貿易優遇スキル」付き船乗船時ボーナス(0.2)
以上。mを超える(1VS1以上)が許される閾値は取引スキルRankの項計算時か南蛮優遇の項計算時かは要検証。
aの主だったものの値は、Z鯖みきらすさん(http://mikiras.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/mr/mikirasroom.cgi)が調査済の値をそのまま転記します。
白檀2.0 沈香1.6 ジャガイモ1.5 硫黄1.4 生糸1.0 サンゴ1.0 サツマイモ1.0 コーヒー0.75 トウモロコシ0.7 タロイモ0.5
これ以外のは皆さんで調べて下さいw ワイン、サフラン、ガラス細工、ダマスカスソード等は2.5以上あると推測します(自分で運んだことないのでわかりません)。
(1-b)^2は在庫が0割なら1.0、1割なら0.81、2割なら0.64、3割なら0.49、4割なら0.36、5割なら0.25…。
cはそのままの値です。
α適当すぐるwww。
βは疫病時の食料品等、状態異常⇔交換前交易品種が噛み合ってる場合が2でそれ以外は1。
γは取引スキルRankそのもので、Rank20であればこの項は最大1.4となります。
δは南蛮優遇スキルが付加された船(樽廻船など)に交換時に交換主が乗っている場合 のみ有効で0.2。船に南蛮優遇付いてないとか副官が乗ってるとかだと0。
さらに"(1-b)^2*c"の部分を『交換前後交易品在庫係数』とかわけわかんない名前で呼んでおくと幸せになれるかもしれません。
交換前0割交換後5割→交換前後交易品在庫係数≒0.5
交換前1割交換後3割→交換前後交易品在庫係数≒0.24
交換前2割交換後7割→交換前後交易品在庫係数≒0.45
交換前3割交換後4割→交換前後交易品在庫係数≒0.2
交換前4割交換後8割→交換前後交易品在庫係数≒0.29
交換前5割交換後1割→交換前後交易品在庫係数≒0.03
これでどうでしょか?
さっきの記事にちょっと追記してみたのですが、何か結構閃いたので別記事にしてみようと思い。
私の発想の順序で敢えて二式に分けて書いていたのですが、検索で来られる方は「そんなん関係ねーよ。何をどのくらい収めたら何個何が貰えるのかを教えろよ」って感じでしょうから、今回はすっきり(!?)と一式で。
[南蛮貿易交換個数公式 Rev.0.3]
n=m*a*(1-b)^2*c*(1+α)*β*(1+γ*0.02)*(1+δ)
ここで、
n:交換後、貰える日本の交易品の個数
m:交換前、日本に貿易で納品する交易品の個数
a:交易品固有の"交換レート値"
b:日本側の「交換前交易品」が所属する交易品種の在庫量
c:日本側の「交換後交易品」が所属する交易品種の在庫量
α:個数ボーナス(めっちゃ暫定:0-100範囲→0、100-1000範囲→0.03、1000超→0.07)
β:状態異常ボーナス(後述、2倍)
γ:交換主が保持する「交易後交易品」が所属する交易品種の取引スキルRank
δ:交換主が「南蛮貿易優遇スキル」付き船乗船時ボーナス(0.2)
以上。mを超える(1VS1以上)が許される閾値は取引スキルRankの項計算時か南蛮優遇の項計算時かは要検証。
aの主だったものの値は、Z鯖みきらすさん(http://mikiras.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/mr/mikirasroom.cgi)が調査済の値をそのまま転記します。
白檀2.0 沈香1.6 ジャガイモ1.5 硫黄1.4 生糸1.0 サンゴ1.0 サツマイモ1.0 コーヒー0.75 トウモロコシ0.7 タロイモ0.5
これ以外のは皆さんで調べて下さいw ワイン、サフラン、ガラス細工、ダマスカスソード等は2.5以上あると推測します(自分で運んだことないのでわかりません)。
(1-b)^2は在庫が0割なら1.0、1割なら0.81、2割なら0.64、3割なら0.49、4割なら0.36、5割なら0.25…。
cはそのままの値です。
α適当すぐるwww。
βは疫病時の食料品等、状態異常⇔交換前交易品種が噛み合ってる場合が2でそれ以外は1。
γは取引スキルRankそのもので、Rank20であればこの項は最大1.4となります。
δは南蛮優遇スキルが付加された船(樽廻船など)に交換時に交換主が乗っている場合 のみ有効で0.2。船に南蛮優遇付いてないとか副官が乗ってるとかだと0。
さらに"(1-b)^2*c"の部分を『交換前後交易品在庫係数』とかわけわかんない名前で呼んでおくと幸せになれるかもしれません。
交換前0割交換後5割→交換前後交易品在庫係数≒0.5
交換前1割交換後3割→交換前後交易品在庫係数≒0.24
交換前2割交換後7割→交換前後交易品在庫係数≒0.45
交換前3割交換後4割→交換前後交易品在庫係数≒0.2
交換前4割交換後8割→交換前後交易品在庫係数≒0.29
交換前5割交換後1割→交換前後交易品在庫係数≒0.03
これでどうでしょか?
南蛮三昧!自堕落です。
南蛮の仕様変更wktkと思ってた矢先、東アジアは安全が終わって数時間後に無法海域化するとかwww その前日某フレさんと会話してて「流石に無法はないだろ」と思ってたのですが甘かった。。。インした時点で無法化してたんですが一体どうやって無法化したのか凄い興味があります。
仕様変更→今まで南蛮興味なかった人が長崎へ大挙して押し寄せる→海賊さんが狩りまくる→無法
というごく自然な形だったのでしょうかねぇ。。。
まあ兎に角無法化してしまったものは仕方がないので、特に気にせず(ぉ 南蛮をやっております。
実際無法でも普段よりめっちゃ警戒しながらの航海すればまず海賊さんと出会わないし(勿論ある程度の"読み"は必要)、出会っても交戦範囲に入られなければ別になんてことありません。ちょっと危ないシーンもありましたけれど…。
んでやってみた感想。
まずは疫病以外の状態時のボーナス交易種を見極めないと話にならない。
以上。
今回の変更で各所の在庫が溢れまくってて(無法化してるのもそれを助ける方向)、交換前交易種の選定に非常に苦心します。長崎では香辛料在庫が9割超(2/12 04:00時点)とか異常なことになってますが他の交易種も軒並み在庫あるので高レートでの交換は望めません。うまく特定種の在庫を減らす作戦が必要なようです。これはまた別途記事にしたいと思います。
んで、昨日は堺が戦争、江戸が干ばつ→不景気になったので色々検証しておりました。私の勝手な印象だけ書くと、
戦争→全種の在庫がみるみるうちに減っていきますのであんまり有り難くない。
干ばつ→特定種の在庫が減って特定種の在庫が増える。ぶっちゃけうまい。
不景気→特定種の在庫がみるみるうちに増えるが、増えない種類も結構あるので見極めつつだが個人的(所持取引/普段狙ってる交易種的に)には相性が悪い。
という感想です。干ばつに関してはDOL wikiにも載ってないボーナス種を発見できた気がしますが確定ではないので確定したら書きます。
食料品関係が足りない状態では織物(と繊維)があぶれるという傾向は何なんだろwww
今日以降も元気に無法海域で検証を続けたいと思うます!
【今回までの成果】
・交易Lv 68→69
・某フレとの久しぶりの再会(Lost Online以来?w)
[追記]交換公式、暫定修正します。
X=m*a*(1-b)^2*(1+α)*β
n=[X/1.2*c && max=m]*(1+γ*0.02)*(1+δ) ←[ ]内での上限はmの意味
赤字と取り消し線部が修正箇所です。謎の1.2とかいう係数が消えてすっきりしました。オッカムの剃刀的にもこっちが真値に近いと思います。
以前の式だと、全く同一の交易品で例えば交換前在庫0割交換後在庫5割状態と交換前在庫3割交換後在庫7割状態がほぼ同等の交換レートになるはずですが、検証の結果後者の方が圧倒的に交換レートが悪かったので気付きました。言い訳として交換後在庫7割超とかの状態に出会えなかったのもあり。。。
ということで交換前在庫に対して(暫定で)自乗の修正を入れました。暫定が外れるまで検証できるのはいつの日になることやら。。。でも今回のは結構自信あります。
↓
南蛮の仕様変更wktkと思ってた矢先、東アジアは安全が終わって数時間後に無法海域化するとかwww その前日某フレさんと会話してて「流石に無法はないだろ」と思ってたのですが甘かった。。。インした時点で無法化してたんですが一体どうやって無法化したのか凄い興味があります。
仕様変更→今まで南蛮興味なかった人が長崎へ大挙して押し寄せる→海賊さんが狩りまくる→無法
というごく自然な形だったのでしょうかねぇ。。。
まあ兎に角無法化してしまったものは仕方がないので、特に気にせず(ぉ 南蛮をやっております。
実際無法でも普段よりめっちゃ警戒しながらの航海すればまず海賊さんと出会わないし(勿論ある程度の"読み"は必要)、出会っても交戦範囲に入られなければ別になんてことありません。ちょっと危ないシーンもありましたけれど…。
んでやってみた感想。
まずは疫病以外の状態時のボーナス交易種を見極めないと話にならない。
以上。
今回の変更で各所の在庫が溢れまくってて(無法化してるのもそれを助ける方向)、交換前交易種の選定に非常に苦心します。長崎では香辛料在庫が9割超(2/12 04:00時点)とか異常なことになってますが他の交易種も軒並み在庫あるので高レートでの交換は望めません。うまく特定種の在庫を減らす作戦が必要なようです。これはまた別途記事にしたいと思います。
んで、昨日は堺が戦争、江戸が干ばつ→不景気になったので色々検証しておりました。私の勝手な印象だけ書くと、
戦争→全種の在庫がみるみるうちに減っていきますのであんまり有り難くない。
干ばつ→特定種の在庫が減って特定種の在庫が増える。ぶっちゃけうまい。
不景気→特定種の在庫がみるみるうちに増えるが、増えない種類も結構あるので見極めつつだが個人的(所持取引/普段狙ってる交易種的に)には相性が悪い。
という感想です。干ばつに関してはDOL wikiにも載ってないボーナス種を発見できた気がしますが確定ではないので確定したら書きます。
食料品関係が足りない状態では織物(と繊維)があぶれるという傾向は何なんだろwww
今日以降も元気に無法海域で検証を続けたいと思うます!
【今回までの成果】
・交易Lv 68→69
・某フレとの久しぶりの再会(Lost Online以来?w)
[追記]交換公式、暫定修正します。
X=m*a*(1-b)^2*(1+α)*β
n=[X
赤字と取り消し線部が修正箇所です。謎の1.2とかいう係数が消えてすっきりしました。オッカムの剃刀的にもこっちが真値に近いと思います。
以前の式だと、全く同一の交易品で例えば交換前在庫0割交換後在庫5割状態と交換前在庫3割交換後在庫7割状態がほぼ同等の交換レートになるはずですが、検証の結果後者の方が圧倒的に交換レートが悪かったので気付きました。言い訳として交換後在庫7割超とかの状態に出会えなかったのもあり。。。
ということで交換前在庫に対して(暫定で)自乗の修正を入れました。暫定が外れるまで検証できるのはいつの日になることやら。。。でも今回のは結構自信あります。
↓
南蛮の改変が改良になるか改悪になるか
2010年2月10日 交易またもや日本に舞い戻ってきました。自堕落です。
昨日の月例アップデートにより南蛮貿易が改変されましたが、公式のコメント/DOL Wiki/皆さんの話を勘案すると、
・街の状態予測がコロコロ変わるのは不具合
・街の状態変化がない限り(要は通常状態時)は日本側の在庫がものっそい勢いで消化される→全交易種の在庫が底ビタは不具合
とのことで、上記の不具合が解消されない限り、高レートでの取引を望んでいるのであれば「状態異常待ち」を余儀なくされます。
昨日ちょっと見てみたら長崎が「不景気」になっていて、その時に日本側の在庫がもりもり上がって6~7の交易種が4~5割ある状態。これはと思って急いで日本向かいましたが私が着いた時には不景気解消→在庫底となってました。。。ということで予定してなかったですが軽く政宗オンラインw
私の推測では、今回の修正は「日本側の在庫量の調整」と「街状態変化の多様性確保(疫病オンラインからの脱却」という部分のみに着目しているはずなので、今までの交換前交易品の価値は変わらないはずです。
つまり前々回くらいの記事で書いた、交易品固有の"a"の値には変更はないと考えます。在庫量によって変動する部分とそうではない部分を切り分けて考えることで今回の修正にも柔軟に対応できるはずで、個人的には「相対的に」価値の上がるであろう交易品種に注目です。まあ各状態でどの在庫が増加するかのデータが出揃ってからですが。。。造船特需とか何それ状態なので。
今日の夕方には東アジアも危険海域に戻りますから、そこでの動きにも警戒が必要ですね。
【今回までの成果】
特になし
↓
昨日の月例アップデートにより南蛮貿易が改変されましたが、公式のコメント/DOL Wiki/皆さんの話を勘案すると、
・街の状態予測がコロコロ変わるのは不具合
・街の状態変化がない限り(要は通常状態時)は日本側の在庫がものっそい勢いで消化される→全交易種の在庫が底ビタは不具合
とのことで、上記の不具合が解消されない限り、高レートでの取引を望んでいるのであれば「状態異常待ち」を余儀なくされます。
昨日ちょっと見てみたら長崎が「不景気」になっていて、その時に日本側の在庫がもりもり上がって6~7の交易種が4~5割ある状態。これはと思って急いで日本向かいましたが私が着いた時には不景気解消→在庫底となってました。。。ということで予定してなかったですが軽く政宗オンラインw
私の推測では、今回の修正は「日本側の在庫量の調整」と「街状態変化の多様性確保(疫病オンラインからの脱却」という部分のみに着目しているはずなので、今までの交換前交易品の価値は変わらないはずです。
つまり前々回くらいの記事で書いた、交易品固有の"a"の値には変更はないと考えます。在庫量によって変動する部分とそうではない部分を切り分けて考えることで今回の修正にも柔軟に対応できるはずで、個人的には「相対的に」価値の上がるであろう交易品種に注目です。まあ各状態でどの在庫が増加するかのデータが出揃ってからですが。。。造船特需とか何それ状態なので。
今日の夕方には東アジアも危険海域に戻りますから、そこでの動きにも警戒が必要ですね。
【今回までの成果】
特になし
↓
東アフリカで香料商人が金を運ぶプレイ
2010年2月8日 交易 コメント (2)ども。自堕落です。
東アジアが安全化してしまって、現状の仕様では貿易する人多い→日本側の在庫が減る→交換率マズーとなります。例外は疫病時の食料品なんですけれどもウマいタイミングは概ね2時間に1回しか訪れないのでそれを待ってるわけにも行かず、南蛮を諦めインドへ流れ着きました。時給的には好条件時の南蛮に圧倒的に劣るのですがこういう時に淡々と、安全に出来るのもインド交易のいいところです(インド厨)。
とは言えザンジ金60↓⇔マリン金116↑から始まって69↑⇔125↑、78↑⇔116↓までやって3時間でカテ代抜いて130M強は稼げたわけで、前にも書いた通り副官船があることによって従来航路でもガンガン稼げることには代わりありません。まあ貴金属非優遇なのに何やってんだかという気持ちもある…。
本当にやりたいことが沢山ありすぎて、1つ1つ集中してこなしていかないとあわわあわわとなって何も出来なくなるのでがっとやっていきたいと思っております。
当面の目標は
・表キャラ交易70
・裏キャラ副官船長任命(合計Lv90達成)
この2つだけは直ぐに達成したい!
【今回までの成果】
特になし
東アジアが安全化してしまって、現状の仕様では貿易する人多い→日本側の在庫が減る→交換率マズーとなります。例外は疫病時の食料品なんですけれどもウマいタイミングは概ね2時間に1回しか訪れないのでそれを待ってるわけにも行かず、南蛮を諦めインドへ流れ着きました。時給的には好条件時の南蛮に圧倒的に劣るのですがこういう時に淡々と、安全に出来るのもインド交易のいいところです(インド厨)。
とは言えザンジ金60↓⇔マリン金116↑から始まって69↑⇔125↑、78↑⇔116↓までやって3時間でカテ代抜いて130M強は稼げたわけで、前にも書いた通り副官船があることによって従来航路でもガンガン稼げることには代わりありません。まあ貴金属非優遇なのに何やってんだかという気持ちもある…。
本当にやりたいことが沢山ありすぎて、1つ1つ集中してこなしていかないとあわわあわわとなって何も出来なくなるのでがっとやっていきたいと思っております。
当面の目標は
・表キャラ交易70
・裏キャラ副官船長任命(合計Lv90達成)
この2つだけは直ぐに達成したい!
【今回までの成果】
特になし
定期的に需要があればね…。自堕落です。
表キャラは政宗さんオンラインを続けていました。
試行回数:total 88ブメ
褒賞:計10回(約11.3%)
8ブメ目→芋がら縄
19ブメ目→漆塗りの印籠
27ブメ目→天裁呪符
---確変突入---
34ブメ目→芋がら縄
37ブメ目→天裁呪符
41ブメ目→東アジア造船技法書
44ブメ目→漆塗りの印籠
47ブメ目→紋付羽織袴(黄)
---確変終了---
59ブメ目→日本の衣装縫製法
88ブメ目→東アジア造船技法書
(一旦ここでヤメ)
前回時から36ブメで褒賞は2回しか貰えませんでした。確変中が如何に凄かったかがわかりますね。釣りしてて沈没船地図をバシバシ引き上げる日とかと同じ感覚。
それでも今多分一番欲しがっている人が多そうな東アジア造船技法書の2回目を引いたのでマシ。なんか一昨日くらいリスで1枚50M、5枚で250M買い取り希望シャウトとか流れてましたが、上記の私の引きで考えてみますと、
88ブメ*(ブメ時間3分+貿易時間1分+その他諸々30秒)=6.6時間で10枚
1枚50Mで売ったとすると時給は10*50/6.6=75.75Mとなってなかなかにいい商売です。
大前提としてこのペースで造船技法書を引き続けられる&同じ金額での買い取り需要が継続的にあるならば、ですけどね。
でも圧倒的に作業感が強いしギャンブル性も高い(褒賞貰えない時は貰えないし技法書も出ない時は出ない)のでオススメできないというか私はやりたくない。つまりは1枚50Mでも売ろうとする人は少ないんじゃないかと予想します。皆自力でブメるしかない世の中なんて。
んで政宗詣を一旦ヤメて、また南蛮貿易をちょろっとやっておりました。昨日~今日に掛けて長崎の火器在庫が4割強あった場面があったので。"種子島を近場で売るオンライン"です。時給的には満足できるレベル。
あと、裏キャラで"FS素材の「汎用大型拡張倉庫」をリス商会ショップに置くオンライン"も始めました。
実は船に対してノー"デメリット"で倉庫を増やせる素材(変動は倉庫+2~6のみ)はこれしかないのですよね(本当は東アジア貿易船倉も同等だけど材料考えたら有り得ない)。
金庫貯蔵庫は倉庫+4~8⇔船倉-2~6だし工作室調理室に至っては倉庫+2~6なのに船倉-0~4も一緒に付いてたり。。。船倉に圧倒的に余裕があれば別ですが倉庫のみを純粋に足し算したい場合は選択肢が1つしかないという…(いや私がやったみたいに金庫ガチンコ→汎用大型拡張船室を足すというギャンブルなやり方もありますが)。
大型汎用拡張船室も実は同様で、汎用品が最もノーデメリット品となっています。
倉庫と船倉を足すということに関しては汎用品がある意味一番高性能というパラドックスw 他のジャンルでは汎用品は同等性能か下回ってるんですが。
んでこの汎用大型拡張倉庫はマルセとアムスにしか売っていないので、(亡命していないとすると)フラ人かネデ人しか買えないわけです。茶室でフレが「汎用大型拡張倉庫ショップに置けたらいいよなー」と言っていたのでそのままやってみましたが、原価4Mのところ4.2M(うちの商会手数料補助とかないんでショップ手数料引いたら利益は0です!)で置いてたら即売れしましたw
基本裏キャラはリスに置いておきたく、アパルタ開発などでマルセとの往復が発生するのでその際の「ついで」としてはまあ儲けなくてもいいかなと。
goodolとか見ても他にやってる人もいなさそうだしもっとボッタ値段でもいいんでしょうが、自分で生産してるわけでもないしね。他国籍で買えない、フレにも頼みづらい、そもそもフレがいないという人の助けになれれば。というわけでリスのオニャンコポン商会覗いて貰えれば(なくなってなければ)汎用大型拡張倉庫4.2Mで置いてますので是非。
[追記]
今日から始まったライブイベント(Oceansとのコラボ)ですがなんかピラルクが高得点だったぽい!ずーっと商会ショップに1匹だけ入れておいたの忘れてたwwwww 引き出しておけば良かった。。。買えた方オメデトウ御座いますw 鯖対抗だからおk。
【今回までの成果】
特になし
↓
表キャラは政宗さんオンラインを続けていました。
試行回数:total 88ブメ
褒賞:計10回(約11.3%)
8ブメ目→芋がら縄
19ブメ目→漆塗りの印籠
27ブメ目→天裁呪符
---確変突入---
34ブメ目→芋がら縄
37ブメ目→天裁呪符
41ブメ目→東アジア造船技法書
44ブメ目→漆塗りの印籠
47ブメ目→紋付羽織袴(黄)
---確変終了---
59ブメ目→日本の衣装縫製法
88ブメ目→東アジア造船技法書
(一旦ここでヤメ)
前回時から36ブメで褒賞は2回しか貰えませんでした。確変中が如何に凄かったかがわかりますね。釣りしてて沈没船地図をバシバシ引き上げる日とかと同じ感覚。
それでも今多分一番欲しがっている人が多そうな東アジア造船技法書の2回目を引いたのでマシ。なんか一昨日くらいリスで1枚50M、5枚で250M買い取り希望シャウトとか流れてましたが、上記の私の引きで考えてみますと、
88ブメ*(ブメ時間3分+貿易時間1分+その他諸々30秒)=6.6時間で10枚
1枚50Mで売ったとすると時給は10*50/6.6=75.75Mとなってなかなかにいい商売です。
大前提としてこのペースで造船技法書を引き続けられる&同じ金額での買い取り需要が継続的にあるならば、ですけどね。
でも圧倒的に作業感が強いしギャンブル性も高い(褒賞貰えない時は貰えないし技法書も出ない時は出ない)のでオススメできないというか私はやりたくない。つまりは1枚50Mでも売ろうとする人は少ないんじゃないかと予想します。皆自力でブメるしかない世の中なんて。
んで政宗詣を一旦ヤメて、また南蛮貿易をちょろっとやっておりました。昨日~今日に掛けて長崎の火器在庫が4割強あった場面があったので。"種子島を近場で売るオンライン"です。時給的には満足できるレベル。
あと、裏キャラで"FS素材の「汎用大型拡張倉庫」をリス商会ショップに置くオンライン"も始めました。
実は船に対してノー"デメリット"で倉庫を増やせる素材(変動は倉庫+2~6のみ)はこれしかないのですよね(本当は東アジア貿易船倉も同等だけど材料考えたら有り得ない)。
金庫貯蔵庫は倉庫+4~8⇔船倉-2~6だし工作室調理室に至っては倉庫+2~6なのに船倉-0~4も一緒に付いてたり。。。船倉に圧倒的に余裕があれば別ですが倉庫のみを純粋に足し算したい場合は選択肢が1つしかないという…(いや私がやったみたいに金庫ガチンコ→汎用大型拡張船室を足すというギャンブルなやり方もありますが)。
大型汎用拡張船室も実は同様で、汎用品が最もノーデメリット品となっています。
倉庫と船倉を足すということに関しては汎用品がある意味一番高性能というパラドックスw 他のジャンルでは汎用品は同等性能か下回ってるんですが。
んでこの汎用大型拡張倉庫はマルセとアムスにしか売っていないので、(亡命していないとすると)フラ人かネデ人しか買えないわけです。茶室でフレが「汎用大型拡張倉庫ショップに置けたらいいよなー」と言っていたのでそのままやってみましたが、原価4Mのところ4.2M(うちの商会手数料補助とかないんでショップ手数料引いたら利益は0です!)で置いてたら即売れしましたw
基本裏キャラはリスに置いておきたく、アパルタ開発などでマルセとの往復が発生するのでその際の「ついで」としてはまあ儲けなくてもいいかなと。
goodolとか見ても他にやってる人もいなさそうだしもっとボッタ値段でもいいんでしょうが、自分で生産してるわけでもないしね。他国籍で買えない、フレにも頼みづらい、そもそもフレがいないという人の助けになれれば。というわけでリスのオニャンコポン商会覗いて貰えれば(なくなってなければ)汎用大型拡張倉庫4.2Mで置いてますので是非。
[追記]
今日から始まったライブイベント(Oceansとのコラボ)ですがなんかピラルクが高得点だったぽい!ずーっと商会ショップに1匹だけ入れておいたの忘れてたwwwww 引き出しておけば良かった。。。買えた方オメデトウ御座いますw 鯖対抗だからおk。
【今回までの成果】
特になし
↓
政宗さん&南蛮貿易仮説
2010年1月26日 交易 コメント (2)政宗謁見オンライン!自堕落です。
【政宗詣】
EOアップデートから1ヶ月半ほど経ちましたが漸く江戸貿易が可能になりましたので政宗さん詣オンラインを試してみました。
兎に角なんの種類でもいいということらしいのでマニラで水稲を積み込んで18回ほどやってみたところ8回目に1回謁見出来たのみ。。。しかも貰えたのは芋がら縄オワタw これは早くダンジョンをやれって思し召しなのかと。
能登の東アジア安全海域化は明日の夕方までなので政宗さんオンラインをのんびり出来るのは今日までとなりそう。今日の夜も延々ブメりますよ!目標は50ブメで出来れば東アジア造船技法書が欲しいこの頃ではありますがそうは問屋が卸さないでしょうね。
色々なブログ見てたら
・111ブメにて政宗さん詣7回=確率6.3%(能登ぱにゃん理事:ハミルカル・バルカさん http://hamilcar.blog64.fc2.com/)
・5/47ブメ=確率10.6%
・5/30ブメ=確率16.6%
・60ブメしても1回も謁見出来なかった俺に謝れ(2ちゃんスレより)
と結構数値が暴れているようなのですが概ね5~15%の間なのでしょう(ちなみに20%で当たるものを60回連続で外す確率は約0.00015%、10%で当たるものを60回連続で外す確率は約0.19%、5%で当たるものを60回連続で外す確率は約4.6%)。これがリアルラックなのか納品物に依るのかそれ以外の要素があるのか(多分リアルラックのみだと思われる)、1000ブメくらいはしないとわからんというのがスロッター心理。誰かやって下さいw
"感覚的には"7~8%というのが真値なのではないかなぁ。
【文化圏貢献度の上昇値計算と交換して貰える品物の個数の関係式(未検証/暫定)】
いきなりですが上記関係性が朧気ながら見えました。細かいところはズレてますが(というか数値を当てはめただけ…)、概ねこれで予想はできます。
[重要公式]
X=m*a*(1-b)*(1+α)*β
n=[X/1.2*c && max=m]*(1+γ*0.02)*(1+δ) ←[ ]内での上限はmの意味
ここで
X:文化圏貢献度上昇値
m:南蛮貿易交換用(交換前)交易品個数
a:交易品それぞれに割り振られた1個あたりの文化圏貢献度上昇値
b:日本側の交換前当該交易種在庫状況(0-1範囲)
α:交換用(交換前)交易品個数ボーナス(これが良く解らん、一定量超えるとデジタルに上がって最大0.07ぽい)
β:日本側の街状態補正ボーナス(補正なし時1、補正あり時2)←補正ありとは疫病&食料品など状態と交換前交易種が合致しているケース
n:南蛮貿易交換後交易品個数
c:日本側の交換後当該交易種在庫状況(0-1範囲)
γ:交換主所持交換後当該交易種取引Rank
δ:交換主南蛮貿易優遇スキル付き船乗船時補正値(0.2)
となります。
例1)
疫病時、サツマイモを1500個納品。日本側の食料品在庫が0割、火器在庫が5割で種子島銃と交換。交換主は火器Rank0、南蛮貿易優遇スキルなし船乗船時。
この時、得られる文化貢献度は凡そ
X=1500*1*(1-0)*(1+0.07)*2≒3210 (サツマイモ1個あたりの文化圏貢献度上昇値a=1、1500個ボーナスα=0.07、疫病時食料品ボーナスβ=2と推定)
となり、貰える種子島銃の個数は概ね
m=3210/1.2*0.5*1*1≒1337個(γ、δボーナスなし)
を期待できます。
例2)
通常時、白檀を1500個納品。日本側の香料在庫が1割、香辛料在庫が6割で柚子と交換。交換主は香辛料取引Rank10、南蛮貿易優遇スキル船乗船時。
この時得られる文化貢献度は大体
X=1500*1.9*(1-0.1)*(1+0.07)*1≒2745(白檀1個あたりの文化圏貢献度上昇値a=1.9、1500個ボーナスα=0.07、通常時香料ボーナスなし)
で、貰える柚子の個数は
m=2745/1.2*0.6*(1+10*0.02)*(1+0.2)≒1976個
となり、1VS1を超えます。
ここで注目点が3個ほどあって、
Ⅰ)日本の在庫量は本当に大事
例1)において食料品在庫が0⇒5割状態、火器在庫が5⇒3割状態で他の条件は同等だとすると、計算式は省きますが貰える文化圏貢献度は(単純に半減で)1605、交換できる種子島の量は約401個となってしまいます(これを例3)の状態としましょう)。
Aさんが南蛮交易を初めてやってみて例1)のようになってサツマイモウマー!と言ってるのを聞いてBさんが別の機会に南蛮交易を初めてやってみて例3)のようになるとアレ?話違くね?ってなるわけです。
ですから南蛮貿易においては必ず日本側の在庫量(交換前品/交換後品双方)を含めた情報を得るようにしましょう。
Ⅱ)交換レート〈定義は上式における『a』の値>で大体のウマさはわかる
んなこと言ったって、指標がねーじゃんというあなたは『a』の値に着目しましょう。aを求めるのにも日本側の在庫量は関係してくるのですが、「交換前品のみ」なのでパラメータが少ないです。
幸いにも文化圏貢献度上昇値は貿易商人が教えてくれますから、納品した個数や種類をメモっておけばこの値は逆算することが出来ます。
Ⅲ)各種取引と南蛮優遇はめちゃくちゃ優秀
例2)において、最終的な柚子個数は1VS1を圧倒的に超える1976個となっていますが、仮に香辛料取引Rankが0、南蛮優遇ナシだったとすると、貰える柚子は約1372個となって1VS1に届いていません。
[該当取引Rank10+南蛮優遇あり]だと元の1.44倍、[該当取引Rank20+南蛮優遇あり]だと元の1.68倍の交換量になるわけではっきり言ってむちゃくちゃです。むちゃくちゃうらやましいです!
正直叩かれ台なので矛盾点あったらコメント頂きたいのですが、日本の在庫量が目盛りがなくて正確に数値化できない部分があるので誤差が大きいことはご了承下さい。改めて、「一つの目安」にはなると思います。
【スペシャルサンクス(トレス疑惑?w)】
私がまだ南蛮貿易を始める前に色々な人から南蛮貿易の情報貰ってたのですがその情報が錯綜し過ぎていて、この交易品は良いよーと言ってる人がいればいやいやあんま良くなかったと言う人もいたりして。。。
全然指針がなくて困っていた時にZ鯖のみきらすさんの『みきらすの部屋』(http://mikiras.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/mr/mikirasroom.cgi)の南蛮貿易記事(概ねhttp://mikiras.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/mr/mikirasroom.cgi?page=diary&date=200912&number=02#topの辺り)を拝見したのがこの発想のきっかけでした。
私が見てた限り交換レート〈aの値〉に着目していたのは(というか記事にしたのは、と言うべきか)この方だけで、あーなるほどと。極力変動パラメータを排除して〈交換前交易品の優秀さ〉を評価するにはこの値に着目するのがベストだなーと。「ノニ1500個入れたら種子島銃1000個になった!(この例は妄想ですw)」というのは情報になっているようで全く情報になっていないのですよね。。。
みきらすさんの考察で交換前交易品⇔文化圏貢献上昇値がほぼ明らかになっているので、文化圏貢献上昇値⇔交換後交易品のルートが出来れば交換前交易品⇔(文化圏貢献上昇値)⇔交換後交易品が繋がるなーと思って自身の数値とポルトガル人ならお馴染みのエロ鯖ジャムカさん(http://blog.goo.ne.jp/goojamca?sess=4eb4cc0f757d61c38580efed886298e8)のblogなどを参考に、値を推測してみました。
さーこれであなたも素敵な南蛮ライフ♪(但しこの長文を読める根気が必要w)
【今回までの成果】
・今の江戸はダイヤ76↓のルアンダ
【政宗詣】
EOアップデートから1ヶ月半ほど経ちましたが漸く江戸貿易が可能になりましたので政宗さん詣オンラインを試してみました。
兎に角なんの種類でもいいということらしいのでマニラで水稲を積み込んで18回ほどやってみたところ8回目に1回謁見出来たのみ。。。しかも貰えたのは芋がら縄オワタw これは早くダンジョンをやれって思し召しなのかと。
能登の東アジア安全海域化は明日の夕方までなので政宗さんオンラインをのんびり出来るのは今日までとなりそう。今日の夜も延々ブメりますよ!目標は50ブメで出来れば東アジア造船技法書が欲しいこの頃ではありますがそうは問屋が卸さないでしょうね。
色々なブログ見てたら
・111ブメにて政宗さん詣7回=確率6.3%(能登ぱにゃん理事:ハミルカル・バルカさん http://hamilcar.blog64.fc2.com/)
・5/47ブメ=確率10.6%
・5/30ブメ=確率16.6%
・60ブメしても1回も謁見出来なかった俺に謝れ(2ちゃんスレより)
と結構数値が暴れているようなのですが概ね5~15%の間なのでしょう(ちなみに20%で当たるものを60回連続で外す確率は約0.00015%、10%で当たるものを60回連続で外す確率は約0.19%、5%で当たるものを60回連続で外す確率は約4.6%)。これがリアルラックなのか納品物に依るのかそれ以外の要素があるのか(多分リアルラックのみだと思われる)、1000ブメくらいはしないとわからんというのがスロッター心理。誰かやって下さいw
"感覚的には"7~8%というのが真値なのではないかなぁ。
【文化圏貢献度の上昇値計算と交換して貰える品物の個数の関係式(未検証/暫定)】
いきなりですが上記関係性が朧気ながら見えました。細かいところはズレてますが(というか数値を当てはめただけ…)、概ねこれで予想はできます。
[重要公式]
X=m*a*(1-b)*(1+α)*β
n=[X/1.2*c && max=m]*(1+γ*0.02)*(1+δ) ←[ ]内での上限はmの意味
ここで
X:文化圏貢献度上昇値
m:南蛮貿易交換用(交換前)交易品個数
a:交易品それぞれに割り振られた1個あたりの文化圏貢献度上昇値
b:日本側の交換前当該交易種在庫状況(0-1範囲)
α:交換用(交換前)交易品個数ボーナス(これが良く解らん、一定量超えるとデジタルに上がって最大0.07ぽい)
β:日本側の街状態補正ボーナス(補正なし時1、補正あり時2)←補正ありとは疫病&食料品など状態と交換前交易種が合致しているケース
n:南蛮貿易交換後交易品個数
c:日本側の交換後当該交易種在庫状況(0-1範囲)
γ:交換主所持交換後当該交易種取引Rank
δ:交換主南蛮貿易優遇スキル付き船乗船時補正値(0.2)
となります。
例1)
疫病時、サツマイモを1500個納品。日本側の食料品在庫が0割、火器在庫が5割で種子島銃と交換。交換主は火器Rank0、南蛮貿易優遇スキルなし船乗船時。
この時、得られる文化貢献度は凡そ
X=1500*1*(1-0)*(1+0.07)*2≒3210 (サツマイモ1個あたりの文化圏貢献度上昇値a=1、1500個ボーナスα=0.07、疫病時食料品ボーナスβ=2と推定)
となり、貰える種子島銃の個数は概ね
m=3210/1.2*0.5*1*1≒1337個(γ、δボーナスなし)
を期待できます。
例2)
通常時、白檀を1500個納品。日本側の香料在庫が1割、香辛料在庫が6割で柚子と交換。交換主は香辛料取引Rank10、南蛮貿易優遇スキル船乗船時。
この時得られる文化貢献度は大体
X=1500*1.9*(1-0.1)*(1+0.07)*1≒2745(白檀1個あたりの文化圏貢献度上昇値a=1.9、1500個ボーナスα=0.07、通常時香料ボーナスなし)
で、貰える柚子の個数は
m=2745/1.2*0.6*(1+10*0.02)*(1+0.2)≒1976個
となり、1VS1を超えます。
ここで注目点が3個ほどあって、
Ⅰ)日本の在庫量は本当に大事
例1)において食料品在庫が0⇒5割状態、火器在庫が5⇒3割状態で他の条件は同等だとすると、計算式は省きますが貰える文化圏貢献度は(単純に半減で)1605、交換できる種子島の量は約401個となってしまいます(これを例3)の状態としましょう)。
Aさんが南蛮交易を初めてやってみて例1)のようになってサツマイモウマー!と言ってるのを聞いてBさんが別の機会に南蛮交易を初めてやってみて例3)のようになるとアレ?話違くね?ってなるわけです。
ですから南蛮貿易においては必ず日本側の在庫量(交換前品/交換後品双方)を含めた情報を得るようにしましょう。
Ⅱ)交換レート〈定義は上式における『a』の値>で大体のウマさはわかる
んなこと言ったって、指標がねーじゃんというあなたは『a』の値に着目しましょう。aを求めるのにも日本側の在庫量は関係してくるのですが、「交換前品のみ」なのでパラメータが少ないです。
幸いにも文化圏貢献度上昇値は貿易商人が教えてくれますから、納品した個数や種類をメモっておけばこの値は逆算することが出来ます。
Ⅲ)各種取引と南蛮優遇はめちゃくちゃ優秀
例2)において、最終的な柚子個数は1VS1を圧倒的に超える1976個となっていますが、仮に香辛料取引Rankが0、南蛮優遇ナシだったとすると、貰える柚子は約1372個となって1VS1に届いていません。
[該当取引Rank10+南蛮優遇あり]だと元の1.44倍、[該当取引Rank20+南蛮優遇あり]だと元の1.68倍の交換量になるわけではっきり言ってむちゃくちゃです。むちゃくちゃうらやましいです!
正直叩かれ台なので矛盾点あったらコメント頂きたいのですが、日本の在庫量が目盛りがなくて正確に数値化できない部分があるので誤差が大きいことはご了承下さい。改めて、「一つの目安」にはなると思います。
【スペシャルサンクス(トレス疑惑?w)】
私がまだ南蛮貿易を始める前に色々な人から南蛮貿易の情報貰ってたのですがその情報が錯綜し過ぎていて、この交易品は良いよーと言ってる人がいればいやいやあんま良くなかったと言う人もいたりして。。。
全然指針がなくて困っていた時にZ鯖のみきらすさんの『みきらすの部屋』(http://mikiras.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/mr/mikirasroom.cgi)の南蛮貿易記事(概ねhttp://mikiras.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/mr/mikirasroom.cgi?page=diary&date=200912&number=02#topの辺り)を拝見したのがこの発想のきっかけでした。
私が見てた限り交換レート〈aの値〉に着目していたのは(というか記事にしたのは、と言うべきか)この方だけで、あーなるほどと。極力変動パラメータを排除して〈交換前交易品の優秀さ〉を評価するにはこの値に着目するのがベストだなーと。「ノニ1500個入れたら種子島銃1000個になった!(この例は妄想ですw)」というのは情報になっているようで全く情報になっていないのですよね。。。
みきらすさんの考察で交換前交易品⇔文化圏貢献上昇値がほぼ明らかになっているので、文化圏貢献上昇値⇔交換後交易品のルートが出来れば交換前交易品⇔(文化圏貢献上昇値)⇔交換後交易品が繋がるなーと思って自身の数値とポルトガル人ならお馴染みのエロ鯖ジャムカさん(http://blog.goo.ne.jp/goojamca?sess=4eb4cc0f757d61c38580efed886298e8)のblogなどを参考に、値を推測してみました。
さーこれであなたも素敵な南蛮ライフ♪(但しこの長文を読める根気が必要w)
【今回までの成果】
・今の江戸はダイヤ76↓のルアンダ
今更江戸開放間近&商会南蛮貿易定期船開放!自堕落です。
12名所属の弱小商会である我がオニャンコポン商会(リス)ですが、商会南蛮貿易貢献6000を超えましたので次回判定(2/15)に商会定期船が使えるようになるはずです。使えたからどうだってことないと思いますが、まあ選択肢が増えるのは楽しいものです。また、個人貿易の方も江戸開放直前状態なのでラストスパートです。
交易Lv上げ終わったらダンジョンやりたいので陸戦修行するつもりですが、短距離にするか中距離にするか長距離にするか。持っているスキルが剣術R7のみなのでどれも0から育てる感覚になるわけですが、長距離にすると銃撃/狙撃術の2種のスキルを覚える必要が出てくるので却下気味…。攻撃速度が短中に比べて遅くスキル伸ばすの大変ということからもやっぱりナシかな。
中がバランス良さそうなので(というか短は商会長に任せる)、軽戦士でやってみようかと。育てるのに何ヶ月掛かるんだろうw
ということで色々と妄想中。この時間が一番楽しいですな。
【今回までの成果】
・冒険Lv 54→55
・交易Lv 67→68
12名所属の弱小商会である我がオニャンコポン商会(リス)ですが、商会南蛮貿易貢献6000を超えましたので次回判定(2/15)に商会定期船が使えるようになるはずです。使えたからどうだってことないと思いますが、まあ選択肢が増えるのは楽しいものです。また、個人貿易の方も江戸開放直前状態なのでラストスパートです。
交易Lv上げ終わったらダンジョンやりたいので陸戦修行するつもりですが、短距離にするか中距離にするか長距離にするか。持っているスキルが剣術R7のみなのでどれも0から育てる感覚になるわけですが、長距離にすると銃撃/狙撃術の2種のスキルを覚える必要が出てくるので却下気味…。攻撃速度が短中に比べて遅くスキル伸ばすの大変ということからもやっぱりナシかな。
中がバランス良さそうなので(というか短は商会長に任せる)、軽戦士でやってみようかと。育てるのに何ヶ月掛かるんだろうw
ということで色々と妄想中。この時間が一番楽しいですな。
【今回までの成果】
・冒険Lv 54→55
・交易Lv 67→68
漸く目標のようなものが朧気に
2010年1月12日 交易やっぱ交易だね!自堕落です。
東アジアが無法になったのでインドで待避していたのですが、某フレから「貿易交換レートおいしいよ」という情報を貰い特攻の拓よろしくぶっこんだわけですが、うまいこと武丸PKさんと海域が入れ違いになったりとかで実害ゼロ。良かった良かった。
確かに長崎の火器や医薬品等の在庫が安全海域だったころに比べて格段に多く、非常にレートが良かったです。でも堺は使えない子!
日本側の在庫が多い=交換レートがいいとなる条件は
1)安全海域化などで人が異常に多い上に疫病で食料品がめっちゃぶち込まれた場合の食料品等
2)無法海域化などで人が異常に少ない状態で貿易交換が少なく、日本側の在庫が減らない場合の火器等
の全く正反対の2条件に絞られるわけで、前者を有効に活用するなら短距離交易、後者を有効に活用するなら長距離交易となって完全な棲み分けが可能ですね。
但し南蛮交易はやっぱり上級者向けの要素が非常に多いのではないかと。
・副官船は当たり前のように必須な上に菱垣廻船/樽廻船が最低クラス
・交換する前の商材を購入するのに取引所持/高Rankを要求される(疫病サツマイモオンラインのみを狙うなら必要ない)
・日本側の在庫量、自身の取引Rank(日本特産品受け取り時)等を鑑みて今現在どの日本特産と交換してどこで売るべきかの瞬時の判断が要求される(もたもたしてると状況がころころ変わる)
ここらあたりを基本として抑えておかないと、ただ日本きてウロウロするだけになってしまいます。常に欧州に帰ることを決めてしまっているとフレキシブルな対応が取れません。
南蛮も勿論儲かるのですが副官船が増えた現状、近距離交易の爆発力も物凄いです。具体的には1垢状態(私は1垢推奨主義者です)、カリコチ(双方イスパ同盟港ですが伯爵関税免除状態)で白檀91⇔142という状況の1時間で時給はカテ抜いて50M弱に到達しました。
その性質上1日中ずっとできるわけではない&定期的に出会えるものではないですが、常に相場を狙っていれば1日に1回はどこかでこのような相場はあるわけで、そういう意味でも港数の多いインド-東アフリカ交易はまだまだ捨てたもんではないのじゃないかと考える次第(単純に愛着があるだけとも言う)。高騰も良く見かけますしね。
そんなこんなで漸く交易Lv67までは上がりましたが70までは直ぐ上がりそうなので上げきってしまって、その後戦闘職に転職して遺跡ダンジョンに取り組んでみたいと思っております。
【今回までの成果】
・交易Lv 65→67
・医薬品取引Rank 11→12
・食料品取引Rank 1→4(取得)
・接舷Rank 1→0(破棄)
東アジアが無法になったのでインドで待避していたのですが、某フレから「貿易交換レートおいしいよ」という情報を貰い特攻の拓よろしくぶっこんだわけですが、うまいこと
確かに長崎の火器や医薬品等の在庫が安全海域だったころに比べて格段に多く、非常にレートが良かったです。でも堺は使えない子!
日本側の在庫が多い=交換レートがいいとなる条件は
1)安全海域化などで人が異常に多い上に疫病で食料品がめっちゃぶち込まれた場合の食料品等
2)無法海域化などで人が異常に少ない状態で貿易交換が少なく、日本側の在庫が減らない場合の火器等
の全く正反対の2条件に絞られるわけで、前者を有効に活用するなら短距離交易、後者を有効に活用するなら長距離交易となって完全な棲み分けが可能ですね。
但し南蛮交易はやっぱり上級者向けの要素が非常に多いのではないかと。
・副官船は当たり前のように必須な上に菱垣廻船/樽廻船が最低クラス
・交換する前の商材を購入するのに取引所持/高Rankを要求される(疫病サツマイモオンラインのみを狙うなら必要ない)
・日本側の在庫量、自身の取引Rank(日本特産品受け取り時)等を鑑みて今現在どの日本特産と交換してどこで売るべきかの瞬時の判断が要求される(もたもたしてると状況がころころ変わる)
ここらあたりを基本として抑えておかないと、ただ日本きてウロウロするだけになってしまいます。常に欧州に帰ることを決めてしまっているとフレキシブルな対応が取れません。
南蛮も勿論儲かるのですが副官船が増えた現状、近距離交易の爆発力も物凄いです。具体的には1垢状態(私は1垢推奨主義者です)、カリコチ(双方イスパ同盟港ですが伯爵関税免除状態)で白檀91⇔142という状況の1時間で時給はカテ抜いて50M弱に到達しました。
その性質上1日中ずっとできるわけではない&定期的に出会えるものではないですが、常に相場を狙っていれば1日に1回はどこかでこのような相場はあるわけで、そういう意味でも港数の多いインド-東アフリカ交易はまだまだ捨てたもんではないのじゃないかと考える次第(単純に愛着があるだけとも言う)。高騰も良く見かけますしね。
そんなこんなで漸く交易Lv67までは上がりましたが70までは直ぐ上がりそうなので上げきってしまって、その後戦闘職に転職して遺跡ダンジョンに取り組んでみたいと思っております。
【今回までの成果】
・交易Lv 65→67
・医薬品取引Rank 11→12
・食料品取引Rank 1→4(取得)
・接舷Rank 1→0(破棄)
インド商人&遣欧使節団イベ2回目
2009年11月30日 交易 コメント (4)DOLライフ充実!自堕落です。
先週金曜日にちょっとしたアクシデントで中の人が仕事お休みしたので、実質3連休状態でがっつりDOLやってました。
金曜土曜と久しぶりのインド商人RP。花金サイとフルコンボ状態でわっしょい。やっぱり私にはマリモンが良く似合う(自画自賛)。だけど金短距離も面白い。
最近カテの相場がカテ1:25k、カテ2:60k、カテ3:100k↑、カテ4:55kというイメージ(飽くまでも当社調査ベース)でカテ4がめがっさお買い得なので、カテを造船などで自前調達していない私にとって非常に有難いです。カテ4の比重が相対的にカテ1よりも安くなっている方向なので、旧来のカテ相場であればマリモン圧倒的な場面でも金短距離のが良いというシーンも増え、選択肢が広がっていい感じです。
カテは自前調達が当たり前の時代になってきていますし、トゥンバガやベルベ用生糸のカテ3のみが高騰方向、鋳造工芸など生産系のカテ2が維持方向、香辛料や中距離金/宝石のカテ4は下降方向なんですかね。今一番カテ4を消費してるのがインド商人界隈じゃなかろうかw アジア真珠艦隊は能登ではあまりいなさそうなので。。。
新たなフレも半ば強引に増えまして、このフレの方には色んな意味で期待ができそうです(無駄なプレッシャー&上から目線)。
んで日曜は遣欧使節団イベの為に香料商クエ受けながらリス帰ってサラザール2回目こなして海事基本転職クエこなして地方海賊なってケープへ向かうという強行軍w
前回は商会艦隊+助っ人フレで4人という体制だったので全体としての戦闘数はこなせなかったものの結構な数拿捕できたのですが、今回はフレ商会艦隊に合流したので10人体制になり個人の白兵回数は大幅に減ったこともあり宝箱は取れず。しかし討伐ポイントはみるみる貯まり最終的には4500超となりました。
今回の1200ptの景品[海事のお守り]が操舵+2剣術+2、耐久60使用効果なしとかなり優秀なものだったので3個交換。後はどうしようか悩み中。仕立てがベストぽい。しかし何故700ptの景品がクロス紋章(通常の冒険クエで取得可)なのか理解に苦しむwww
来週は大海戦ですがポルは出場が難しそう&中の人の予定で参戦むりぽということですっぱりと頭の中から消し去って、12/15までまたインド商人RP⇒update後はその足で(商人的な意味で)政宗さんとガチムチRPと雪崩れ込む予定で御座います。
【今回までの成果】
・香料取引Rank 11⇒12
・身体言語Rank 6⇒7
先週金曜日にちょっとしたアクシデントで中の人が仕事お休みしたので、実質3連休状態でがっつりDOLやってました。
金曜土曜と久しぶりのインド商人RP。花金サイとフルコンボ状態でわっしょい。やっぱり私にはマリモンが良く似合う(自画自賛)。だけど金短距離も面白い。
最近カテの相場がカテ1:25k、カテ2:60k、カテ3:100k↑、カテ4:55kというイメージ(飽くまでも当社調査ベース)でカテ4がめがっさお買い得なので、カテを造船などで自前調達していない私にとって非常に有難いです。カテ4の比重が相対的にカテ1よりも安くなっている方向なので、旧来のカテ相場であればマリモン圧倒的な場面でも金短距離のが良いというシーンも増え、選択肢が広がっていい感じです。
カテは自前調達が当たり前の時代になってきていますし、トゥンバガやベルベ用生糸のカテ3のみが高騰方向、鋳造工芸など生産系のカテ2が維持方向、香辛料や中距離金/宝石のカテ4は下降方向なんですかね。今一番カテ4を消費してるのがインド商人界隈じゃなかろうかw アジア真珠艦隊は能登ではあまりいなさそうなので。。。
新たなフレも半ば強引に増えまして、このフレの方には色んな意味で期待ができそうです(無駄なプレッシャー&上から目線)。
んで日曜は遣欧使節団イベの為に香料商クエ受けながらリス帰ってサラザール2回目こなして海事基本転職クエこなして地方海賊なってケープへ向かうという強行軍w
前回は商会艦隊+助っ人フレで4人という体制だったので全体としての戦闘数はこなせなかったものの結構な数拿捕できたのですが、今回はフレ商会艦隊に合流したので10人体制になり個人の白兵回数は大幅に減ったこともあり宝箱は取れず。しかし討伐ポイントはみるみる貯まり最終的には4500超となりました。
今回の1200ptの景品[海事のお守り]が操舵+2剣術+2、耐久60使用効果なしとかなり優秀なものだったので3個交換。後はどうしようか悩み中。仕立てがベストぽい。しかし何故700ptの景品がクロス紋章(通常の冒険クエで取得可)なのか理解に苦しむwww
来週は大海戦ですがポルは出場が難しそう&中の人の予定で参戦むりぽということですっぱりと頭の中から消し去って、12/15までまたインド商人RP⇒update後はその足で(商人的な意味で)政宗さんとガチムチRPと雪崩れ込む予定で御座います。
【今回までの成果】
・香料取引Rank 11⇒12
・身体言語Rank 6⇒7
ご無沙汰しております!自堕落です。
現在DOLではレザブ作成のみに注力していて、それ以外のことはほぼ全くやっていません。
というわけで茶室でも空気、存在自体が空気。
その割には全然成果が出ておらず、約60個の素レザブ強化の現時点で防御力50近辺のレザブが7個という状況です。これを母数に100を作るとなると神懸り的な要素が必要になるので、まずは50近辺を数増しして体勢を整えてから、一気に仕上げたいと思うます。
100レザブ作成については最早さんざ語りつくされているのですが、強いて私が考えることがあるのならば、「リスクマネージメント」の一言に尽きると思います。期待値を追うことのみに注力し、「波」や「コツ」といった要素を排除(存在自体は否定しませんが確実に狙い打てない以上結果に寄与させるべきではないという意味で)し淡々と進めれば結果は自ずとついてくるかと。繊維取引ないのが痛いので誰か支援して下さい!w
といった具合でちょろちょろやっております。
【今回までの成果】
特にナシ
現在DOLではレザブ作成のみに注力していて、それ以外のことはほぼ全くやっていません。
というわけで茶室でも空気、存在自体が空気。
その割には全然成果が出ておらず、約60個の素レザブ強化の現時点で防御力50近辺のレザブが7個という状況です。これを母数に100を作るとなると神懸り的な要素が必要になるので、まずは50近辺を数増しして体勢を整えてから、一気に仕上げたいと思うます。
100レザブ作成については最早さんざ語りつくされているのですが、強いて私が考えることがあるのならば、「リスクマネージメント」の一言に尽きると思います。期待値を追うことのみに注力し、「波」や「コツ」といった要素を排除(存在自体は否定しませんが確実に狙い打てない以上結果に寄与させるべきではないという意味で)し淡々と進めれば結果は自ずとついてくるかと。繊維取引ないのが痛いので誰か支援して下さい!w
といった具合でちょろちょろやっております。
【今回までの成果】
特にナシ