オールナイトニッポンGOLDの大竹しのぶ×さんま(8/26放送)が面白すぎたw 自堕落です。
まだニコ動等で聞けると思いますので造船のお供(?)に是非。
【TAPB】
さて、TA(ティエラアメリカーナ)のPB(プレイヤーズバイブル)が発刊されましたが(私は買っていませんがいずれ買うでしょう)、そこになんと収奪に関する記事が載っているようです。まさに「このタイミングでかよ!」と突っ込まざるを得ない展開ではありますが、内容的には能登ネデの水城さんのblog(http://6mizuki.blog34.fc2.com/blog-entry-431.html)から転載(箇条書きをナンバリング)しますと
とのこと。
1に関しては3回目の積荷強奪が発生しないかごく低確率だとういうことが経験則的にわかっていたことではありました。しかしこれで3回目は確実に発動しないということが判明しましたので粘着の場合は2回発動したら100%抜けですね。
2に関してはほーという印象。2回目も1回目に比べれば半分の確率でしか発動しないのかと。したら1回発動したら抜けという選択肢も有り得るかもしれません。
3に関して、これは前から言われていた通り。
4/5に関しては良くぞ数値を出してくれたという印象です。奇襲の効果がこれで物凄くはっきりしましたね。単純に3倍取りやすくなるわけですからレア収奪には奇襲は欠かせないという結論になります。
6に関しては、なるほどという感。2段階判定だったのですね。
7に関して2段階判定の2段階目の方に収奪Rankが効いてくると。イメージ的には
獲得判定率=アイテム固有の獲得率*(1+収奪Rank*α)
って感じで、獲得判定率が収奪Rankに応じて徐々に上がっていくのかなと。
これと3とを組み合わせると、今まで散々議論になっていた「自身の収奪Rankの高低は積荷強奪時には意味があるのかないのか?」という部分がはっきりしました。
『積荷強奪時は収奪Rank10判定、拿捕時は自身の収奪Rank判定』ということで積荷強奪時は自身の収奪Rankは関係ないという結論でFAですね。
8に関してはまあそんなもんかなぁという印象。つまりは奇襲使って積荷強奪粘着すると、単純計算で30%のレア振り分け*5%の獲得判定=1.5%で獲得ということで66回の発動に1回レアが取れる計算になります。積荷強奪が収奪R10相当なので5%が5.x%になっている可能性が高いのでもうちょっと確率上がってると思いますが、体感的にそんな感じかなと。もうちょっと取れる気もしますが。
ということで人のblogを引用して終わりwww
まだニコ動等で聞けると思いますので造船のお供(?)に是非。
【TAPB】
さて、TA(ティエラアメリカーナ)のPB(プレイヤーズバイブル)が発刊されましたが(私は買っていませんがいずれ買うでしょう)、そこになんと収奪に関する記事が載っているようです。まさに「このタイミングでかよ!」と突っ込まざるを得ない展開ではありますが、内容的には能登ネデの水城さんのblog(http://6mizuki.blog34.fc2.com/blog-entry-431.html)から転載(箇条書きをナンバリング)しますと
1.一回の白兵で積荷強奪の発動は2回まで
2.2回目の積荷強奪は発生確率が半分になる
3.積荷強奪は100兵長で収奪R10相当
4.通常は、ノーマル90%、レア10%の選択判定
5.奇襲を使うと、ノーマル70%、レア30%の選択判定になる
6.その後、それぞれのアイテムに設定された獲得判定に移行する
7.収奪スキルは獲得判定時に有利になる
8.レアアイテムの獲得判定はおおむね5%
とのこと。
1に関しては3回目の積荷強奪が発生しないかごく低確率だとういうことが経験則的にわかっていたことではありました。しかしこれで3回目は確実に発動しないということが判明しましたので粘着の場合は2回発動したら100%抜けですね。
2に関してはほーという印象。2回目も1回目に比べれば半分の確率でしか発動しないのかと。したら1回発動したら抜けという選択肢も有り得るかもしれません。
3に関して、これは前から言われていた通り。
4/5に関しては良くぞ数値を出してくれたという印象です。奇襲の効果がこれで物凄くはっきりしましたね。単純に3倍取りやすくなるわけですからレア収奪には奇襲は欠かせないという結論になります。
6に関しては、なるほどという感。2段階判定だったのですね。
7に関して2段階判定の2段階目の方に収奪Rankが効いてくると。イメージ的には
獲得判定率=アイテム固有の獲得率*(1+収奪Rank*α)
って感じで、獲得判定率が収奪Rankに応じて徐々に上がっていくのかなと。
これと3とを組み合わせると、今まで散々議論になっていた「自身の収奪Rankの高低は積荷強奪時には意味があるのかないのか?」という部分がはっきりしました。
『積荷強奪時は収奪Rank10判定、拿捕時は自身の収奪Rank判定』ということで積荷強奪時は自身の収奪Rankは関係ないという結論でFAですね。
8に関してはまあそんなもんかなぁという印象。つまりは奇襲使って積荷強奪粘着すると、単純計算で30%のレア振り分け*5%の獲得判定=1.5%で獲得ということで66回の発動に1回レアが取れる計算になります。積荷強奪が収奪R10相当なので5%が5.x%になっている可能性が高いのでもうちょっと確率上がってると思いますが、体感的にそんな感じかなと。もうちょっと取れる気もしますが。
ということで人のblogを引用して終わりwww
全然更新してなかったので
2011年8月31日 何気ない反動で連続更新!自堕落です。
【よもやま話】
コロッセウムレシピが開放されていないので云々と書きましたが、昨日メディチさんのところにお伺いに行ったら普通に開放されました。自動的に開放されるわけではないのをうっかりしてましたw
でも(体感的に)100k枚は到達してないと思うんですよね。恐らくレシピ開放が80k枚か90k枚なんだと思われます。でも鋳造持ってないから意味ないんだけどね!てへ!
懸案だったコロッセウム兜も5箱目と比較的早い段階で出て剣闘士称号も無事ゲット。さらには当然ですが幽霊船イベの景品も強化フルまで無事にゲット出来たので大満足の1日となりました。
【検索ワード】
久しぶりにどんな検索で皆さんが来られているか見てみたのですが、1回しか書いていないスカイラブⅢの記事が大人気過ぎる件w 飽くまでここはDOLのblogのつもりなので詳しくはhttp://slot-777.net/kaiseki/skylove3.htmlなどをご覧下さい。
後は多い順に。
・副官船/漕運船関連
副官船としては漕運船は非常に優れています。
*親方造船可能
*乗船条件が27/45/9なので比較的容易に乗せられる
*必要名倉が25名なので燃費に優れる
*船倉が900overかつOP南蛮貿易優遇も付く
ということで、中盤帯の中ではベストと言っても良いくらい。これを上回る性能なのは樽廻船(親方造船不可能故東アジア造船技法書が追加で3枚必要)、商大クリ(船倉がデカいが南蛮貿易優遇は付かず)、大型福船(全てにおいて上位互換だが交易Lv70要求)くらいなので総合的に考えても一生モノレベル。
・一等戦列船/耐久+220関連
よくもまぁこんなにピンポイントでw
海戦や対人戦を考えると一等戦列には通常FS強化部分ではOP付加を目指さずに耐久MAX(+250)を狙うのが一般的のようです。つまりはそれを狙って耐久+220ならば大失敗の部類w
逆に1個部品を耐久狙いから旋回狙い等に変えての耐久+220ならば成功の部類ではありますが極めて稀なケースかと。一つだけ耐久狙いから外すのであれば、いっそのこと二つ外して連携強化や切り込み防止網、次点で司令塔などを付けた方が有用だと思われます。
・玄字銃筒16門/強化/対人関連
まず玄字銃筒16門は朝鮮南蛮の褒章品なので、必死で釜山オンラインをする必要があります(釜山は朝鮮貢献度40000で開くのでその前段階で朝鮮南蛮を結構必死でやる必要もある)。
その上で大砲性能としては射程が脅威の700(名匠キャノン16門で280、巧匠キャノン14門で285、名匠カロ16門で370、巧匠/改良カロ14/16門で375、名匠ハイペリエ/ペリエ16門で540、鄭式14門ですら560なので凄まじい射程)、貫通はデフォで640ですが30個大砲鍛錬具を使えば1120まで伸びるので中型で4基/大型で5基揃えられたら中距離からでもぶち抜かれると思われます。
弾速が6(名匠/巧匠キャノンで9、名匠/巧匠カロネで10、名匠ハイペリエで9、鄭式で10)なのが非常にネックではありますが、装填は5あり(キャノンが1、カロネが4、ハイペ/鄭式で3)砲術Rank18あれば5カウントで撃てるのでバシバシ狙っていけそうです。
大海戦でも一部の方が小型/中型で(恐らく)貫通1120玄字銃筒16門を揃えていて、遠めから砲台モードに突入されると非常に難儀することがあります。小型なら3スロの戦闘キャラベル、中型なら足の速い将官コルベや武装さーせんと相性が良さそうです。
こんな感じで。
【よもやま話】
コロッセウムレシピが開放されていないので云々と書きましたが、昨日メディチさんのところにお伺いに行ったら普通に開放されました。自動的に開放されるわけではないのをうっかりしてましたw
でも(体感的に)100k枚は到達してないと思うんですよね。恐らくレシピ開放が80k枚か90k枚なんだと思われます。でも鋳造持ってないから意味ないんだけどね!てへ!
懸案だったコロッセウム兜も5箱目と比較的早い段階で出て剣闘士称号も無事ゲット。さらには当然ですが幽霊船イベの景品も強化フルまで無事にゲット出来たので大満足の1日となりました。
【検索ワード】
久しぶりにどんな検索で皆さんが来られているか見てみたのですが、1回しか書いていないスカイラブⅢの記事が大人気過ぎる件w 飽くまでここはDOLのblogのつもりなので詳しくはhttp://slot-777.net/kaiseki/skylove3.htmlなどをご覧下さい。
後は多い順に。
・副官船/漕運船関連
副官船としては漕運船は非常に優れています。
*親方造船可能
*乗船条件が27/45/9なので比較的容易に乗せられる
*必要名倉が25名なので燃費に優れる
*船倉が900overかつOP南蛮貿易優遇も付く
ということで、中盤帯の中ではベストと言っても良いくらい。これを上回る性能なのは樽廻船(親方造船不可能故東アジア造船技法書が追加で3枚必要)、商大クリ(船倉がデカいが南蛮貿易優遇は付かず)、大型福船(全てにおいて上位互換だが交易Lv70要求)くらいなので総合的に考えても一生モノレベル。
・一等戦列船/耐久+220関連
よくもまぁこんなにピンポイントでw
海戦や対人戦を考えると一等戦列には通常FS強化部分ではOP付加を目指さずに耐久MAX(+250)を狙うのが一般的のようです。つまりはそれを狙って耐久+220ならば大失敗の部類w
逆に1個部品を耐久狙いから旋回狙い等に変えての耐久+220ならば成功の部類ではありますが極めて稀なケースかと。一つだけ耐久狙いから外すのであれば、いっそのこと二つ外して連携強化や切り込み防止網、次点で司令塔などを付けた方が有用だと思われます。
・玄字銃筒16門/強化/対人関連
まず玄字銃筒16門は朝鮮南蛮の褒章品なので、必死で釜山オンラインをする必要があります(釜山は朝鮮貢献度40000で開くのでその前段階で朝鮮南蛮を結構必死でやる必要もある)。
その上で大砲性能としては射程が脅威の700(名匠キャノン16門で280、巧匠キャノン14門で285、名匠カロ16門で370、巧匠/改良カロ14/16門で375、名匠ハイペリエ/ペリエ16門で540、鄭式14門ですら560なので凄まじい射程)、貫通はデフォで640ですが30個大砲鍛錬具を使えば1120まで伸びるので中型で4基/大型で5基揃えられたら中距離からでもぶち抜かれると思われます。
弾速が6(名匠/巧匠キャノンで9、名匠/巧匠カロネで10、名匠ハイペリエで9、鄭式で10)なのが非常にネックではありますが、装填は5あり(キャノンが1、カロネが4、ハイペ/鄭式で3)砲術Rank18あれば5カウントで撃てるのでバシバシ狙っていけそうです。
大海戦でも一部の方が小型/中型で(恐らく)貫通1120玄字銃筒16門を揃えていて、遠めから砲台モードに突入されると非常に難儀することがあります。小型なら3スロの戦闘キャラベル、中型なら足の速い将官コルベや武装さーせんと相性が良さそうです。
こんな感じで。
無理やり到達させたぞ!(ドヤ顔で)。自堕落です。
【幽霊船イベ】
海事に不慣れな商会長との2人PTということで旗艦ずがーんどがーんというわけにはいきませんでしたが、3ptの敵を延々と狩り続けてなんとか1000pt到達に漕ぎつけました。途中古の王の船団で100pt取れたのもデカい。
海事age&大砲鍛錬具集めしてる時の東アジア海事並の集中力でがんがん回したので結構疲れました;;
【大海戦】
気付けばもう今週末に大海戦なのですね。
金曜は飲み会があるので不参加ですが土日は元気にフル参戦したいと思うます!
いっつもフレさんにお誘い頂いているのでたまには自分で編成したいのですが、海戦わっふるなフレが9人もいないという罠。
ちょっと本気艤装が痛みまくりなのでまた女帝を2~3回引くお仕事からスタート!
【人知】
結局先延ばし先延ばしになってるので海戦終わったら今度こそ本気出す!
【幽霊船イベ】
海事に不慣れな商会長との2人PTということで旗艦ずがーんどがーんというわけにはいきませんでしたが、3ptの敵を延々と狩り続けてなんとか1000pt到達に漕ぎつけました。途中古の王の船団で100pt取れたのもデカい。
海事age&大砲鍛錬具集めしてる時の東アジア海事並の集中力でがんがん回したので結構疲れました;;
【大海戦】
気付けばもう今週末に大海戦なのですね。
金曜は飲み会があるので不参加ですが土日は元気にフル参戦したいと思うます!
いっつもフレさんにお誘い頂いているのでたまには自分で編成したいのですが、海戦わっふるなフレが9人もいないという罠。
ちょっと本気艤装が痛みまくりなのでまた女帝を2~3回引くお仕事からスタート!
【人知】
結局先延ばし先延ばしになってるので海戦終わったら今度こそ本気出す!
8/18~8/28まとめ
2011年8月29日 海事 コメント (3)二回目の夏休みから復帰!自堕落です。1ヶ月の間に1週間の休みが2回あるってどうなのよ。社壊人万歳。
この1週間強で何をしていたかと言えば、
【BC】
初めて野良で参加してみました。結果は与もそれなりにありましたがそれ以上に被が多い。
回避だけだとキャノン横2comboで沈むしハイペ撃ち抜かれでも沈む。中型BCはやっぱりブーンゲーなんだと痛感。落ちない為にはめっちゃ防御固める必要がありますね。。。
あと野良だと(私も到底人のことは言えませんが…)支援が極端に薄い人がいるのである意味支援練習になります。昔は私も修理厨でしたが外科、予備帆、統率、料理あたりまでは人並み?に出来るようになってきました。
【コロッセウム】
完全にオワコンです。以上。
剣闘士メモアル&フィレンツェレシピの為に超惰性で続けて、漸くロリ袴をGet。何個開けたか記憶にないレベル。手足は既に揃えてるので後は兜だけ。
兜用にまた40000枚ほどコイン貯めましたがまだフィレンツェレシピが開放されないところを見ると累計80000~90000枚までしか到達してないぽい。100000枚恐ろしい子!
でも気付くとスキル上がってたりテクRank上がってたり武器会得度がカンストしてたりするので心を無にして黙々と出来る性格の人にはオヌヌメ。
【裏キャラ南蛮】
裏キャラは旧来方式のマニラにて絶賛造船ageなのですが、途中で入港許可見て南蛮の街異常があるとムズムズしてちょっくら南蛮やってみっか!という気持ちになります。その気持ちのまま適当にふらふら南蛮して堺と漢陽と安平を開放しておきました。堺が開放されると台湾南蛮が超お気楽ゲー(日本刀か日本画のお好きな方で)になるので良いですね。
副次的に交易Lvが70&銀行溢れとなりました。最早表より裏のがお金を稼げるキャラになってるw
【Liveイベ】
ひっさしぶりの海戦イベなんで期待してたんですが、景品が1000ptで強化フルとか。結構強い相手なので苦戦気味。乙が鯖落ちした影響で次のメンテまでは浮いてるみたいなので無理やり1000には届かせようと思っております。
【今回までの成果】
・投てきRank 7→8
この1週間強で何をしていたかと言えば、
【BC】
初めて野良で参加してみました。結果は与もそれなりにありましたがそれ以上に被が多い。
回避だけだとキャノン横2comboで沈むしハイペ撃ち抜かれでも沈む。中型BCはやっぱりブーンゲーなんだと痛感。落ちない為にはめっちゃ防御固める必要がありますね。。。
あと野良だと(私も到底人のことは言えませんが…)支援が極端に薄い人がいるのである意味支援練習になります。昔は私も修理厨でしたが外科、予備帆、統率、料理あたりまでは人並み?に出来るようになってきました。
【コロッセウム】
完全にオワコンです。以上。
剣闘士メモアル&フィレンツェレシピの為に超惰性で続けて、漸くロリ袴をGet。何個開けたか記憶にないレベル。手足は既に揃えてるので後は兜だけ。
兜用にまた40000枚ほどコイン貯めましたがまだフィレンツェレシピが開放されないところを見ると累計80000~90000枚までしか到達してないぽい。100000枚恐ろしい子!
でも気付くとスキル上がってたりテクRank上がってたり武器会得度がカンストしてたりするので心を無にして黙々と出来る性格の人にはオヌヌメ。
【裏キャラ南蛮】
裏キャラは旧来方式のマニラにて絶賛造船ageなのですが、途中で入港許可見て南蛮の街異常があるとムズムズしてちょっくら南蛮やってみっか!という気持ちになります。その気持ちのまま適当にふらふら南蛮して堺と漢陽と安平を開放しておきました。堺が開放されると台湾南蛮が超お気楽ゲー(日本刀か日本画のお好きな方で)になるので良いですね。
副次的に交易Lvが70&銀行溢れとなりました。最早表より裏のがお金を稼げるキャラになってるw
【Liveイベ】
ひっさしぶりの海戦イベなんで期待してたんですが、景品が1000ptで強化フルとか。結構強い相手なので苦戦気味。乙が鯖落ちした影響で次のメンテまでは浮いてるみたいなので無理やり1000には届かせようと思っております。
【今回までの成果】
・投てきRank 7→8
帰省と造船は相性が良いw 自堕落です。
【Liveイベ】
取り敢えず商会長と第一週目分をこなしてみる。ナイルのNPCは中流上陸地点にはおらずもちょっと上流まで遡ったところにいたので2回しばいてみたけど特に何も出ず。
第二週目分はサンドミですか。ちょうどカリブ安全になったところなのでまたやってみます。
100pt名匠鍛冶200pt特注仕立てときているので300pt以降もそれなりに期待出来そうなので。
【装甲戦列再生計画】
前回記事で書いた感じ(諸事情でちょっと順序変わりましたが)で造船してみましたが、結果帆MAX、旋回+13(中間値-2)、対波+3(中間値-1)となりました。やはり造船R20を超える部分の造船はなかなか中間値も出ないですね。。。
対波が10止まりで嵐航行出来なくなっちゃって結構痛いのですがLiveイベの戦闘部分に使ってみてどうなるか試してみたいと思うます。
【帰省+造船】
14夕~16夕で中の人が実家に帰省(と言っても電車で1時間圏内なので軽いお出掛け程度ですが)してたので低スペッコマシンしかなく、気合入れたことは出来なかったので裏キャラの造船age。
淡々とこなす作業は普段だとむきーってなりますが、実家でのんびりしてる時には向いているようですw
・森村誠一「偽造の太陽」
・海堂尊「ナイチンゲールの沈黙(上)(下)」
・東野圭吾「時生」
の4冊を造船のお供にして完読。
【BC】
またまたKONIさんにお誘い頂いて、16夜は大型BCへ。稼ぎで水平14弾道20回避17。
前回の大海戦の反省を踏まえて動きを考えていましたが、やっぱりまだまだ全然でした。気付くと無駄にメリゴってしまったりフォローより落とすこと優先(これはBCであれば強ち間違っているとも言えないかもしれませんが)してしまったり。
回避入っていない状態→白兵抜け即回避発動で生き残れた場面と生き残れなかった場面があり、回避17だけでは赤点滅?水平弾道?キャノに対抗出来ないことも痛感。抜け即2個入れは自分の中で安定していないのでキャノに張り付かれている場合は回避よりも二連弾を優先した方がいいのかもしれません。
唯一成長が見られるのが機雷を撒く&踏ませる部分で、そこは漸く軽く意識するだけで出来るようになってきました。
個人的には性格的に外周ブーンアタッカーに向いていると思っていたのですが、周りに優秀なアタッカーさんがいる場合は足止めで白兵入ったりフォローしたりパス出したりした方が全体的に上手く回っていた感があるので、固めてイン気味に行く方が向いている気がしてきました。その場合は今メインで使っているハイペリエよりもキャノンの方が良さそうなのでちとキャノンでの立ち回りも勉強してみようかと。速射もってねーよ
【Liveイベ】
取り敢えず商会長と第一週目分をこなしてみる。ナイルのNPCは中流上陸地点にはおらずもちょっと上流まで遡ったところにいたので2回しばいてみたけど特に何も出ず。
第二週目分はサンドミですか。ちょうどカリブ安全になったところなのでまたやってみます。
100pt名匠鍛冶200pt特注仕立てときているので300pt以降もそれなりに期待出来そうなので。
【装甲戦列再生計画】
前回記事で書いた感じ(諸事情でちょっと順序変わりましたが)で造船してみましたが、結果帆MAX、旋回+13(中間値-2)、対波+3(中間値-1)となりました。やはり造船R20を超える部分の造船はなかなか中間値も出ないですね。。。
対波が10止まりで嵐航行出来なくなっちゃって結構痛いのですがLiveイベの戦闘部分に使ってみてどうなるか試してみたいと思うます。
【帰省+造船】
14夕~16夕で中の人が実家に帰省(と言っても電車で1時間圏内なので軽いお出掛け程度ですが)してたので低スペッコマシンしかなく、気合入れたことは出来なかったので裏キャラの造船age。
淡々とこなす作業は普段だとむきーってなりますが、実家でのんびりしてる時には向いているようですw
・森村誠一「偽造の太陽」
・海堂尊「ナイチンゲールの沈黙(上)(下)」
・東野圭吾「時生」
の4冊を造船のお供にして完読。
【BC】
またまたKONIさんにお誘い頂いて、16夜は大型BCへ。稼ぎで水平14弾道20回避17。
前回の大海戦の反省を踏まえて動きを考えていましたが、やっぱりまだまだ全然でした。気付くと無駄にメリゴってしまったりフォローより落とすこと優先(これはBCであれば強ち間違っているとも言えないかもしれませんが)してしまったり。
回避入っていない状態→白兵抜け即回避発動で生き残れた場面と生き残れなかった場面があり、回避17だけでは赤点滅?水平弾道?キャノに対抗出来ないことも痛感。抜け即2個入れは自分の中で安定していないのでキャノに張り付かれている場合は回避よりも二連弾を優先した方がいいのかもしれません。
唯一成長が見られるのが機雷を撒く&踏ませる部分で、そこは漸く軽く意識するだけで出来るようになってきました。
個人的には性格的に外周ブーンアタッカーに向いていると思っていたのですが、周りに優秀なアタッカーさんがいる場合は足止めで白兵入ったりフォローしたりパス出したりした方が全体的に上手く回っていた感があるので、固めてイン気味に行く方が向いている気がしてきました。その場合は今メインで使っているハイペリエよりもキャノンの方が良さそうなのでちとキャノンでの立ち回りも勉強してみようかと。
ちょっと考えてみましょう。自堕落です。
ハミルカルさんのこちらの記事(http://hamilcar.blog64.fc2.com/blog-entry-1280.html)を見て、そういやドックに旧世代装甲戦列しまいっぱなしだったなと思い出したのでちょっとN狩り専用艦として再利用してみようかと。
[基本コンセプト]
・N狩り専用(対人戦のことは全く考えない)
・基本砲撃船だが粘着レアハントにも使える仕様がベター
・装甲、船員、砲室に関しては素性能で十二分
・帆数値MAXは絶対条件
・旋回-1帆*4をつける前提で旋回もかなり欲しい
・対波はあるに越したことはないが嵐航行出来る11でひとまず十分
・オプションスキルはいらないっちゃいらないがそこまで極端なマイナスにならない船匠室+司令塔をチョイス
ということで、リセットにて☆0とすれば強化は5回なので
☆1:大ラテ帆+大マスト+大マスト(中間値:縦+85横+35)
☆2:大スク帆+舫網+舫網(中間値:縦+80横+80旋+6)
☆3:大ラテ帆+舫網+提督居室(中間値:縦+125横+75旋+11対+1倉-2)
☆4:大スク+船匠室+修理道具一式〔船匠室〕(中間値:耐+20縦+120横+120旋+11対+3倉-4)
☆5:※+司令塔+提督居室〔司令塔〕(中間値:耐+20縦+120横+120旋+15対+4倉-6)
(※は縦または横が+110を欠けた場合帆を追加)
専用艦は縫帆技術くらい?
中間で耐1035縦214横327旋22対11装36〔司令塔+船匠室+縫帆技術〕というまずまずの船になりますね。
壊れても勿体無くないレベルの艤装考えてメイン帆*4追加大スパンカ*2つければ縦320横423旋18ですから結構さくさく動きそう。
ちょっと造ってみますかね。
造るのはいいんですが結局のところ船熟練度上げるのが一番ダルいwww
ハミルカルさんのこちらの記事(http://hamilcar.blog64.fc2.com/blog-entry-1280.html)を見て、そういやドックに旧世代装甲戦列しまいっぱなしだったなと思い出したのでちょっとN狩り専用艦として再利用してみようかと。
[基本コンセプト]
・N狩り専用(対人戦のことは全く考えない)
・基本砲撃船だが粘着レアハントにも使える仕様がベター
・装甲、船員、砲室に関しては素性能で十二分
・帆数値MAXは絶対条件
・旋回-1帆*4をつける前提で旋回もかなり欲しい
・対波はあるに越したことはないが嵐航行出来る11でひとまず十分
・オプションスキルはいらないっちゃいらないがそこまで極端なマイナスにならない船匠室+司令塔をチョイス
ということで、リセットにて☆0とすれば強化は5回なので
☆1:大ラテ帆+大マスト+大マスト(中間値:縦+85横+35)
☆2:大スク帆+舫網+舫網(中間値:縦+80横+80旋+6)
☆3:大ラテ帆+舫網+提督居室(中間値:縦+125横+75旋+11対+1倉-2)
☆4:大スク+船匠室+修理道具一式〔船匠室〕(中間値:耐+20縦+120横+120旋+11対+3倉-4)
☆5:※+司令塔+提督居室〔司令塔〕(中間値:耐+20縦+120横+120旋+15対+4倉-6)
(※は縦または横が+110を欠けた場合帆を追加)
専用艦は縫帆技術くらい?
中間で耐1035縦214横327旋22対11装36〔司令塔+船匠室+縫帆技術〕というまずまずの船になりますね。
壊れても勿体無くないレベルの艤装考えてメイン帆*4追加大スパンカ*2つければ縦320横423旋18ですから結構さくさく動きそう。
ちょっと造ってみますかね。
造るのはいいんですが結局のところ船熟練度上げるのが一番ダルいwww
元気に3日ともフル参戦!自堕落です。
先週は中の人が夏休みということで(まぁ8月にはお盆休み+もっかい長い休みもあるのですがそれは別のお話)、準備万端にて大海戦にフル参戦してきました。
今回はいつもお世話になっているEV商会さんの助っ人として3日連続で拾って頂きました。が、いつも言ってますが助っ人って本来戦力を底上げする存在のはずなような。。。
[初日]
援軍旗にて参戦。
ポル大海戦としては珍しくこちら側のPCが少ない情勢の中でハンブオスロ間→リュベと渡り歩いて相手精鋭等に完全にボコされました。。。
戦功は30台。
[二日目]
初日に引き続いて援軍旗。
この日もポルネデ側の人が少なく分断アリ精鋭アリで完璧にボコされる展開に。こっちが望んだ展開での交戦数も伸びずド負け越し。
戦功は大海戦参戦以来初の10台。
[三日目]
この日は仕掛け側僚艦で。
小型は相変わらず精鋭にボコされるも中型大型は青ゾーン内街砲撃→相手に仕掛けて貰う戦法で分断を回避。10-10で真っ当に戦えたこと&私が旗じゃなくなったこと&決定力のある方が増えたこともあり中型は無敗。大型も勝ち越し。
戦功は50台でしたが熱戦も多くまた精鋭相手にも善戦したり勝てたりで非常に楽しめました。
[総評]
私が参戦した大海戦の中で、初めて味方陣営PCが敵陣営よりも少ないのを体験しました。今までも分断されることはままありましたが、それは局地的であり短期的なものであったのですが、今回に関してはポル側は全域的に恒常的に常に分断の脅威に晒されており特に旗役の人は大変だったと思います。
自分は初日2日目援軍旗だったのですがこんな分断の脅威を経験したことがなく全く上手く操船することが出来ず。いい経験にはなりましたが艦隊の皆さんには迷惑を掛けてしまいました。
全体的にも負け越しということで、正直な感想としてはイングヴェネ側の対人層の厚さを痛感しました。というかポルの対人層が薄くなりつつある?模擬とか全然出ない子なのでそのあたりの雰囲気はわからないのですが。。。
[個人の腕]
初日二日目は相手が強かったのは間違いない&総旗になるケースもあったので仕方ないですがそれにしても沈みすぎ。抜けで沈む、出会い頭で沈む、援軍入って即沈むなどのオンパレード。
三日目は僚艦でいけたこともあり操船索敵等の気を遣う部分はお任せ出来るので戦闘にド注力して、
・兎に角極力沈まないこと
・味方旗のフォローと敵旗を落とすことをバランス良く重視すること
・回避⇔貫通の入れ替えタイミングを見計らうこと
・白兵へ積極的に入ること
・初日来KONIさんにアドバイス貰っていた機雷を撒けかつ踏ませるようになること
の5点セットを強く意識して臨み、それなりにうまいこといけたのではないかと。飽くまで「それなり」ではありますが。もっとうまくパス出せるシーンあったのに無駄に白兵引っ張ってしまったのが目立ったのは際立った反省点。
模擬に出ないが故に大海戦くらいしかまともな対人戦をやらずいっつもいっつも三日目くらいでそれなりになってきては間が空いて振り出しに戻る、みたいなことを繰り返してるので今回はそうならないように。。。
改めてお世話になったEV商会さん有難う御座いました。
先週は中の人が夏休みということで(まぁ8月にはお盆休み+もっかい長い休みもあるのですがそれは別のお話)、準備万端にて大海戦にフル参戦してきました。
今回はいつもお世話になっているEV商会さんの助っ人として3日連続で拾って頂きました。が、いつも言ってますが助っ人って本来戦力を底上げする存在のはずなような。。。
[初日]
援軍旗にて参戦。
ポル大海戦としては珍しくこちら側のPCが少ない情勢の中でハンブオスロ間→リュベと渡り歩いて相手精鋭等に完全にボコされました。。。
戦功は30台。
[二日目]
初日に引き続いて援軍旗。
この日もポルネデ側の人が少なく分断アリ精鋭アリで完璧にボコされる展開に。こっちが望んだ展開での交戦数も伸びずド負け越し。
戦功は大海戦参戦以来初の10台。
[三日目]
この日は仕掛け側僚艦で。
小型は相変わらず精鋭にボコされるも中型大型は青ゾーン内街砲撃→相手に仕掛けて貰う戦法で分断を回避。10-10で真っ当に戦えたこと&私が旗じゃなくなったこと&決定力のある方が増えたこともあり中型は無敗。大型も勝ち越し。
戦功は50台でしたが熱戦も多くまた精鋭相手にも善戦したり勝てたりで非常に楽しめました。
[総評]
私が参戦した大海戦の中で、初めて味方陣営PCが敵陣営よりも少ないのを体験しました。今までも分断されることはままありましたが、それは局地的であり短期的なものであったのですが、今回に関してはポル側は全域的に恒常的に常に分断の脅威に晒されており特に旗役の人は大変だったと思います。
自分は初日2日目援軍旗だったのですがこんな分断の脅威を経験したことがなく全く上手く操船することが出来ず。いい経験にはなりましたが艦隊の皆さんには迷惑を掛けてしまいました。
全体的にも負け越しということで、正直な感想としてはイングヴェネ側の対人層の厚さを痛感しました。というかポルの対人層が薄くなりつつある?模擬とか全然出ない子なのでそのあたりの雰囲気はわからないのですが。。。
[個人の腕]
初日二日目は相手が強かったのは間違いない&総旗になるケースもあったので仕方ないですがそれにしても沈みすぎ。抜けで沈む、出会い頭で沈む、援軍入って即沈むなどのオンパレード。
三日目は僚艦でいけたこともあり操船索敵等の気を遣う部分はお任せ出来るので戦闘にド注力して、
・兎に角極力沈まないこと
・味方旗のフォローと敵旗を落とすことをバランス良く重視すること
・回避⇔貫通の入れ替えタイミングを見計らうこと
・白兵へ積極的に入ること
・初日来KONIさんにアドバイス貰っていた機雷を撒けかつ踏ませるようになること
の5点セットを強く意識して臨み、それなりにうまいこといけたのではないかと。飽くまで「それなり」ではありますが。もっとうまくパス出せるシーンあったのに無駄に白兵引っ張ってしまったのが目立ったのは際立った反省点。
模擬に出ないが故に大海戦くらいしかまともな対人戦をやらずいっつもいっつも三日目くらいでそれなりになってきては間が空いて振り出しに戻る、みたいなことを繰り返してるので今回はそうならないように。。。
改めてお世話になったEV商会さん有難う御座いました。
たまにはスロの話をば。自堕落です。
最近はかなり複雑な内部システムを持ったART機種が多くて(ボトムズとかハヤト伝とか、最早わけがわからないレベル)アツどころがわからない&どうやったら勝てるかわからない機種が増えてきていたのですが、個人的にⅠ&Ⅱからガラっとゲーム性を変えてきたスカイラブⅢがめちゃくちゃ良い出来だと思います。
巷で言われているようにはっきり言ってしまえばエウレカのパクりなんですがw
[エウレカとの主な共通点]
・ボーナス合算確率がほぼ同じで獲得枚数もほぼ同じ(バケはスカイラブが若干多い)
・ARTがセット数管理方式でゲーム数上乗せはない
・BIG中のボーナス絵柄揃いの確率及びART獲得セット数はほぼ同じ
・ART中のボーナス成立で当該セットは終了し、次セット以上が確定する
・レア小役構成及びそれらの役割(高角以降/ART当選/ボーナス重複)がほぼ同じ
(スカイラブには強チャンス目が存在しない代わりにリーチ目役が存在)
・ART中のARTセット上乗せチャンスはレア小役での抽選方式(現時点では確率はスカイラブ側不明)
・通常時のRT突入リプレイ後の押し順6択ART突入リプレイの押し順正解でART突入
・ART中のハズレ確率で設定看破可能
[エウレカとの主な相違点]
・押し順ベルの押し順正解時エウレカ12枚払い出し、スカイラブ9枚払い出し
・押し順ベルの押し順不正解時エウレカ4枚払い出し、スカイラブ0枚払い出し
・ART1セットのG数がエウレカ50G、スカイラブ40G
・REG中のART獲得方法がエウレカ押し順当て、スカイラブは毎G抽選
・通常時の超高確率移行頻度がスカイラブのが現実的かつストーリーモード突入で丸分かり
・ARTセット大量獲得チャンスはエウレカがREG押し順4回以上当てorフリーズのみに対してスカイラブは(大)エリシオンゾーンor大空賊ゾーンorフリーズ
・ART中のARTセット上乗せチャンス、スカイラブはバー揃い(厳密には色違いリプレイ入賞)で1セット以上確定
・スカイラブには明快なARTセット上乗せゾーン(大空賊ゾーン)が存在
・スカイラブにはART終了後超高確率への移行抽選が行われる
ちょっと意味が重複している部分もありますが大体こんな感じですかね。
要は「ARTに入り易く、ARTセット上乗せし易いが1セットが10G少なく押し順正解/不正解ベルの払い出しが3枚/4枚少ないエウレカ」くらいに思っておけば概ねそんなもんかと。
んで実際に打ってみた感想(まだ4回しか打ってませんが…)としては、思った以上に凄い良く出来てるなぁと。
大空賊ゾーンがあるお陰でART中のボーナス連打がなくてもARTが10~20連くらいまで普通に伸びますし(エウレカではART中のレア小役による上乗せ抽選が平凡でボーナス絡まないと10連以上まで伸びることは非常に稀)、エウレカでの不満点?が解消されている気がします。
勿論設定が低いとボーナスもろくに引けずARTにそもそも突入しないという憂き目に遭う可能性も高いですがそれは設定悪ければどの台にも言えることw
ちょっとこれから打ち込んでみたいと思える台でした。
ちなみに、
・アクエリオン→ARTはそれなりに引けるが不動SPリプレイ6択が1回も当たらない
・モンキーターン→ARTはそれなりに引けるが全く上乗せしない上に全速モードにすら行かない
・ドラゴノーツ→ARTはそれなりに引けるが覚醒ゾーンに全く入らない
・VIVA緑ドン→ARTはそれなりに引けるがX-RUSHが4combo以上しない
・鬼武者3→ARTはそれなりに引けるが全く上乗せしない(してもショボい)
・天下布武2→ARTはそれなりに引けるが真・天下モードにいかない
・サイバードラゴン2→クソ
という感じでスカイラブ以外では非常に悶々とする展開でじわじわ負け続けております。
最近はかなり複雑な内部システムを持ったART機種が多くて(ボトムズとかハヤト伝とか、最早わけがわからないレベル)アツどころがわからない&どうやったら勝てるかわからない機種が増えてきていたのですが、個人的にⅠ&Ⅱからガラっとゲーム性を変えてきたスカイラブⅢがめちゃくちゃ良い出来だと思います。
巷で言われているようにはっきり言ってしまえばエウレカのパクりなんですがw
[エウレカとの主な共通点]
・ボーナス合算確率がほぼ同じで獲得枚数もほぼ同じ(バケはスカイラブが若干多い)
・ARTがセット数管理方式でゲーム数上乗せはない
・BIG中のボーナス絵柄揃いの確率及びART獲得セット数はほぼ同じ
・ART中のボーナス成立で当該セットは終了し、次セット以上が確定する
・レア小役構成及びそれらの役割(高角以降/ART当選/ボーナス重複)がほぼ同じ
(スカイラブには強チャンス目が存在しない代わりにリーチ目役が存在)
・ART中のARTセット上乗せチャンスはレア小役での抽選方式(現時点では確率はスカイラブ側不明)
・通常時のRT突入リプレイ後の押し順6択ART突入リプレイの押し順正解でART突入
・ART中のハズレ確率で設定看破可能
[エウレカとの主な相違点]
・押し順ベルの押し順正解時エウレカ12枚払い出し、スカイラブ9枚払い出し
・押し順ベルの押し順不正解時エウレカ4枚払い出し、スカイラブ0枚払い出し
・ART1セットのG数がエウレカ50G、スカイラブ40G
・REG中のART獲得方法がエウレカ押し順当て、スカイラブは毎G抽選
・通常時の超高確率移行頻度がスカイラブのが現実的かつストーリーモード突入で丸分かり
・ARTセット大量獲得チャンスはエウレカがREG押し順4回以上当てorフリーズのみに対してスカイラブは(大)エリシオンゾーンor大空賊ゾーンorフリーズ
・ART中のARTセット上乗せチャンス、スカイラブはバー揃い(厳密には色違いリプレイ入賞)で1セット以上確定
・スカイラブには明快なARTセット上乗せゾーン(大空賊ゾーン)が存在
・スカイラブにはART終了後超高確率への移行抽選が行われる
ちょっと意味が重複している部分もありますが大体こんな感じですかね。
要は「ARTに入り易く、ARTセット上乗せし易いが1セットが10G少なく押し順正解/不正解ベルの払い出しが3枚/4枚少ないエウレカ」くらいに思っておけば概ねそんなもんかと。
んで実際に打ってみた感想(まだ4回しか打ってませんが…)としては、思った以上に凄い良く出来てるなぁと。
大空賊ゾーンがあるお陰でART中のボーナス連打がなくてもARTが10~20連くらいまで普通に伸びますし(エウレカではART中のレア小役による上乗せ抽選が平凡でボーナス絡まないと10連以上まで伸びることは非常に稀)、エウレカでの不満点?が解消されている気がします。
勿論設定が低いとボーナスもろくに引けずARTにそもそも突入しないという憂き目に遭う可能性も高いですがそれは設定悪ければどの台にも言えることw
ちょっとこれから打ち込んでみたいと思える台でした。
ちなみに、
・アクエリオン→ARTはそれなりに引けるが不動SPリプレイ6択が1回も当たらない
・モンキーターン→ARTはそれなりに引けるが全く上乗せしない上に全速モードにすら行かない
・ドラゴノーツ→ARTはそれなりに引けるが覚醒ゾーンに全く入らない
・VIVA緑ドン→ARTはそれなりに引けるがX-RUSHが4combo以上しない
・鬼武者3→ARTはそれなりに引けるが全く上乗せしない(してもショボい)
・天下布武2→ARTはそれなりに引けるが真・天下モードにいかない
・サイバードラゴン2→クソ
という感じでスカイラブ以外では非常に悶々とする展開でじわじわ負け続けております。
前からこんな仕様でしたっけ???自堕落です。
今日も今日とてコロシアムにいそいそと通ってたんですが、奇妙な現象に2回遭遇しましたのでご報告。しかし不具合とは言い切れない気もするので肥さんへの報告は保留w
【奇妙現象その1】
その時のログを全貼り付けw この時の特殊勝利条件は「500ダメ」でボーナスアクションは「15秒ダメ喰らわない」「戦闘テクを3回使う」「1分以内に敵を倒せ」。
おわかりでしょうか?
戦闘テクを3回しか使ってないのに技巧経験が15も入っております。
3チェインにはなっててRank2が1個含まれているので本来は経験は10のはずなんですが、画面表示上は4チェインになってて経験が15入ってる。謎ですw
【奇妙現象その2】
こちらもログ全貼り。特殊条件は「500ダメ」、ボーナスアクションは「15秒ダメ受けない」「300ポイント獲得」、もう1個失念。
おわかりでしょうか?(大事なことなので2回目)
魔笛を使われたと思ったら相手が混乱状態になっていた。何を言っているかわけがわからねーと思うが一番わけがわからなかったのは私ですw
両者に共通しているのがトリックスローを使って相手が挑発状態(ログ的には激怒状態)になっていることで、この状態になってるとチェインカウントがおかしくなる?アイテムの誤使用(というか使用相手の不特定化?)が発生する?
少なくとも一昨日まではこんな現象見たことも聞いたこともなかったのですが、今日いきなり2連続でこんなことが起こってしまったのでかなり混乱しています。
実はそういう仕様になっていたことを知らなかっただけかとも思いアップデート情報や不具合情報を見直してみましたが特にそれっぽいことは書いておらず。
もしこれが不具合じゃなくて仕様なのだったら今まで見向きもされなかった挑発付きのテクにも光があたることになる…のかも???
今日も今日とてコロシアムにいそいそと通ってたんですが、奇妙な現象に2回遭遇しましたのでご報告。しかし不具合とは言い切れない気もするので肥さんへの報告は保留w
【奇妙現象その1】
その時のログを全貼り付けw この時の特殊勝利条件は「500ダメ」でボーナスアクションは「15秒ダメ喰らわない」「戦闘テクを3回使う」「1分以内に敵を倒せ」。
受付>ミッションはこちらで受け付けております
ミッションを受けました
コロッセウム進行係>ミッションの確認をなさいますか?
戦闘準備完了状態になりました。10秒後にコロッセウムに移動します
5秒後にコロッセウムに移動します
ボーナスアクションを達成しました!
ジッダラ・クーがトリックスローを使い、傭兵を攻撃しました!
傭兵が激怒状態になりました!
傭兵が医神の神薬を使いました
ジッダラ・クーが必中投げを使い、傭兵を攻撃しました!
ジッダラ・クーが必中投げ・改を使い、傭兵を攻撃しました!
ボーナスアクションを達成しました!
特殊勝利条件を達成しました!
懐剣の会得度が上がりました!
投げナイフテクニック・フェイントの技巧経験が15上がりました!
ボーナスアクションを達成しました!
ミッションを達成しました!
総合スコア8354!
ローマコインを104枚獲得しました!
おわかりでしょうか?
戦闘テクを3回しか使ってないのに技巧経験が15も入っております。
3チェインにはなっててRank2が1個含まれているので本来は経験は10のはずなんですが、画面表示上は4チェインになってて経験が15入ってる。謎ですw
【奇妙現象その2】
こちらもログ全貼り。特殊条件は「500ダメ」、ボーナスアクションは「15秒ダメ受けない」「300ポイント獲得」、もう1個失念。
受付>ミッションはこちらで受け付けております
ミッションを受けました
コロッセウム進行係>ミッションの確認をなさいますか?
戦闘準備完了状態になりました。10秒後にコロッセウムに移動します
5秒後にコロッセウムに移動します
ボーナスアクションを達成しました!
ボーナスアクションを達成しました!
テクニック使用中にさらにテクニックを選択することはできません
ジッダラ・クーがトリックスローを使い、挑戦者を攻撃しました!
挑戦者が激怒状態になりました!
ジッダラ・クーが必中投げを使い、挑戦者を攻撃しました!
ジッダラ・クーがトリックスローを使い、挑戦者を攻撃しました!
挑戦者が激怒状態になりました!
挑戦者が医神の神薬を使いました
挑戦者が魔笛を使いました
挑戦者が混乱状態になりました!
特殊勝利条件を達成しました!
懐剣の会得度が上がりました!
投げナイフテクニック・フェイントの技巧経験が9上がりました!
ミッションを達成しました!
総合スコア7020!
ローマコインを87枚獲得しました!
おわかりでしょうか?(大事なことなので2回目)
魔笛を使われたと思ったら相手が混乱状態になっていた。何を言っているかわけがわからねーと思うが一番わけがわからなかったのは私ですw
両者に共通しているのがトリックスローを使って相手が挑発状態(ログ的には激怒状態)になっていることで、この状態になってるとチェインカウントがおかしくなる?アイテムの誤使用(というか使用相手の不特定化?)が発生する?
少なくとも一昨日まではこんな現象見たことも聞いたこともなかったのですが、今日いきなり2連続でこんなことが起こってしまったのでかなり混乱しています。
実はそういう仕様になっていたことを知らなかっただけかとも思いアップデート情報や不具合情報を見直してみましたが特にそれっぽいことは書いておらず。
もしこれが不具合じゃなくて仕様なのだったら今まで見向きもされなかった挑発付きのテクにも光があたることになる…のかも???
コロッセウム&ププランツリー
2011年7月19日 陸戦 コメント (4)飽きてる、飽きてるんだけど…。自堕落です。
【コロッセウム】
とうにコンテンツとしての魅力は感じていないのですが、色々なことを勘案するとやっておいて損はないしソロでも出来る、1回やりきりだから好きな時間に出来る、などで延々やっております。取り敢えず剣闘士メモアル用の靴だけはゲットしておきました。
月曜の0時に褒章宝箱の変更が行われたようで、靴褒章が消えてますwなんという罠w 代わりに手甲褒賞から剣闘士メモアル用の篭手が出るようです。褒章は毎週変わることが予想されるので、毎週メモアル埋めやらないといけないぽい。なんだかなぁ。。。
オリジナル奥義については結構情報が出てきていますが、結局のところ罠と商品知識がないと高Rank戦闘テクを入れないと有用なオリテクにはならず、かといって高Rank入れちゃうと発動に必要なゲージがぐんぐん増えて結局使わずじまいになるという悪循環の為、「作らない」という選択肢を採ることにしました。
別になくても困らないものはわざわざコイン消費して作ることもあるまいという判断です。
【ププランツリー作成】
裏キャラ商会納品用に、ちょっと作ってみようと思い立ってやってみることに。
そもそもププランツリーレシピ持ってなかったので小麦粉レシピ&バウムクーヘンレシピを急遽調達してリスボンクエでレシピゲット。
小麦粉は適当に叩きまくってバレンシアのジャム+PFの植物油でププラン作って、マルセの蜂蜜とベンガジの木の実でププランツリー化。造船ageしてる過程ということもありカテ1が余りまくってるのでがんがん叩いてププランツリー300個作成。
問題は声掛けしてみたんですがお一人以外特に商会内で需要がなかったw ことと、調理R15の8000/22500から始めてププラン→ププランツリー作成終わっても9000/22500程度にしかならなかったことw 調理マジ上がりにくい><
もうちょっと商会内での配布を続けますが、どうやら今回のターンはリス商会もププランツリーのターンということで金の匂いがする!
【久しぶりの今回までの成果】
・投てきRank 6→7
裏キャラの稼動時間が伸びていることもあり、イン出来ない時期もあり、見直してみたら2ヶ月間も表キャラのスキルが上がってなかった;;
【コロッセウム】
とうにコンテンツとしての魅力は感じていないのですが、色々なことを勘案するとやっておいて損はないしソロでも出来る、1回やりきりだから好きな時間に出来る、などで延々やっております。取り敢えず剣闘士メモアル用の靴だけはゲットしておきました。
月曜の0時に褒章宝箱の変更が行われたようで、靴褒章が消えてますwなんという罠w 代わりに手甲褒賞から剣闘士メモアル用の篭手が出るようです。褒章は毎週変わることが予想されるので、毎週メモアル埋めやらないといけないぽい。なんだかなぁ。。。
オリジナル奥義については結構情報が出てきていますが、結局のところ罠と商品知識がないと高Rank戦闘テクを入れないと有用なオリテクにはならず、かといって高Rank入れちゃうと発動に必要なゲージがぐんぐん増えて結局使わずじまいになるという悪循環の為、「作らない」という選択肢を採ることにしました。
別になくても困らないものはわざわざコイン消費して作ることもあるまいという判断です。
【ププランツリー作成】
裏キャラ商会納品用に、ちょっと作ってみようと思い立ってやってみることに。
そもそもププランツリーレシピ持ってなかったので小麦粉レシピ&バウムクーヘンレシピを急遽調達してリスボンクエでレシピゲット。
小麦粉は適当に叩きまくってバレンシアのジャム+PFの植物油でププラン作って、マルセの蜂蜜とベンガジの木の実でププランツリー化。造船ageしてる過程ということもありカテ1が余りまくってるのでがんがん叩いてププランツリー300個作成。
問題は声掛けしてみたんですがお一人以外特に商会内で需要がなかったw ことと、調理R15の8000/22500から始めてププラン→ププランツリー作成終わっても9000/22500程度にしかならなかったことw 調理マジ上がりにくい><
もうちょっと商会内での配布を続けますが、どうやら今回のターンはリス商会もププランツリーのターンということで金の匂いがする!
【久しぶりの今回までの成果】
・投てきRank 6→7
裏キャラの稼動時間が伸びていることもあり、イン出来ない時期もあり、見直してみたら2ヶ月間も表キャラのスキルが上がってなかった;;
相変わらず調理は上がりづらいような。自堕落です。
【船熟練度age】
前記事の通り新商大クリが完成したので何で船熟練上げようかなと考えていましたが、料理の在庫が微妙に切れてきていたので裏キャラの調理で上げることにしました。
定番の木魚とマグステということで、ザダールオンライン→ベンガジオンライン。こういう時だけは裏キャラをヴェネ生まれにしておいて良かったと思いますw
船熟練は190まできましたので後は適当に港を航行してれば勝手に200なるでしょう。後半は洋上生産でなかなか上がらなくなってくるので港間航行のが確実です。
副次的に木魚が余りまくってくるので商会ショップに999個置いておきましたが今ぐーどる先生見たら売り切れてますね。。。すぐに補充しまうす。幸い今回の商会特典が諸経費補助でショップ経費は優良商会員称号と併せて9割以上還付されるターンなので有難いです。しかし一緒に出しておいたカテ2も他商会より高い設定にしておいたのに売り切れてる…一桁間違えたかな…。
【裏キャラ商会納品】
セビ商会は昨日の判定では商館入れ替えが発生しませんでしたが、結構危ないぽいので納品だけはきちんと毎回やっております。
今回は銀鼠毛ドガリーヌorププランツリーのターンということで、商会の方がププランツリー生産して下さいました。ありがたやー。しかしまだちょっと足りてないぽいので自作もしてみようかと。裏キャラはどの納品きても対応出来るように鋳造工芸縫製調理がマイスター保管もR11はあるので多い日でも安心です(ぇ
【殺し合む】
ぶっちゃけもう既に飽きてるわけですが、上級推薦状褒章は相当便利ぽいので今後もやることになりそうです。
現時点では転職証はトレード不可、共有倉庫経由でも移動は出来ませんが上級推薦状褒章に関しては宝箱扱いなのでトレード可能。勿論狙った転職証を出すことは出来ませんが、うまく使えばある意味では転職証をトレード出来るような感じになるので使い勝手が良さそうです。
しかしそもそも転職クエに必要なスキル何にも持ってなくてもホイホイその職に転職出来ちゃうあたりなんだかなぁとも思いますが、これは多分将来的に転職証そのものをトレード可にしちゃう仕様への布石なのかなぁ。賛否両論ありそうですけれどね。
【船熟練度age】
前記事の通り新商大クリが完成したので何で船熟練上げようかなと考えていましたが、料理の在庫が微妙に切れてきていたので裏キャラの調理で上げることにしました。
定番の木魚とマグステということで、ザダールオンライン→ベンガジオンライン。こういう時だけは裏キャラをヴェネ生まれにしておいて良かったと思いますw
船熟練は190まできましたので後は適当に港を航行してれば勝手に200なるでしょう。後半は洋上生産でなかなか上がらなくなってくるので港間航行のが確実です。
副次的に木魚が余りまくってくるので商会ショップに999個置いておきましたが今ぐーどる先生見たら売り切れてますね。。。すぐに補充しまうす。幸い今回の商会特典が諸経費補助でショップ経費は優良商会員称号と併せて9割以上還付されるターンなので有難いです。しかし一緒に出しておいたカテ2も他商会より高い設定にしておいたのに売り切れてる…一桁間違えたかな…。
【裏キャラ商会納品】
セビ商会は昨日の判定では商館入れ替えが発生しませんでしたが、結構危ないぽいので納品だけはきちんと毎回やっております。
今回は銀鼠毛ドガリーヌorププランツリーのターンということで、商会の方がププランツリー生産して下さいました。ありがたやー。しかしまだちょっと足りてないぽいので自作もしてみようかと。裏キャラはどの納品きても対応出来るように鋳造工芸縫製調理がマイスター保管もR11はあるので多い日でも安心です(ぇ
【殺し合む】
ぶっちゃけもう既に飽きてるわけですが、上級推薦状褒章は相当便利ぽいので今後もやることになりそうです。
現時点では転職証はトレード不可、共有倉庫経由でも移動は出来ませんが上級推薦状褒章に関しては宝箱扱いなのでトレード可能。勿論狙った転職証を出すことは出来ませんが、うまく使えばある意味では転職証をトレード出来るような感じになるので使い勝手が良さそうです。
しかしそもそも転職クエに必要なスキル何にも持ってなくてもホイホイその職に転職出来ちゃうあたりなんだかなぁとも思いますが、これは多分将来的に転職証そのものをトレード可にしちゃう仕様への布石なのかなぁ。賛否両論ありそうですけれどね。
FS造船導入以来初めてじゃないか
2011年7月15日 交易 コメント (3)というくらいの感じ。自堕落です。
表キャラとこの商会長が造船R20を達成したという報を受け、懸案だった本気商大クリを新造することにしました。
今まで使ってたのは強化リセット時に☆0へ戻る仕様ではない時期に造船したのでビーチ材(デフォルト)、船容量+18.99%、且つ☆3までしか強化不可能だったのに無理やり帆を最大値に持っていった為に兵装に余計に大マストとか入れてたので多少不満のある仕上がりでした。
とは言え帆MAX、対波も11あり普通の航行にはなんの支障もないし急加速/高層見張り/専門で副官室も付いてるのでリセットするくらいではない。
裏キャラも商大クリに乗れるので、今までは表キャラと裏キャラで船共有倉庫を使って商大クリを使い回してたんですが咄嗟の時にどっちが持ってるかわからなくなったり毎回移動させるのが面倒なので今回新造→表キャラ用、従来品→裏キャラ用と使い分けることに。
1垢である以上2キャラを同時に動かせるわけでもないし船枠の関係で両キャラに移動/交易船を持たせるのも本当は無駄ではあるのですがまぁ1枠だけだしいいことにします。
んで今回の新造は前想定していたレシピ通りに
☆1
平甲板型大型船体+汎用大型砲門+汎用大ラテ+チーク装材
[→初期化で☆0]
☆1
大スク+マストトップ+上質リギング(高層見張り台)
☆2
大ガフ+防汚塗装+大マスト(急加速)
☆3
大ラテ+舫綱+舫綱
☆4
大スク+渡し網+渡し網
専用艦
大工道具10+副官室+専用艦建造許可証2(副官室)
でやってみまして、結果船容量+19.99%、チーク材、帆MAX旋回+6対波+4ということで全くの中間値通りに。途中で容量を+20.99%化して縦横帆-5/旋回-1/対波-1のペナを敢えて受けようか迷いましたが安全策を取りました。
デル帆使わなかったこともあり従来品に比べて倉庫容量+9、縦帆+6、横帆+10、旋回+1、対波+1と微々たる性能UPに留まりましたがこの微妙な部分がじわじわ効いてくるのがDOLの船の面白いところではあります。
FS造船導入以来、本気で1から造船したものと言えば
・ガンボート:中間値に対して耐久MAX-10でフィニッシュ、再強化可能になって帳尻あわせ
・装甲戦列艦:中間値に対して耐久MAX-10でフィニッシュ、へぽこんへ贈呈
・一等戦列艦:中間値に対して耐久MAX-30でフィニッシュ、現役だけど。。。
と何かしら失敗を引いていたのですが漸く今回満足出来る造船が出来ました。まぁ商大クリの造船Rank的にR20状態で造船すればまず中間割れはないですけれどねw
ということで支援してくれた商会長有難う御座いました。
表キャラとこの商会長が造船R20を達成したという報を受け、懸案だった本気商大クリを新造することにしました。
今まで使ってたのは強化リセット時に☆0へ戻る仕様ではない時期に造船したのでビーチ材(デフォルト)、船容量+18.99%、且つ☆3までしか強化不可能だったのに無理やり帆を最大値に持っていった為に兵装に余計に大マストとか入れてたので多少不満のある仕上がりでした。
とは言え帆MAX、対波も11あり普通の航行にはなんの支障もないし急加速/高層見張り/専門で副官室も付いてるのでリセットするくらいではない。
裏キャラも商大クリに乗れるので、今までは表キャラと裏キャラで船共有倉庫を使って商大クリを使い回してたんですが咄嗟の時にどっちが持ってるかわからなくなったり毎回移動させるのが面倒なので今回新造→表キャラ用、従来品→裏キャラ用と使い分けることに。
1垢である以上2キャラを同時に動かせるわけでもないし船枠の関係で両キャラに移動/交易船を持たせるのも本当は無駄ではあるのですがまぁ1枠だけだしいいことにします。
んで今回の新造は前想定していたレシピ通りに
☆1
平甲板型大型船体+汎用大型砲門+汎用大ラテ+チーク装材
[→初期化で☆0]
☆1
大スク+マストトップ+上質リギング(高層見張り台)
☆2
大ガフ+防汚塗装+大マスト(急加速)
☆3
大ラテ+舫綱+舫綱
☆4
大スク+渡し網+渡し網
専用艦
大工道具10+副官室+専用艦建造許可証2(副官室)
でやってみまして、結果船容量+19.99%、チーク材、帆MAX旋回+6対波+4ということで全くの中間値通りに。途中で容量を+20.99%化して縦横帆-5/旋回-1/対波-1のペナを敢えて受けようか迷いましたが安全策を取りました。
デル帆使わなかったこともあり従来品に比べて倉庫容量+9、縦帆+6、横帆+10、旋回+1、対波+1と微々たる性能UPに留まりましたがこの微妙な部分がじわじわ効いてくるのがDOLの船の面白いところではあります。
FS造船導入以来、本気で1から造船したものと言えば
・ガンボート:中間値に対して耐久MAX-10でフィニッシュ、再強化可能になって帳尻あわせ
・装甲戦列艦:中間値に対して耐久MAX-10でフィニッシュ、へぽこんへ贈呈
・一等戦列艦:中間値に対して耐久MAX-30でフィニッシュ、現役だけど。。。
と何かしら失敗を引いていたのですが漸く今回満足出来る造船が出来ました。まぁ商大クリの造船Rank的にR20状態で造船すればまず中間割れはないですけれどねw
ということで支援してくれた商会長有難う御座いました。
コロシアムならば装備はスキピオ兜、くさりかたびら(仮)、木の盾(仮)、グラディウス(仮)で固定にするべき!自堕落です。いやスキピオ兜も世界中に何個あるんだよって話ではありますが。
【コロシアム参戦】
ということで昨日始まりましたVinlandの目玉?の一つであろうコロッセウムに突っ込んで参りました。
感想:うん、こんなもんだよね
艦隊ミッションと個人ミッションの両方をやってみましたが、艦隊の方は安定して毎回ローマコイン100枚↑(平均すると120~130枚程度)を貰えるのに対して、個人の方だと私のやり方では最高で101枚、下手すると75枚程度まで落ち込むこともあったりして「1回あたりのミッションのコイン効率」ならば艦隊の方がいいかもしれません。
しかし人数を集めたり艦隊ミッションで全員の参加ボタン押しを待ったりする労力があるので個人ミッションでさくさく回した方が時間効率は結果的に良いのかも。
ちなみにボーナスアクションと貰えるコインとの関係性はイマイチ良く掴めませんでした。ミッション中の獲得ポイントと貰えるコイン数は確実に相関があるのですが、特にボーナスアクションをこなさなくてもポイントを多く獲得出来ることがある為敢えて狙う必要もなかったり。
そもそもローマコイン集めて何が出来るのかといったら、
・オリジナル奥義が作れる(作るの自体にローマコインが必要)
・コロシアムで色々な宝箱と交換出来る
の2つしかなくて、現時点で判明している中では後者でこの宝箱からしか出ない超貴重品があるというわけでもないので(剣闘士メモリアルアルバムに必要なアイテムはここからしか出ませんが)、双方に特に興味がない人には全然魅力的なコンテンツになっていないという…。今の時期じゃないとなかなか人が集まらないという事態になりそうです。せめてダンジョンみたいにある程度交易品が貰えるとかだったら良かったんですけれどねぇ。
無駄にコロシアム戦闘オープニングのムービーに力入れるくらいならもっと他のところをw
【海域追加】
他方の目玉?ヴァイキング関連では冒険クエはまだまだ判明していないものが多数あるようですが、それに伴って海域が追加されているようです(テラ・ノヴァ沖の北東、北大西洋の北西にラブラドル海/ラブラドル海の東、ブリテン島北部の西にアイスランド海盆)。但し特に街や上陸地点は増えてはいないので単純に航行出来る範囲が広がっただけ。北回り航路が開通するのはいつのことやら。
【アクロバット】
アクロバットアクションは
・長身→側転
・中背→バク転
のみ確認。デヴとロリはどうなってるんでしょうか?
【人知1メモリアル】
遅々として進まず。
【コロシアム参戦】
ということで昨日始まりましたVinlandの目玉?の一つであろうコロッセウムに突っ込んで参りました。
感想:うん、こんなもんだよね
艦隊ミッションと個人ミッションの両方をやってみましたが、艦隊の方は安定して毎回ローマコイン100枚↑(平均すると120~130枚程度)を貰えるのに対して、個人の方だと私のやり方では最高で101枚、下手すると75枚程度まで落ち込むこともあったりして「1回あたりのミッションのコイン効率」ならば艦隊の方がいいかもしれません。
しかし人数を集めたり艦隊ミッションで全員の参加ボタン押しを待ったりする労力があるので個人ミッションでさくさく回した方が時間効率は結果的に良いのかも。
ちなみにボーナスアクションと貰えるコインとの関係性はイマイチ良く掴めませんでした。ミッション中の獲得ポイントと貰えるコイン数は確実に相関があるのですが、特にボーナスアクションをこなさなくてもポイントを多く獲得出来ることがある為敢えて狙う必要もなかったり。
そもそもローマコイン集めて何が出来るのかといったら、
・オリジナル奥義が作れる(作るの自体にローマコインが必要)
・コロシアムで色々な宝箱と交換出来る
の2つしかなくて、現時点で判明している中では後者でこの宝箱からしか出ない超貴重品があるというわけでもないので(剣闘士メモリアルアルバムに必要なアイテムはここからしか出ませんが)、双方に特に興味がない人には全然魅力的なコンテンツになっていないという…。今の時期じゃないとなかなか人が集まらないという事態になりそうです。せめてダンジョンみたいにある程度交易品が貰えるとかだったら良かったんですけれどねぇ。
無駄にコロシアム戦闘オープニングのムービーに力入れるくらいならもっと他のところをw
【海域追加】
他方の目玉?ヴァイキング関連では冒険クエはまだまだ判明していないものが多数あるようですが、それに伴って海域が追加されているようです(テラ・ノヴァ沖の北東、北大西洋の北西にラブラドル海/ラブラドル海の東、ブリテン島北部の西にアイスランド海盆)。但し特に街や上陸地点は増えてはいないので単純に航行出来る範囲が広がっただけ。北回り航路が開通するのはいつのことやら。
【アクロバット】
アクロバットアクションは
・長身→側転
・中背→バク転
のみ確認。デヴとロリはどうなってるんでしょうか?
【人知1メモリアル】
遅々として進まず。
裏キャラでパレンケダンジョン
2011年7月8日 陸戦 コメント (2)陸戦系スキル0&陸戦テクニック0ですが何か?自堕落です。
大海戦終了後、またしてもほぼインしない状態に突入していましたが昨日たまたま中の人がお休みだったので裏キャラでインしてみると商会の結構な数の人がインしてるw
んで商会長のぼられさんにパレンケダンジョンにお誘い頂いたので、折角なので参加してみることに。
表キャラはそれなりに陸戦スキルもテクニックもある(と言っても初心者に毛が生えたレベル)のですが裏キャラは本気で全く何もないので、兎に角足を引っ張らないようにアイテム使用特化キャラとして参戦させて貰いました。
装備は南蛮筒、獅子心王鎧、スキピオ兜、防御50付近ファーブーツ、氷晶ブローチ、手装備はなしのお手軽スタイル。
アイテム欄はディオニソスの酒⇔解毒薬(ボス階のみ前者)、医神薬、秘薬詰め合わせ、治療薬詰め合わせ。
前にも一度軽く考察しましたが、アクションゲージに関しては
・戦闘職は単位時間当たりの増加量が4/3倍(他職が3のところ4ずつ増加)
・交易職はアイテム使用時の消費量が3/4倍
・冒険職は特に特典ナシ(罠テク使用時の待機時間優遇はあるがアクションゲージと直接関係ない)
ということで、仮にアイテムを使うことのみをアクションゲージ消費に充て、テクを全く使わないと仮定するとほぼ戦闘職=交易職になるのですが裏キャラはLvが交易Lv>>>戦闘LvなのでHP的に有利なのは交易職。ということで交易職で臨むことに。
やってみた感想としては、意外にいる意味あるのではないか、ということ。死にまくって気付けで回復して貰ってましたが
表キャラでダンジョンの経験があってダンジョンとは大体どのようなものか、という部分を把握している要素も多少はありますが。
キャラを育てていく中で陸戦とかダンジョンとかに割く時間がないまま来てしまい、それでもダンジョンとかやってみたい!って人は正直まずはスキルやテクを取得してから来いよwwwって話もあるのですが、それがままならない状態の人もいるのではないかと思います。
それでも参加した方が楽しいと思いますし、回復役がいれば他も生きる。そこらへんのMMORPGの戦士/魔法使い/僧侶的な完全な棲み分けとまではいきませんが(肥さんもDOLの陸戦を多少そういう方向に持っていきたいような雰囲気を醸し出してますし)回復役特化という役回りも面白いのではないでしょうか。人数が多いと宝箱からのレアアイテムDROP確率も上がってるらしいですしね。
実は攻撃は最大の防御とは良く言ったもんで、DOL陸戦に関しても攻撃力特化PTの方が色んな意味で圧倒的に楽ではあるんですけれどね。
というのも現行の仕様だと、(恐らく海戦の砲撃/旋回と同じように)攻撃は1秒に1回のターン判定、回復アイテム使用は2秒に1回のターン判定が行われていて、しかもその二つが同時に処理されるターンでは攻撃ダメの判定が先に行われる為に、相手の攻撃によってHPが0になると、回復アイテムの使用判定は行われているのに結局死んでいるというポルナレフ状態に陥ります。
(例)
ある回復ターンの終了時、自分PがHP200の状態で次の2秒間の間に
1.敵Aからテク攻撃を受けて80ダメージ
2.敵Bからテク攻撃を受けて80ダメージ
3.味方Qがヤバいと思って350回復アイテムを使用
〔ここまでで1秒経過〕*1
4.敵Cからテク攻撃を受けて80ダメージ
5.自分Pもヤバイと思って350回復アイテムを使用
〔ここまでで2秒経過〕*2
の時系列の出来事が起こると、攻撃は1秒に1回のターン判定なのでまず*1の時点で1と2が処理され合計160ダメージを受けます。しかしながら回復は2秒に1回のターン判定なのでこの時点では3の回復処理はされません。この時点でPのHPは200-160=40になります。
*2の時点では攻撃も回復も処理されるターンなので3~5が一度に処理されることになり、普通に考えると3の回復→4の攻撃→5の回復となりそうなもんですがDOL陸戦では時系列に関係なく攻撃判定が先なのでまず4の攻撃が処理されこの時点でPのHPは40-80<0となって死にます。その後3と5の回復が処理されますが死んでるので当然HPは回復しません。
しかも成功/失敗に関わらずアイテムを使用したことによるアクションゲージ消費判定は回復処理と同じターンにされており(且つアイテム再使用時間待たないと再使用不可)完全な無駄打ちとなっています。
上記のような現象は陸戦やダンジョン行ったことある人なら良く体験すると思うんですが(回復打ったのに何故か間に合ってないように感じる)、これは何もPCだけに限った話ではなくてNPC側の判定も全く同じことが起こっています(よーく見てるとNPCの回復打ちモーションと別NPCのやられモーションが同居してることがままあります)。
NPCはHPが1/3~1/4程度になると結構な頻度で回復アイテムを使ってきますから、そのタイミングで短時間に強力なダメを蓄積させると回復が間に合わないどころか相手のアクションゲージを空消費させることが出来る、ということになります。こうなるとNPCの回復アイテムの再使用や石化アイテムの使用を防げる上にテクニック連打で高ダメを受ける脅威も減ります。
これが上手くダメを蓄積させられないと回復が間に合ってしまって(例で80*3ダメが60*3ダメになるとHP200を削りきれずに回復ターンを迎えてしまい一気に回復されるイメージ)長丁場となり、相手に石化アイテムを使われるなどまた面倒なことが起こる可能性が増えます。
ですので、微妙に残った体力を一気に削れる攻撃力を備えたPTの方がより効率的にNPC(もしくはPC)を倒すことが出来ます。
7/12のVinlandでここら辺の判定順序や処理間隔が調整されるようなので敢えて現時点での仕様を振り返ってみましたw
大海戦終了後、またしてもほぼインしない状態に突入していましたが昨日たまたま中の人がお休みだったので裏キャラでインしてみると商会の結構な数の人がインしてるw
んで商会長のぼられさんにパレンケダンジョンにお誘い頂いたので、折角なので参加してみることに。
表キャラはそれなりに陸戦スキルもテクニックもある(と言っても初心者に毛が生えたレベル)のですが裏キャラは本気で全く何もないので、兎に角足を引っ張らないようにアイテム使用特化キャラとして参戦させて貰いました。
装備は南蛮筒、獅子心王鎧、スキピオ兜、防御50付近ファーブーツ、氷晶ブローチ、手装備はなしのお手軽スタイル。
アイテム欄はディオニソスの酒⇔解毒薬(ボス階のみ前者)、医神薬、秘薬詰め合わせ、治療薬詰め合わせ。
前にも一度軽く考察しましたが、アクションゲージに関しては
・戦闘職は単位時間当たりの増加量が4/3倍(他職が3のところ4ずつ増加)
・交易職はアイテム使用時の消費量が3/4倍
・冒険職は特に特典ナシ(罠テク使用時の待機時間優遇はあるがアクションゲージと直接関係ない)
ということで、仮にアイテムを使うことのみをアクションゲージ消費に充て、テクを全く使わないと仮定するとほぼ戦闘職=交易職になるのですが裏キャラはLvが交易Lv>>>戦闘LvなのでHP的に有利なのは交易職。ということで交易職で臨むことに。
やってみた感想としては、意外にいる意味あるのではないか、ということ。
表キャラでダンジョンの経験があってダンジョンとは大体どのようなものか、という部分を把握している要素も多少はありますが。
キャラを育てていく中で陸戦とかダンジョンとかに割く時間がないまま来てしまい、それでもダンジョンとかやってみたい!って人は正直まずはスキルやテクを取得してから来いよwwwって話もあるのですが、それがままならない状態の人もいるのではないかと思います。
それでも参加した方が楽しいと思いますし、回復役がいれば他も生きる。そこらへんのMMORPGの戦士/魔法使い/僧侶的な完全な棲み分けとまではいきませんが(肥さんもDOLの陸戦を多少そういう方向に持っていきたいような雰囲気を醸し出してますし)回復役特化という役回りも面白いのではないでしょうか。人数が多いと宝箱からのレアアイテムDROP確率も上がってるらしいですしね。
実は攻撃は最大の防御とは良く言ったもんで、DOL陸戦に関しても攻撃力特化PTの方が色んな意味で圧倒的に楽ではあるんですけれどね。
というのも現行の仕様だと、(恐らく海戦の砲撃/旋回と同じように)攻撃は1秒に1回のターン判定、回復アイテム使用は2秒に1回のターン判定が行われていて、しかもその二つが同時に処理されるターンでは攻撃ダメの判定が先に行われる為に、相手の攻撃によってHPが0になると、回復アイテムの使用判定は行われているのに結局死んでいるというポルナレフ状態に陥ります。
(例)
ある回復ターンの終了時、自分PがHP200の状態で次の2秒間の間に
1.敵Aからテク攻撃を受けて80ダメージ
2.敵Bからテク攻撃を受けて80ダメージ
3.味方Qがヤバいと思って350回復アイテムを使用
〔ここまでで1秒経過〕*1
4.敵Cからテク攻撃を受けて80ダメージ
5.自分Pもヤバイと思って350回復アイテムを使用
〔ここまでで2秒経過〕*2
の時系列の出来事が起こると、攻撃は1秒に1回のターン判定なのでまず*1の時点で1と2が処理され合計160ダメージを受けます。しかしながら回復は2秒に1回のターン判定なのでこの時点では3の回復処理はされません。この時点でPのHPは200-160=40になります。
*2の時点では攻撃も回復も処理されるターンなので3~5が一度に処理されることになり、普通に考えると3の回復→4の攻撃→5の回復となりそうなもんですがDOL陸戦では時系列に関係なく攻撃判定が先なのでまず4の攻撃が処理されこの時点でPのHPは40-80<0となって死にます。その後3と5の回復が処理されますが死んでるので当然HPは回復しません。
しかも成功/失敗に関わらずアイテムを使用したことによるアクションゲージ消費判定は回復処理と同じターンにされており(且つアイテム再使用時間待たないと再使用不可)完全な無駄打ちとなっています。
上記のような現象は陸戦やダンジョン行ったことある人なら良く体験すると思うんですが(回復打ったのに何故か間に合ってないように感じる)、これは何もPCだけに限った話ではなくてNPC側の判定も全く同じことが起こっています(よーく見てるとNPCの回復打ちモーションと別NPCのやられモーションが同居してることがままあります)。
NPCはHPが1/3~1/4程度になると結構な頻度で回復アイテムを使ってきますから、そのタイミングで短時間に強力なダメを蓄積させると回復が間に合わないどころか相手のアクションゲージを空消費させることが出来る、ということになります。こうなるとNPCの回復アイテムの再使用や石化アイテムの使用を防げる上にテクニック連打で高ダメを受ける脅威も減ります。
これが上手くダメを蓄積させられないと回復が間に合ってしまって(例で80*3ダメが60*3ダメになるとHP200を削りきれずに回復ターンを迎えてしまい一気に回復されるイメージ)長丁場となり、相手に石化アイテムを使われるなどまた面倒なことが起こる可能性が増えます。
ですので、微妙に残った体力を一気に削れる攻撃力を備えたPTの方がより効率的にNPC(もしくはPC)を倒すことが出来ます。
7/12のVinlandでここら辺の判定順序や処理間隔が調整されるようなので敢えて現時点での仕様を振り返ってみましたw
やっぱこれは修行するしかない。自堕落です。
大海戦へ向けて準備しようと思いきや、結局2日目にも間に合わず、3日目のみの参戦となってしまいました。
女帝に関しては一応2回引けたので船部品的には安泰だったのですが造船が間に合わず、それでも超無理を言ってフレの西瓜しゃんにお願いしました。
西瓜しゃんの忠告にも関わらず耐久強化を☆2~☆4に持っていった為、耐久が+220(中間値-30)というかなりお茶目な仕上がりになりましたが;;; こいつは今回の大海戦用&N収奪用に特化させて、また何隻か作ってフルスペッコ品を狙いたいところです。
3日目の大海戦としては対人寄り野良艦隊に入れて貰いましたが、フォローも中途半端、落とす方も中途半端ということでかなりいけてない結果に。援軍入って即沈などの要素もありましたが対人に限れば与<被ということで全く貢献出来ないで終わりました。
スキル的にもほぼ完成してるしブースト的にも問題なし、大砲も船部品もほぼフルスペックで戦闘教導書も導入して船は微妙にショボいけどまずまずという中でこの結果ということはもう言い訳が出来ないレベル。要は下手すぐるというだけ。
スキル切り替えも結局全然うまく出来てなかったし毎回の大海戦だけでは反省して終わりになっちゃうのでちょっと模擬とかにも出てみないといけないですね。
人知1コンプだけやってしまってから模擬デビューを検討します。
大海戦へ向けて準備しようと思いきや、結局2日目にも間に合わず、3日目のみの参戦となってしまいました。
女帝に関しては一応2回引けたので船部品的には安泰だったのですが造船が間に合わず、それでも超無理を言ってフレの西瓜しゃんにお願いしました。
西瓜しゃんの忠告にも関わらず耐久強化を☆2~☆4に持っていった為、耐久が+220(中間値-30)というかなりお茶目な仕上がりになりましたが;;; こいつは今回の大海戦用&N収奪用に特化させて、また何隻か作ってフルスペッコ品を狙いたいところです。
3日目の大海戦としては対人寄り野良艦隊に入れて貰いましたが、フォローも中途半端、落とす方も中途半端ということでかなりいけてない結果に。援軍入って即沈などの要素もありましたが対人に限れば与<被ということで全く貢献出来ないで終わりました。
スキル的にもほぼ完成してるしブースト的にも問題なし、大砲も船部品もほぼフルスペックで戦闘教導書も導入して船は微妙にショボいけどまずまずという中でこの結果ということはもう言い訳が出来ないレベル。要は下手すぐるというだけ。
スキル切り替えも結局全然うまく出来てなかったし毎回の大海戦だけでは反省して終わりになっちゃうのでちょっと模擬とかにも出てみないといけないですね。
人知1コンプだけやってしまってから模擬デビューを検討します。
大分ご無沙汰しております。自堕落です。
大海戦は思い出の土地ゴアが主戦場ということで出る気満々だったんですが今日はちょっと間に合いそうもありません。
・(諸事情により)一等戦列がまだ造船すら出来ていない
・そもそも造船して貰うアテすらない
・となると造船紙使ったりして造船→強化はうまくいったとしても船熟練度上げが間に合わない
・船装備回復も出来ていない
おいおいw まるっきり何の準備も出来てないじゃないかw
先々週あたりからほぼインするだけ状態になってしまいまさかこんなことになろうとは思いませんでしたよ。。。
幸い今日は午前中だけ勤務なのでソッコウで帰って明日明後日のフル参戦に向けて超追い込んで準備したいと思うます。とは言え女帝は最低でも2回、あわよくば3回引きたいのでリアル時間足りてないんですけれどね…。
最低限銀タロを使うとして、
女帝以外の船部品回復方法は名工の特殊修理道具がありますが入手方法が大海戦褒章ロットから出るのがメインかつ1ポイント回復のみなので使い勝手悪すぎ。
「ロットの持続時間を半減させるアイテム」とかあればなぁ。もうこうなるとわけわからんくなりますがw
兎に角明日の20時までが勝負。今日午後以降全ての労力を注いで準備に勤しみまっす!
大海戦は思い出の土地ゴアが主戦場ということで出る気満々だったんですが今日はちょっと間に合いそうもありません。
・(諸事情により)一等戦列がまだ造船すら出来ていない
・そもそも造船して貰うアテすらない
・となると造船紙使ったりして造船→強化はうまくいったとしても船熟練度上げが間に合わない
・船装備回復も出来ていない
おいおいw まるっきり何の準備も出来てないじゃないかw
先々週あたりからほぼインするだけ状態になってしまいまさかこんなことになろうとは思いませんでしたよ。。。
幸い今日は午前中だけ勤務なのでソッコウで帰って明日明後日のフル参戦に向けて超追い込んで準備したいと思うます。とは言え女帝は最低でも2回、あわよくば3回引きたいのでリアル時間足りてないんですけれどね…。
最低限銀タロを使うとして、
女帝以外の船部品回復方法は名工の特殊修理道具がありますが入手方法が大海戦褒章ロットから出るのがメインかつ1ポイント回復のみなので使い勝手悪すぎ。
「ロットの持続時間を半減させるアイテム」とかあればなぁ。もうこうなるとわけわからんくなりますがw
兎に角明日の20時までが勝負。今日午後以降全ての労力を注いで準備に勤しみまっす!
アムス証券イベ終焉へ向けて
2011年6月24日 何気ない コメント (2)ども。相変わらずこそっと副官ボヌスインだけはしてる自堕落です。
アムス証券イベはナタール株の暴落で大損こきました。
[私の欧州株保有状況]
ボルドー→パリ→アテネでホールド
[私の海外株保有状況]
ゴア→ハバナ→ゴア→ナタールでホールド
どうやら
[欧州]初日からアテネで1点勝負
[海外]初日からゴアで6/20の変動後6/21に配当貰って堺買う→今日の変動後明日(6/25)に配当貰ってハバナでも買っておくor何も買わない
が一番良かったようです。
まぁ景品は案の定ショボかったのですがここでしか貰えなさそうなカドゥケウスは取り合えず貰って後は豪商秘伝かな。豪商秘伝は取引不可だからハンザでお小遣い稼ぎのがいいかもですけど。
会計Rankがある程度あって再交渉書も膨大にある状態では正直豪商秘伝の価値ってほぼ0なんですよね。これが名匠秘伝だったら目の色変わるんですが。資産4000で名匠秘伝1個でも良かったのになぁ。
今月のDOL目標はもう達成出来そうにありません。。。
あと大海戦は顔真っ赤にしてガチ装備でフル参戦します!(7/1が会社創立記念日で余裕もある故) 提督はやりたくないけど…。
アムス証券イベはナタール株の暴落で大損こきました。
[私の欧州株保有状況]
ボルドー→パリ→アテネでホールド
[私の海外株保有状況]
ゴア→ハバナ→ゴア→ナタールでホールド
どうやら
[欧州]初日からアテネで1点勝負
[海外]初日からゴアで6/20の変動後6/21に配当貰って堺買う→今日の変動後明日(6/25)に配当貰ってハバナでも買っておくor何も買わない
が一番良かったようです。
まぁ景品は案の定ショボかったのですがここでしか貰えなさそうなカドゥケウスは取り合えず貰って後は豪商秘伝かな。豪商秘伝は取引不可だからハンザでお小遣い稼ぎのがいいかもですけど。
会計Rankがある程度あって再交渉書も膨大にある状態では正直豪商秘伝の価値ってほぼ0なんですよね。これが名匠秘伝だったら目の色変わるんですが。資産4000で名匠秘伝1個でも良かったのになぁ。
今月のDOL目標はもう達成出来そうにありません。。。
あと大海戦は顔真っ赤にしてガチ装備でフル参戦します!(7/1が会社創立記念日で余裕もある故) 提督はやりたくないけど…。
イン時間激減キャンペーン中!自堕落です。
ほぼイン出来ていませんが、昨日~日付変わるまではちょこっと入れたので表キャラのみアムスイベやってみました。
これ普段のおつかいイベと違って選択肢が広い(どれが正解とは一概に言えない)ので個人的には好きな部類のイベントです。
[初日]
・持ち金150からスタート
100k支払って10貰う
ボルドー株*4購入(20*4=80支出)
ゴア株*2購入(30*2=60支出)
・保有株現況ボルドー株*4 ゴア株*2
・残金20
[2日目]
・持ち金20からスタート
100k支払って残金30
ボルドー株は配当を貰わず
ゴア株の配当15*2=30を受け取り残金60へ
ゴア株を2株買い増し(30*2=60支出)
・保有株現況ボルドー株*4 ゴア株*4
・残金0
兎に角序盤は欧州/海外の株をMAXの4株ずつ保有することを優先で考えました。
こうすることで
・株価自体の価格変動に対して最大の期待値(ハイリスクハイリターン)
・配当に関して最大の期待値(ハイリターン)
を確保出来るのではないかと。
まあ結局欧州/海外1銘柄ずつしか持てないのでポートフォリオもないし、市場経済要素が全く入っておらず神(肥)の手で変動するだけなので本来は考える必要性は一切ないw
一応最後は配当狙いでどかん方式を考えています。
ほぼイン出来ていませんが、昨日~日付変わるまではちょこっと入れたので表キャラのみアムスイベやってみました。
これ普段のおつかいイベと違って選択肢が広い(どれが正解とは一概に言えない)ので個人的には好きな部類のイベントです。
[初日]
・持ち金150からスタート
100k支払って10貰う
ボルドー株*4購入(20*4=80支出)
ゴア株*2購入(30*2=60支出)
・保有株現況ボルドー株*4 ゴア株*2
・残金20
[2日目]
・持ち金20からスタート
100k支払って残金30
ボルドー株は配当を貰わず
ゴア株の配当15*2=30を受け取り残金60へ
ゴア株を2株買い増し(30*2=60支出)
・保有株現況ボルドー株*4 ゴア株*4
・残金0
兎に角序盤は欧州/海外の株をMAXの4株ずつ保有することを優先で考えました。
こうすることで
・株価自体の価格変動に対して最大の期待値(ハイリスクハイリターン)
・配当に関して最大の期待値(ハイリターン)
を確保出来るのではないかと。
まあ結局欧州/海外1銘柄ずつしか持てないのでポートフォリオもないし、市場経済要素が全く入っておらず神(肥)の手で変動するだけなので本来は考える必要性は一切ないw
一応最後は配当狙いでどかん方式を考えています。
みぎー!!!自堕落です。
【裏キャラ錬金術師へ】
表キャラでは一時期冒険家を自称するくらいにはそれなりに冒険をやっていたので、裏キャラでは特に冒険をやっていなかったわけですが、それに伴い錬金術師への転職の道はほぼ閉ざされておりました。何故ならば錬金術師関連前提には
・冒険名声30000が必須
・ブースト込みで探索R11財宝R13が必要
ということで、これは中途半端な冒険スタイルでは達成不可能です。
裏キャラは生産厨として全生産をマイスター化(但し言語学除く、錬金術は実装されてる最高まで)するという壮大な計画を胸に秘めていたのですが、やはり冒険には触手が動かず。
そんな中、フレのはりねずみさんが前提から含めて一気にやる!とのことで完全に寄生することによって錬金術師関連の前提クエ&転職クエを1日でこなすことが出来ました!!!改めて有難う御座います。冒険寄生する日が来るなんてホント考えられなかったのですがこの際そんなことは言っていられないw
水銀もウォッカもトレードで頂くという完全寄生スキルR15を発動しながら無事に転職証を手に入れることが出来たのでした。
これで障害は全てなくなったので後は造船と錬金を上げるだけです。頑張ります。
【ちょっと脱線】
中の人は同世代の人のご他聞に漏れず漫画に囲まれて育ってきたので、(結構何回か触れてはいますが)オススメの漫画というものがあります(古いの限定です)。
ちなみにオススメという意味は、"「自堕落が言っていたので読んだことないけど読んでやってもいいよ」→「まぁ微妙だったけど時間を損した」とは思わないであろうレベル"の意味。
「やっべ、超面白いんですけど」まで期待すると痛い目に遭う可能性もあります。
・サンクチュアリ
史村作品にありがちな政治ものかつ男目線の描写で好き嫌いはわかれると思いますが全12巻という短さもあり世界観を崩さずに一気に読めるのではないかと。
オススメ度☆☆☆☆
・沈黙の艦隊
これも男くさい漫画ですがストーリーが骨太。全32巻で途中若干ダレるところもありますが国家観とは何かを各自考えろ!と言わんばかりのかわぐちかいじの名著。
オススメ度☆☆☆☆
・寄生獣
描写が一部グロかったり絵は決して上手とは言い切れませんが、徐々に信頼を深めていく宿主と捕食寄生者との関係性が見所です。全10巻。
オススメ度☆☆☆☆
・Bバージン
今考えれば主人公は草食男子の先駆けだったのか?全15巻なのにあまりの薄い内容に読後には何も残らないという、何も考えず軽く読める作品。
オススメ度☆☆
・モンキーターン
競艇漫画なのか恋愛漫画なのかいまいちはっきりしないのは河合ワールド全開ですが、絵的には上記4作品とは比べ物にならないくらい一般受けするのではないかと。全30巻。
オススメ度☆☆☆
タイトルに思わせぶりなものを使ったのでちと脱線してみましたw
【裏キャラ錬金術師へ】
表キャラでは一時期冒険家を自称するくらいにはそれなりに冒険をやっていたので、裏キャラでは特に冒険をやっていなかったわけですが、それに伴い錬金術師への転職の道はほぼ閉ざされておりました。何故ならば錬金術師関連前提には
・冒険名声30000が必須
・ブースト込みで探索R11財宝R13が必要
ということで、これは中途半端な冒険スタイルでは達成不可能です。
裏キャラは生産厨として全生産をマイスター化(但し言語学除く、錬金術は実装されてる最高まで)するという壮大な計画を胸に秘めていたのですが、やはり冒険には触手が動かず。
そんな中、フレのはりねずみさんが前提から含めて一気にやる!とのことで完全に寄生することによって錬金術師関連の前提クエ&転職クエを1日でこなすことが出来ました!!!改めて有難う御座います。冒険寄生する日が来るなんてホント考えられなかったのですがこの際そんなことは言っていられないw
水銀もウォッカもトレードで頂くという完全寄生スキルR15を発動しながら無事に転職証を手に入れることが出来たのでした。
これで障害は全てなくなったので後は造船と錬金を上げるだけです。頑張ります。
【ちょっと脱線】
中の人は同世代の人のご他聞に漏れず漫画に囲まれて育ってきたので、(結構何回か触れてはいますが)オススメの漫画というものがあります(古いの限定です)。
ちなみにオススメという意味は、"「自堕落が言っていたので読んだことないけど読んでやってもいいよ」→「まぁ微妙だったけど時間を損した」とは思わないであろうレベル"の意味。
「やっべ、超面白いんですけど」まで期待すると痛い目に遭う可能性もあります。
・サンクチュアリ
史村作品にありがちな政治ものかつ男目線の描写で好き嫌いはわかれると思いますが全12巻という短さもあり世界観を崩さずに一気に読めるのではないかと。
オススメ度☆☆☆☆
・沈黙の艦隊
これも男くさい漫画ですがストーリーが骨太。全32巻で途中若干ダレるところもありますが国家観とは何かを各自考えろ!と言わんばかりのかわぐちかいじの名著。
オススメ度☆☆☆☆
・寄生獣
描写が一部グロかったり絵は決して上手とは言い切れませんが、徐々に信頼を深めていく宿主と捕食寄生者との関係性が見所です。全10巻。
オススメ度☆☆☆☆
・Bバージン
今考えれば主人公は草食男子の先駆けだったのか?全15巻なのにあまりの薄い内容に読後には何も残らないという、何も考えず軽く読める作品。
オススメ度☆☆
・モンキーターン
競艇漫画なのか恋愛漫画なのかいまいちはっきりしないのは河合ワールド全開ですが、絵的には上記4作品とは比べ物にならないくらい一般受けするのではないかと。全30巻。
オススメ度☆☆☆
タイトルに思わせぶりなものを使ったのでちと脱線してみましたw
出ません。自堕落です。
今回の大海戦はネデターンということでポルの出場が濃厚で実際ポルは出られるようになったわけですが、
・金曜日(今日)はリアル仕事から早く帰れそうもない
・土曜日はリアルテニス&飲みで出られそうもない(飲みを適当に切り上げれば大丈夫だけど)
・日曜日はリアル映画&お食事なので出られそうもない(「大海戦があるから早く帰らなきゃいけないんだよ!」とか言えば大丈夫だけど)
・へぽこんに装甲戦列あげて、代わりの一等戦列がまだ建造出来ていないので大型は船がない
などなどの理由から、大海戦自体への参戦を見合わせることにしました。というか出られそうもなかったのは前から決まっていたので、船が建造出来れば無理やり参戦した程度の心構えでした。
造船R20が結構出回ってきて、再強化もかなりの率行われて、要塞戦も(恐らく)普通に出来るようになって、と考えると今回が(少なくとも当分の間の)今後の大海戦の『スタンダード』になるような感じではあるので本当は出て感触を確かめておきたかったというのが本音ではあるのですが仕方ない。
僚艦で弓&戦記装備も試したかったけどなぁ。まぁ次回以降にお預けということで。
関係各位に置かれましては是非とも大海戦を楽しんで下さいませ。
今回の大海戦はネデターンということでポルの出場が濃厚で実際ポルは出られるようになったわけですが、
・金曜日(今日)はリアル仕事から早く帰れそうもない
・土曜日はリアルテニス&飲みで出られそうもない(飲みを適当に切り上げれば大丈夫だけど)
・日曜日はリアル映画&お食事なので出られそうもない(「大海戦があるから早く帰らなきゃいけないんだよ!」とか言えば大丈夫だけど)
・へぽこんに装甲戦列あげて、代わりの一等戦列がまだ建造出来ていないので大型は船がない
などなどの理由から、大海戦自体への参戦を見合わせることにしました。というか出られそうもなかったのは前から決まっていたので、船が建造出来れば無理やり参戦した程度の心構えでした。
造船R20が結構出回ってきて、再強化もかなりの率行われて、要塞戦も(恐らく)普通に出来るようになって、と考えると今回が(少なくとも当分の間の)今後の大海戦の『スタンダード』になるような感じではあるので本当は出て感触を確かめておきたかったというのが本音ではあるのですが仕方ない。
僚艦で弓&戦記装備も試したかったけどなぁ。まぁ次回以降にお預けということで。
関係各位に置かれましては是非とも大海戦を楽しんで下さいませ。