人知を超越した力No.1メモリアルおさらい
2011年6月2日 海事 コメント (4)ちゃんと調べてみましょう。自堕落です。
【人知1メモアル】
前記事ではりねずみさんからコメント頂いたのでもっかい整理。
・雷神トールの雷
アニバロットでメモアル登録済なので特に余計なことは書きません。
・女神フレイヤの神酒
ロット:クリスマスロット、プレゼントロット、ニューイヤーロット(何年のものかは不明)
収奪:スカンジナビア旅団
これはDROP確率が非常にマゾいらしい。プレゼントロットからのが無難か。
・魔神ロキの杯
収奪でやろうとすると劇的にマゾいらしいがこちらもアニバロットで登録済。
・女神アテナの聖木
ロット:セビリアのくじ引き券、ニューイヤーロット(何年のものかは不明)
収奪:ロードス島海賊
これは収奪頼りかなぁ。
・海神ポセイドンの壷
アニバロットで登録済
・天馬の羽
これも既に登録済
・大獅子の牙
ロット:リスボンのくじ引き券
収奪:オスマントルコ艦隊(最高レベル帯奇襲敵)
これも収奪にするっぽぃ。難易度はそれなりに高い模様。
・放浪神エシュの魔酒
収奪:ベニン武装商船隊
これは収奪しかない。出会うまでが大変らしい
ということではりねずみさんの仰っているレベル限定奇襲は最高レベル帯だけだったので条件的には満たしてておk。
埋まっていない分を纏めると
1.フレイヤ:プレゼントロットから狙ってみる
2.アテナ:多分残ってる中では一番簡単
3.大獅子:黒海修行
4.エシュ:ギニア湾修行
という難易度順になってるぽいので1から順にやっていきます。
【人知1メモアル】
前記事ではりねずみさんからコメント頂いたのでもっかい整理。
・雷神トールの雷
アニバロットでメモアル登録済なので特に余計なことは書きません。
・女神フレイヤの神酒
ロット:クリスマスロット、プレゼントロット、ニューイヤーロット(何年のものかは不明)
収奪:スカンジナビア旅団
これはDROP確率が非常にマゾいらしい。プレゼントロットからのが無難か。
・魔神ロキの杯
収奪でやろうとすると劇的にマゾいらしいがこちらもアニバロットで登録済。
・女神アテナの聖木
ロット:セビリアのくじ引き券、ニューイヤーロット(何年のものかは不明)
収奪:ロードス島海賊
これは収奪頼りかなぁ。
・海神ポセイドンの壷
アニバロットで登録済
・天馬の羽
これも既に登録済
・大獅子の牙
ロット:リスボンのくじ引き券
収奪:オスマントルコ艦隊(最高レベル帯奇襲敵)
これも収奪にするっぽぃ。難易度はそれなりに高い模様。
・放浪神エシュの魔酒
収奪:ベニン武装商船隊
これは収奪しかない。出会うまでが大変らしい
ということではりねずみさんの仰っているレベル限定奇襲は最高レベル帯だけだったので条件的には満たしてておk。
埋まっていない分を纏めると
1.フレイヤ:プレゼントロットから狙ってみる
2.アテナ:多分残ってる中では一番簡単
3.大獅子:黒海修行
4.エシュ:ギニア湾修行
という難易度順になってるぽいので1から順にやっていきます。
何故か揃ってしまった。自堕落です。
【アニバーサリーロット】
人知系のメモアル埋める件を昨日書いたら、商会長から支援で90個貰ってしまいましたw
23個開けて、取り合えずアニバーサリーから出る分は埋まったのでおk。残り&出た分返すの忘れてたので明日以降返却予定。協力ありりん。
残りは自力で収奪の旅に出ます。
【のーきんグッズ】
一応大砲強化や船強化には取り組んでいましたが、
・漆塗り角弓
・淡水海上戦記
・マレシャルキュイラス(まぁマレシャルなれてないのでそもそも着れないんですが…)
ののーきん御用達グッズは手に入れられていませんでした。別にそんなに高いものではないので買ってしまっても良かったのですが何となく引き伸ばしに。
ところがこの二日間で
・朝鮮ダンジョンに潜り続けていた商会長が弓getしたらしく支援で貰う
・求)重船尾、出)戦記の交換シャウトを偶然聞き、交換して貰う
と立て続けに2個げっと。
後者に関しては明らかに得したと思うんですがどうなんでしょうか。重船尾なんて(その気になれば)さくさく取れると思うのですが。まぁ交換して下さった方はダンジョン部だったみたいなのでその方にとってみればダンジョン潜りのがより簡単に感じているのかもしれませんね。兎も角有難う御座いました。
これで賞金稼ぎ+カサクラ+コマンダージュスト+弓+戦記+兵長エルナン+見張りランスロで砲術18水平15弾道20回避17貫通15(??)操舵12(?????)状態。貫通はKIAI入れれば直ぐに上げられるのであと+2も見込めるが操舵がはいわろ。こうやって考えていくとやっぱ操舵ageが一番急務らしい。
【重船尾】
商会長分も終わったし、どうやら裏キャラの商会の造船家さんもとっくに造船R20達成してたので宙に浮いてしまいました。お金にも困ってないし当面中断。
【5月目標反省】
・表キャラで重船尾12個取ろうぜ計画→6個しか取れず △
・裏キャラの縫製R15にしようぜ計画→R15達成 ○
【現時点での6月目標】
・表キャラの人知1メモアルを最低2個埋める
・表キャラの操舵をR12にする
・裏キャラの造船Rankを最低R10にする
・必要な船の造船を一通り終わらせる
【アニバーサリーロット】
人知系のメモアル埋める件を昨日書いたら、商会長から支援で90個貰ってしまいましたw
23個開けて、取り合えずアニバーサリーから出る分は埋まったのでおk。残り&出た分返すの忘れてたので明日以降返却予定。協力ありりん。
残りは自力で収奪の旅に出ます。
【のーきんグッズ】
一応大砲強化や船強化には取り組んでいましたが、
・漆塗り角弓
・淡水海上戦記
・マレシャルキュイラス(まぁマレシャルなれてないのでそもそも着れないんですが…)
ののーきん御用達グッズは手に入れられていませんでした。別にそんなに高いものではないので買ってしまっても良かったのですが何となく引き伸ばしに。
ところがこの二日間で
・朝鮮ダンジョンに潜り続けていた商会長が弓getしたらしく支援で貰う
・求)重船尾、出)戦記の交換シャウトを偶然聞き、交換して貰う
と立て続けに2個げっと。
後者に関しては明らかに得したと思うんですがどうなんでしょうか。重船尾なんて(その気になれば)さくさく取れると思うのですが。まぁ交換して下さった方はダンジョン部だったみたいなのでその方にとってみればダンジョン潜りのがより簡単に感じているのかもしれませんね。兎も角有難う御座いました。
これで賞金稼ぎ+カサクラ+コマンダージュスト+弓+戦記+兵長エルナン+見張りランスロで砲術18水平15弾道20回避17貫通15(??)操舵12(?????)状態。貫通はKIAI入れれば直ぐに上げられるのであと+2も見込めるが操舵がはいわろ。こうやって考えていくとやっぱ操舵ageが一番急務らしい。
【重船尾】
商会長分も終わったし、どうやら裏キャラの商会の造船家さんもとっくに造船R20達成してたので宙に浮いてしまいました。お金にも困ってないし当面中断。
【5月目標反省】
・表キャラで重船尾12個取ろうぜ計画→6個しか取れず △
・裏キャラの縫製R15にしようぜ計画→R15達成 ○
【現時点での6月目標】
・表キャラの人知1メモアルを最低2個埋める
・表キャラの操舵をR12にする
・裏キャラの造船Rankを最低R10にする
・必要な船の造船を一通り終わらせる
周年記念ロットと特殊加工ロープ(と@)
2011年5月31日 何気ないうまくいかんなー。自堕落です。
【アニバーサリーロット】
今回のライブイベ「アメリカ開拓記念祭り」では各所でアニバーサリーロットが大放出。
第一部のパリで10個、第二部のアゾレスで15個、第三部のパナマで20個なのできちんとやってた人は合計45個のロットが手に入ったはずです。
…。
まあ私は表キャラも裏キャラもパリで終了したんですけれどねw
んでこのロットからは普段収奪orサルベでしか出ない人知系のアイテムが出るということで、メモアル埋めるのに適したロットなわけです。埋めるとNo.1/No.2共に攻撃20/防御80/突撃+3/剣術+3/応用剣術+3の服が手に入る(No.1が♂用/No.2が♀用)。
とは言えアニバーサリーロットで全部埋まるわけではないので、収奪の出来る表キャラで20個開けてみたわけですが全然埋まらねーでやんのw カテ3、カテ4、投資書、再交渉書の連打。はいはいわろすわろす。
悔しいので今表キャラは造船技法書関連のメモアル埋め用に動いてますが、今後は人知系や金マレ埋めをやろうかという思いに。
【特殊加工ロープ】
材料は揃っていて縫製15も素で達成したので作ってみました。取り合えず商会長用には渡しましたが余ったのをリスでシャウってみたけど反応なっしんぐ。
既に出回っちゃった感がありありとある&もう皆技法書用メモアル埋めちゃってる?
特注サルベロープと特注曳航補助ロープはスタック出来るけど特殊加工ロープはスタック不可なので一気に作っちゃうとアイテム枠がキツいので一旦撤収。まぁ何時でも作れることは作れるし場所も言うほど遠くはないんでまた需要が出てきた時にでも作るます。
[追記]
サンドミうp、はっきり言って誰も期待していないどころかそれってうpって言えるの?という超極薄内容なんですが、何故か斜め上で@の交換が梃入れされています。
具体的には探検船乗船券、探検船行き先変更券、緊急造船依頼書、芸術家の観察術心得、奇跡の乳香、アスクレ薬湯、名匠仕立てなどが追加。それに伴って消化砂などが消滅。
何が追加されて何が消滅したのか及び現在の相場からポイント的には何を交換したらいいのかを検証してみましょう。変更がなく交換する価値も低いと思ったものは勝手に省いてありますので悪しからず。
(凡例)
1:@ポイントでの交換ポイント及び1個あたりのポイント換算
2:入手方法(バザ/商館売りは全種共通なので省く)
3:個あたりの概ねの相場、及び1ポイントあたりいくら相当になるか
4:交換価値(☆5つで満点)
尚、入手方法は主なものを思いついて挙げているのでその他の入手法もあると思います。また相場に関してはぐーどるなどを参考にはしましたが私の主観がかなり入っていますのでその点はご了承下さい。
【冒険用品No.1】
・医神の神薬
1:3個で75pt、1個あたり25pt
2:錬金生産、陸戦DROP、海事DROPなど
3:30000D、1ptあたり1200D相当
4:☆(但し陸戦erに限る)
・芸術家の観察術心得new!(←「干しブドウ入りライ麦パン」が消滅)
1:5個で30pt、1個あたり6pt
2:ヴェネツィア、各種冒険クエなど
3:200D、1ptあたり33.3D相当
4:交換価値なし(なんで導入したかマジで意味がわからん)
【冒険用品No.2】
・頭痛薬
1:5個で100pt、1個あたり20pt
2:錬金生産、沈没船、各種ロットなど
3:450kD、1ptあたり22500D相当
4:☆☆☆☆(ある意味これが価値の基準品目)
・奇跡の乳香new!(←「依頼斡旋書」が消滅)
1:10個で100pt、1個あたり10pt
2:錬金生産、陸戦DROP、各種冒険地図など
3:3000D、1ptあたり300D相当
4:交換価値なし(なんで導入したのか意味がわからんPart2)
・沈没船の断片地図
1:1個で200pt
2:釣り、採集、海事DROP、沈没船、交易所主人、ペットなど
3:800kD、1ptあたり4000D相当
4:☆☆
・探検船乗船券new!(←「子羊とカブの煮込み」は日用品No.1に移転)
1:1個で200pt
2:各種ダンジョンなど
3:1.5MD、1ptあたり7500D相当
4:☆☆(新規導入品で初めて意味ありげ)
・探検船行き先変更券new!←(「コンソメスープ」が消滅)
1:1個で300pt
2:東南アジアダンジョンなど
3:6MD、1ptあたり20000D相当
4:☆☆☆☆(入手経路が少なく通常あまり出回らないことからも価値が高い)
【交易用品No.1】
・再交渉要望書
1:3個で150pt、1個あたり50pt
2:各種特殊ロットなど
3:600kD、1ptあたり12000D相当
4:☆☆☆☆(1ptあたり単価は安いが南蛮品の売り時にあるとないとでかなり変わる場合があることを考慮)
【交易用品No.2】
(変更点並びに見所なしの為割愛)
【戦闘用品No.1】
(変更点並びに見所なしの為割愛)
【戦闘用品No.2】
・緊急造船依頼書new!(←「撤収の鐘」が消滅)
1:1個で400pt
2:10Mロット
3:4MD、1ptあたり10000D相当
4:☆☆☆☆(こちらも単価は安いが10Mロットと違い確実に狙って交換出来るので)
【日用品No.1】
・名医の秘薬new!(←「カード」が消滅)
1:3個で50pt、1個あたり16.7pt
2:工芸生産など
3:20000D、1ptあたり1200D相当
4:交換価値なし(カードよりはマシ)
・酔い覚ましnew!(←「カードRank2」が消滅)
1:3個で30pt、1個あたり10pt
2:工芸生産など
3:10000D、1ptあたり1000D相当
4:交換価値なし(カードよりはマシ、大事なことなので2回言いました)
・子羊とカブの煮込み(←冒険用品No.2からの移転、「清潔のデッキブラシ」が消滅)
1:20個で100pt、1個あたり5pt
2:調理生産など
3:1000D、1ptあたり200D相当
4:交換価値なし(以前冒険用品No.2にあった時は2個で80ptという恐ろしいレートだったので少しだけマシにはなっている)
・ププラン(←日用品No.2からの移転、「消化砂」が消滅)
1:10個で100pt、1個あたり10pt
2:調理生産など
3:10000D、1ptあたり1000D相当
4:☆(納品用のププラン・ツリー生産用に、こちらも日用品No.2にあった時は3個で150ptだったのでレートが緩和されている)
【日用品No.2】
・銀のタロットnew!(←「ライムジュース」が消滅)
1:1個で200pt
2:リマダンジョン、ルクソールダンジョン、各種特殊ロットなど
3:5MD?、1ptあたり25000D相当?
4:☆☆☆☆(これ適正相場が分かりません、ダンジョンが面倒な人向け?)
・アスクレピオスの薬湯new!(←「気晴らしの酒樽」が消滅)
1:3個で200pt、1個あたり66.7pt
2:冒険地図、沈没船など
3:400kD、1ptあたり6000D相当
4:☆☆(アスクレを常時使ってるタイプの人で地図巡りが面倒な人向け)
・神秘の香辛料new!(←「ププラン」は日用品No.1に移転)
1:3個で100pt、1個あたり33.3pt
2:調理生産、各種ロットなど
3:15000D、1ptあたり450D相当
4:交換価値なし
・名匠の仕立て道具new!(←「塩漬け魚の木の実添え」が消滅)
1:1個で300pt
2:冒険地図、沈没船、ダンジョン、各種ロットなど
3:1.5MD、1ptあたり5000D相当
4:☆☆(確実に名匠仕立てが手に入るのはいいが割高感あり)
といったところですね。ちかれたー。
[追記了]
【アニバーサリーロット】
今回のライブイベ「アメリカ開拓記念祭り」では各所でアニバーサリーロットが大放出。
第一部のパリで10個、第二部のアゾレスで15個、第三部のパナマで20個なのできちんとやってた人は合計45個のロットが手に入ったはずです。
…。
まあ私は表キャラも裏キャラもパリで終了したんですけれどねw
んでこのロットからは普段収奪orサルベでしか出ない人知系のアイテムが出るということで、メモアル埋めるのに適したロットなわけです。埋めるとNo.1/No.2共に攻撃20/防御80/突撃+3/剣術+3/応用剣術+3の服が手に入る(No.1が♂用/No.2が♀用)。
とは言えアニバーサリーロットで全部埋まるわけではないので、収奪の出来る表キャラで20個開けてみたわけですが全然埋まらねーでやんのw カテ3、カテ4、投資書、再交渉書の連打。はいはいわろすわろす。
悔しいので今表キャラは造船技法書関連のメモアル埋め用に動いてますが、今後は人知系や金マレ埋めをやろうかという思いに。
【特殊加工ロープ】
材料は揃っていて縫製15も素で達成したので作ってみました。取り合えず商会長用には渡しましたが余ったのをリスでシャウってみたけど反応なっしんぐ。
既に出回っちゃった感がありありとある&もう皆技法書用メモアル埋めちゃってる?
特注サルベロープと特注曳航補助ロープはスタック出来るけど特殊加工ロープはスタック不可なので一気に作っちゃうとアイテム枠がキツいので一旦撤収。まぁ何時でも作れることは作れるし場所も言うほど遠くはないんでまた需要が出てきた時にでも作るます。
[追記]
サンドミうp、はっきり言って誰も期待していないどころかそれってうpって言えるの?という超極薄内容なんですが、何故か斜め上で@の交換が梃入れされています。
具体的には探検船乗船券、探検船行き先変更券、緊急造船依頼書、芸術家の観察術心得、奇跡の乳香、アスクレ薬湯、名匠仕立てなどが追加。それに伴って消化砂などが消滅。
何が追加されて何が消滅したのか及び現在の相場からポイント的には何を交換したらいいのかを検証してみましょう。変更がなく交換する価値も低いと思ったものは勝手に省いてありますので悪しからず。
(凡例)
1:@ポイントでの交換ポイント及び1個あたりのポイント換算
2:入手方法(バザ/商館売りは全種共通なので省く)
3:個あたりの概ねの相場、及び1ポイントあたりいくら相当になるか
4:交換価値(☆5つで満点)
尚、入手方法は主なものを思いついて挙げているのでその他の入手法もあると思います。また相場に関してはぐーどるなどを参考にはしましたが私の主観がかなり入っていますのでその点はご了承下さい。
【冒険用品No.1】
・医神の神薬
1:3個で75pt、1個あたり25pt
2:錬金生産、陸戦DROP、海事DROPなど
3:30000D、1ptあたり1200D相当
4:☆(但し陸戦erに限る)
・芸術家の観察術心得new!(←「干しブドウ入りライ麦パン」が消滅)
1:5個で30pt、1個あたり6pt
2:ヴェネツィア、各種冒険クエなど
3:200D、1ptあたり33.3D相当
4:交換価値なし(なんで導入したかマジで意味がわからん)
【冒険用品No.2】
・頭痛薬
1:5個で100pt、1個あたり20pt
2:錬金生産、沈没船、各種ロットなど
3:450kD、1ptあたり22500D相当
4:☆☆☆☆(ある意味これが価値の基準品目)
・奇跡の乳香new!(←「依頼斡旋書」が消滅)
1:10個で100pt、1個あたり10pt
2:錬金生産、陸戦DROP、各種冒険地図など
3:3000D、1ptあたり300D相当
4:交換価値なし(なんで導入したのか意味がわからんPart2)
・沈没船の断片地図
1:1個で200pt
2:釣り、採集、海事DROP、沈没船、交易所主人、ペットなど
3:800kD、1ptあたり4000D相当
4:☆☆
・探検船乗船券new!(←「子羊とカブの煮込み」は日用品No.1に移転)
1:1個で200pt
2:各種ダンジョンなど
3:1.5MD、1ptあたり7500D相当
4:☆☆(新規導入品で初めて意味ありげ)
・探検船行き先変更券new!←(「コンソメスープ」が消滅)
1:1個で300pt
2:東南アジアダンジョンなど
3:6MD、1ptあたり20000D相当
4:☆☆☆☆(入手経路が少なく通常あまり出回らないことからも価値が高い)
【交易用品No.1】
・再交渉要望書
1:3個で150pt、1個あたり50pt
2:各種特殊ロットなど
3:600kD、1ptあたり12000D相当
4:☆☆☆☆(1ptあたり単価は安いが南蛮品の売り時にあるとないとでかなり変わる場合があることを考慮)
【交易用品No.2】
(変更点並びに見所なしの為割愛)
【戦闘用品No.1】
(変更点並びに見所なしの為割愛)
【戦闘用品No.2】
・緊急造船依頼書new!(←「撤収の鐘」が消滅)
1:1個で400pt
2:10Mロット
3:4MD、1ptあたり10000D相当
4:☆☆☆☆(こちらも単価は安いが10Mロットと違い確実に狙って交換出来るので)
【日用品No.1】
・名医の秘薬new!(←「カード」が消滅)
1:3個で50pt、1個あたり16.7pt
2:工芸生産など
3:20000D、1ptあたり1200D相当
4:交換価値なし(カードよりはマシ)
・酔い覚ましnew!(←「カードRank2」が消滅)
1:3個で30pt、1個あたり10pt
2:工芸生産など
3:10000D、1ptあたり1000D相当
4:交換価値なし(カードよりはマシ、大事なことなので2回言いました)
・子羊とカブの煮込み(←冒険用品No.2からの移転、「清潔のデッキブラシ」が消滅)
1:20個で100pt、1個あたり5pt
2:調理生産など
3:1000D、1ptあたり200D相当
4:交換価値なし(以前冒険用品No.2にあった時は2個で80ptという恐ろしいレートだったので少しだけマシにはなっている)
・ププラン(←日用品No.2からの移転、「消化砂」が消滅)
1:10個で100pt、1個あたり10pt
2:調理生産など
3:10000D、1ptあたり1000D相当
4:☆(納品用のププラン・ツリー生産用に、こちらも日用品No.2にあった時は3個で150ptだったのでレートが緩和されている)
【日用品No.2】
・銀のタロットnew!(←「ライムジュース」が消滅)
1:1個で200pt
2:リマダンジョン、ルクソールダンジョン、各種特殊ロットなど
3:5MD?、1ptあたり25000D相当?
4:☆☆☆☆(これ適正相場が分かりません、ダンジョンが面倒な人向け?)
・アスクレピオスの薬湯new!(←「気晴らしの酒樽」が消滅)
1:3個で200pt、1個あたり66.7pt
2:冒険地図、沈没船など
3:400kD、1ptあたり6000D相当
4:☆☆(アスクレを常時使ってるタイプの人で地図巡りが面倒な人向け)
・神秘の香辛料new!(←「ププラン」は日用品No.1に移転)
1:3個で100pt、1個あたり33.3pt
2:調理生産、各種ロットなど
3:15000D、1ptあたり450D相当
4:交換価値なし
・名匠の仕立て道具new!(←「塩漬け魚の木の実添え」が消滅)
1:1個で300pt
2:冒険地図、沈没船、ダンジョン、各種ロットなど
3:1.5MD、1ptあたり5000D相当
4:☆☆(確実に名匠仕立てが手に入るのはいいが割高感あり)
といったところですね。ちかれたー。
[追記了]
基本5種はクリア。自堕落です。
【裏キャラ日記:日曜日の出来事】
インドにて星人プレイ。仕立て道具→裁縫道具の修正が入る前にはやったことのなかった☆オンラインですが、物凄い難しいですね><
・繊維取引が低いとむむむ
・相場が合わないとむむむ
・生糸何個買って何個をししゅう糸にするかでむむむ
・どのタイミングでベルベを売るかでむむむ
ベルベ全盛の頃にうまく儲けていた方は尊敬に値します。マジで。
私はインドでは花/貝中距離+金/サイカク短距離しかしてなかったので特に上記後半2つの悩みは有り得なかった感覚です。生産が絡むと一気に難しくなるんですねやっぱ。
今回は儲けるのが主眼ではなく飽くまで縫製ageということもあって、料理は使わず酒場で食事を取りながら生産したりゆったりとやってみました。しかしベルベ(+必然的にししゅう糸)の縫製熟練恐ろしい子!都合7時間くらいで一気にR12の中盤→R15まで上がりました。
いや7時間てwという話もありますが、それまでオスロで縫製ageしててR1→R11までに少なくとも15時間は掛かっていたのでTotalの熟練値(R1→R11までは38500、R12中盤→R15までは50900-α)を考えるとエライことです。また収支的にもカテ3は相場が下がったこともあり裁縫道具分考えてもトントンかちょいプラにはなったのでおk。
この場を借りて改めて支援して貰った&一緒に縫製ageしてくれたGR商会麺に感謝。
ということで縫製も無事R15は達成。これで鋳造(R16)、工芸(R15)、調理(R15)、保管(R15)に続いて縫製もマイスターになれたので基本生産スキル5種は一段落。後は造船と錬金を上げようとは思いますが裏キャラは冒険系スキルを地理視認しか持っていないので錬金がハードル高いw 思い切って表キャラ側の工芸を切って錬金を取ろうかとも考え中です。
閑話休題。
帰りは当然南蛮品をと思ったのですが裏キャラはまだ各地域の貿易許可を貰っただけの状態だったので取引港は各地域1港ずつ&第二南蛮品は持って帰れません。
が、フランスは売り場領地として北仏圏(カレー/ナント/ボルドー)、イベリア圏(モンペリエ)、南仏/イタリア圏(マルセイユ)と3種の交易圏を持っているので取れる選択肢は相当に広いです。
ちなみにそれぞれの交易圏で売値が高いものは[()内は第二南蛮品で特に高い]
[北仏用]
日本:清酒、クチナシ、日本画
台湾:カラスミ、ハマナス、角細工、藤細工
朝鮮:韓牛、安東焼酎、朝鮮人参、朝鮮銀
華南:キンモクセイ、雲南銀
[イベリア用]
日本:佐摩銀、種子島銃、和書物(、狭織)
台湾:沙茶醤、鹿皮、金爪石金、台湾木彫
朝鮮:サンショウ、紫根、チンダルレ、韓紙
華南:豆板醤、スターアニス、青竜刀(、湖筆)
[南仏/イタリア用]
日本:そば、醤油、五倍子、日本画new!(、提灯)
台湾:沙茶醤、ボレイ、台湾サファイヤ、角細工
朝鮮:高麗青磁、螺鈿漆器、大刀
華南:中華麺、宋白磁、中国書画(、綿竹年画)
と選り取り見取り。
実際はマスリで硝石700+石炭900同時積み→澳門で硝石700を豆板醤700に→浦項で豆板醤700を安東焼酎840に→長崎で石炭900を種子島銃490に→(堺でバナナクエ受ける)→船倉が空いてしまったのでマニラで銅鉱石420(+バナナ20)積み→淡水で銅鉱石420を鹿皮380に、と各地域で1回ずつ貿易をしてみました。東アジアは現在安全海域ですしこんなものでしょう。
結果、安東焼酎840+種子島銃490+鹿皮380(+バナナ20)状態で帰路に着きました。私アンドンソジュ好きすぎwww
縫製ageの目的の一つがリオで特殊加工ロープを作成(強化船殻2層船体用)することだったのでリオに着いて終了。南蛮品売りはお預け状態。
【裏キャラ日記:日曜日の出来事】
インドにて星人プレイ。仕立て道具→裁縫道具の修正が入る前にはやったことのなかった☆オンラインですが、物凄い難しいですね><
・繊維取引が低いとむむむ
・相場が合わないとむむむ
・生糸何個買って何個をししゅう糸にするかでむむむ
・どのタイミングでベルベを売るかでむむむ
ベルベ全盛の頃にうまく儲けていた方は尊敬に値します。マジで。
私はインドでは花/貝中距離+金/サイカク短距離しかしてなかったので特に上記後半2つの悩みは有り得なかった感覚です。生産が絡むと一気に難しくなるんですねやっぱ。
今回は儲けるのが主眼ではなく飽くまで縫製ageということもあって、料理は使わず酒場で食事を取りながら生産したりゆったりとやってみました。しかしベルベ(+必然的にししゅう糸)の縫製熟練恐ろしい子!都合7時間くらいで一気にR12の中盤→R15まで上がりました。
いや7時間てwという話もありますが、それまでオスロで縫製ageしててR1→R11までに少なくとも15時間は掛かっていたのでTotalの熟練値(R1→R11までは38500、R12中盤→R15までは50900-α)を考えるとエライことです。また収支的にもカテ3は相場が下がったこともあり裁縫道具分考えてもトントンかちょいプラにはなったのでおk。
この場を借りて改めて支援して貰った&一緒に縫製ageしてくれたGR商会麺に感謝。
ということで縫製も無事R15は達成。これで鋳造(R16)、工芸(R15)、調理(R15)、保管(R15)に続いて縫製もマイスターになれたので基本生産スキル5種は一段落。後は造船と錬金を上げようとは思いますが裏キャラは冒険系スキルを地理視認しか持っていないので錬金がハードル高いw 思い切って表キャラ側の工芸を切って錬金を取ろうかとも考え中です。
閑話休題。
帰りは当然南蛮品をと思ったのですが裏キャラはまだ各地域の貿易許可を貰っただけの状態だったので取引港は各地域1港ずつ&第二南蛮品は持って帰れません。
が、フランスは売り場領地として北仏圏(カレー/ナント/ボルドー)、イベリア圏(モンペリエ)、南仏/イタリア圏(マルセイユ)と3種の交易圏を持っているので取れる選択肢は相当に広いです。
ちなみにそれぞれの交易圏で売値が高いものは[()内は第二南蛮品で特に高い]
[北仏用]
日本:清酒、クチナシ、日本画
台湾:カラスミ、ハマナス、角細工、藤細工
朝鮮:韓牛、安東焼酎、朝鮮人参、朝鮮銀
華南:キンモクセイ、雲南銀
[イベリア用]
日本:佐摩銀、種子島銃、和書物(、狭織)
台湾:沙茶醤、鹿皮、金爪石金、台湾木彫
朝鮮:サンショウ、紫根、チンダルレ、韓紙
華南:豆板醤、スターアニス、青竜刀(、湖筆)
[南仏/イタリア用]
日本:そば、醤油、五倍子、日本画new!(、提灯)
台湾:沙茶醤、ボレイ、台湾サファイヤ、角細工
朝鮮:高麗青磁、螺鈿漆器、大刀
華南:中華麺、宋白磁、中国書画(、綿竹年画)
と選り取り見取り。
実際はマスリで硝石700+石炭900同時積み→澳門で硝石700を豆板醤700に→浦項で豆板醤700を安東焼酎840に→長崎で石炭900を種子島銃490に→(堺でバナナクエ受ける)→船倉が空いてしまったのでマニラで銅鉱石420(+バナナ20)積み→淡水で銅鉱石420を鹿皮380に、と各地域で1回ずつ貿易をしてみました。東アジアは現在安全海域ですしこんなものでしょう。
結果、安東焼酎840+種子島銃490+鹿皮380(+バナナ20)状態で帰路に着きました。私アンドンソジュ好きすぎwww
縫製ageの目的の一つがリオで特殊加工ロープを作成(強化船殻2層船体用)することだったのでリオに着いて終了。南蛮品売りはお預け状態。
順調。自堕落です。
とりま(とりあえずまず、の略らしい)今月中の計画は普通にこなせそうな情勢なので、ウチの商会長の造船20化計画が完了した後のことを考えて造船計画を立てておきます。
【一等戦列:新造】
☆1@リス(ポルカラー必須なので&商会長がリス投資足りないので誰かの支援必要)
公用3層甲板型大型船体+汎用大型砲門+大ラテ+提督居室+投網(斬り込み防止)
☆2
大ラテ+救命艇*2
☆3
大スク+救命艇*2
☆4
大ガフ+救命艇*2
専用艦
手桶10+修理道具一式+専用艦建造許可証1(排水ポンプ)
【商大クリッパー:新造:裏キャラ用】
☆1@マルセ
平甲板型大型船体+汎用大型砲門+汎用大ラテ+チーク装材
[→初期化で☆0]
☆1
大ラテ+マストトップ+上質リギング(高層見張り台)
☆2
大ガフ+防汚塗装+大マスト(急加速)
☆3
大スク+舫綱+舫綱
☆4
大スク+渡し網+渡し網
専用艦
大工道具10+副官室+専用艦建造許可証2(副官室)
【樽廻船:追加強化:表キャラ用、☆2まで強化済】
☆3
+25%化+汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆4
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆5
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
【漕運船:追加強化:裏キャラ用、☆1まで強化済】
☆2
+25%化+貯蔵庫+東アジア貿易船倉(南蛮取引優遇)
☆3
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆4
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆5
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
取り合えずここまでw
それ以外にもスパフリとかラロワとか作りたいものは沢山あるけれどアイテム枠もかつかつだし上記の船を終わらせてから考えたいw
持ち船としては当面
[表キャラ]
・商大クリ
・樽廻船
・菱垣廻船
・一等戦列
・スパフリ
・ラロワ
・ヴェネガレ
(うち2隻ドック)
[裏キャラ]
・無印クリ
・商大クリ
・漕運船
・ガンボ
・将官重キャラベル
・将官コルヴェ
・アイアンサイズ
(うち2隻ドック)
船共有倉庫は緩衝地域として空けておいて運用するつもり。
ここまで造ったら銀行に預けられる余裕も出来るはず。
とりま(とりあえずまず、の略らしい)今月中の計画は普通にこなせそうな情勢なので、ウチの商会長の造船20化計画が完了した後のことを考えて造船計画を立てておきます。
【一等戦列:新造】
☆1@リス(ポルカラー必須なので&商会長がリス投資足りないので誰かの支援必要)
公用3層甲板型大型船体+汎用大型砲門+大ラテ+提督居室+投網(斬り込み防止)
☆2
大ラテ+救命艇*2
☆3
大スク+救命艇*2
☆4
大ガフ+救命艇*2
専用艦
手桶10+修理道具一式+専用艦建造許可証1(排水ポンプ)
【商大クリッパー:新造:裏キャラ用】
☆1@マルセ
平甲板型大型船体+汎用大型砲門+汎用大ラテ+チーク装材
[→初期化で☆0]
☆1
大ラテ+マストトップ+上質リギング(高層見張り台)
☆2
大ガフ+防汚塗装+大マスト(急加速)
☆3
大スク+舫綱+舫綱
☆4
大スク+渡し網+渡し網
専用艦
大工道具10+副官室+専用艦建造許可証2(副官室)
【樽廻船:追加強化:表キャラ用、☆2まで強化済】
☆3
+25%化+汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆4
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆5
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
【漕運船:追加強化:裏キャラ用、☆1まで強化済】
☆2
+25%化+貯蔵庫+東アジア貿易船倉(南蛮取引優遇)
☆3
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆4
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
☆5
汎用大型倉庫+汎用大型倉庫
取り合えずここまでw
それ以外にもスパフリとかラロワとか作りたいものは沢山あるけれどアイテム枠もかつかつだし上記の船を終わらせてから考えたいw
持ち船としては当面
[表キャラ]
・商大クリ
・樽廻船
・菱垣廻船
・一等戦列
・スパフリ
・ラロワ
・ヴェネガレ
(うち2隻ドック)
[裏キャラ]
・無印クリ
・商大クリ
・漕運船
・ガンボ
・将官重キャラベル
・将官コルヴェ
・アイアンサイズ
(うち2隻ドック)
船共有倉庫は緩衝地域として空けておいて運用するつもり。
ここまで造ったら銀行に預けられる余裕も出来るはず。
なんということでしょう
2011年5月24日 交易危うく逃すところだった。自堕落です。
「みんなでGo America!航海者支援イベント」なる名匠秘伝が5個(とインド臨時入港許可証が7枚)が貰えるイベが行われていたのですが、これの終了時期がてっきり5/31と思い込んでいたら5/24までだったでござる。
「アメリカ開拓記念祭り!」イベが5/31までに延長されたのでてっきり「Go America!」の方も延長されたと思いきやそっちはそのままというw
裏キャラは既に貰い済でしたが表キャラがずっと東南アジアに常駐していて貰い損ね。流石に名匠秘伝5個の価値は尋常でなく高いので、重船尾狩りをほっぽり出して表キャラを帰還させることに。
といいつつやっぱり帰還するなら南蛮おみやげ必須でしょうということでルンで白檀積んで干ばつの澳門に。南蛮優遇船に乗り換えるまでもなく複数種1VS1余裕でした^-^
迷った挙句羅漢果に換えてそれを元手に堺で日本刀→淡水で金針花→泉州で湖筆、若しくは漢陽で栗→泉州で湖筆としようと思いましたが既に時間が遅く。これだと名匠秘伝貰うのが目的なのか南蛮品持ち帰るのが目的なのかわけわからなくなってしまうので妥協して漢陽で安東焼酎に換えたとこで帰ることに直前に状態変わって栗の交換率が低かっただけとも言う。裏キャラで北仏で売ることにします。
副次的に漸く重慶が開放。
今月中は
・表キャラはまた東南アジアに戻って重船尾(目標残り4個)
・裏キャラは星に篭って縫製15にする
の2本立てで動いていきまする。
「みんなでGo America!航海者支援イベント」なる名匠秘伝が5個(とインド臨時入港許可証が7枚)が貰えるイベが行われていたのですが、これの終了時期がてっきり5/31と思い込んでいたら5/24までだったでござる。
「アメリカ開拓記念祭り!」イベが5/31までに延長されたのでてっきり「Go America!」の方も延長されたと思いきやそっちはそのままというw
裏キャラは既に貰い済でしたが表キャラがずっと東南アジアに常駐していて貰い損ね。流石に名匠秘伝5個の価値は尋常でなく高いので、重船尾狩りをほっぽり出して表キャラを帰還させることに。
といいつつやっぱり帰還するなら南蛮おみやげ必須でしょうということでルンで白檀積んで干ばつの澳門に。南蛮優遇船に乗り換えるまでもなく複数種1VS1余裕でした^-^
迷った挙句羅漢果に換えてそれを元手に堺で日本刀→淡水で金針花→泉州で湖筆、若しくは漢陽で栗→泉州で湖筆としようと思いましたが既に時間が遅く。これだと名匠秘伝貰うのが目的なのか南蛮品持ち帰るのが目的なのかわけわからなくなってしまうので妥協して漢陽で安東焼酎に換えたとこで帰ることに
副次的に漸く重慶が開放。
今月中は
・表キャラはまた東南アジアに戻って重船尾(目標残り4個)
・裏キャラは星に篭って縫製15にする
の2本立てで動いていきまする。
してました。自堕落です。
【リアルのお話】
中の人は最近山登り(というかハイキング?)に目覚めてまして、土曜日は山ガールならぬ山ボーイ活動。
3月に大山("だいせん"でなくおおやま)に登ったのに引き続き、今回は高尾に行ってきました。何気に首都圏でふらっと行ける山って少ないんですよね。
天候が良かったこともあり物凄く混雑しておりましたが、まあそこはまったりと。高尾は中学生時分に登った記憶がありその時は結構大変だったイメージがあるのですが、今回はゆっくりまったりだったこともあり非常に楽に登れてしまったのでちょっと拍子抜けw
7月には富士登山を計画しているので体力作りにも精を出さないとと思っております。
【裏キャラ】
ずーーーーーーーっとオスロに篭って縫製ageをしていたのですが昨日漸くR11になれたので、ブースト込み14を達成可能に。
本当はブースト込み13達成時からベルベ星へ旅立っても良かったとは思うのですが、今更ベルベもなぁということでタフタの織れる段階で星へ。
フラキャラ繊維R7+3で影響度のちょっとあるマスリよりも影響度の全くないカルカッタの方が生糸購入量が多いという事実にびっくりしながらもカルカッタでタフタオンラインを1セット。熟練的には満足出来る内容なのでこのまま素15まで上げてしまおうかと。
【表キャラ】
相変わらずパース海盆重船尾。1時間粘着で1個というペースは相変わらずです。これが平均的な感じっぽいですね。
平日ちょっと余裕が出てきたので今週はイン率が増えそうです。
【リアルのお話】
中の人は最近山登り(というかハイキング?)に目覚めてまして、土曜日は山ガールならぬ山ボーイ活動。
3月に大山("だいせん"でなくおおやま)に登ったのに引き続き、今回は高尾に行ってきました。何気に首都圏でふらっと行ける山って少ないんですよね。
天候が良かったこともあり物凄く混雑しておりましたが、まあそこはまったりと。高尾は中学生時分に登った記憶がありその時は結構大変だったイメージがあるのですが、今回はゆっくりまったりだったこともあり非常に楽に登れてしまったのでちょっと拍子抜けw
7月には富士登山を計画しているので体力作りにも精を出さないとと思っております。
【裏キャラ】
ずーーーーーーーっとオスロに篭って縫製ageをしていたのですが昨日漸くR11になれたので、ブースト込み14を達成可能に。
本当はブースト込み13達成時からベルベ星へ旅立っても良かったとは思うのですが、今更ベルベもなぁということでタフタの織れる段階で星へ。
フラキャラ繊維R7+3で影響度のちょっとあるマスリよりも影響度の全くないカルカッタの方が生糸購入量が多いという事実にびっくりしながらもカルカッタでタフタオンラインを1セット。熟練的には満足出来る内容なのでこのまま素15まで上げてしまおうかと。
【表キャラ】
相変わらずパース海盆重船尾。1時間粘着で1個というペースは相変わらずです。これが平均的な感じっぽいですね。
平日ちょっと余裕が出てきたので今週はイン率が増えそうです。
それでいい。自堕落です。
http://ziddaraqoo.diarynote.jp/201104222352586319/
↑の記事で始めて運営に不具合クレームをつけた自堕落さん。
昨日の修正で、点滅無敵状態の時には要塞に砲撃が出来ないようになりました(と書いてあるだけで実際まだ出来ないようになったかどうかは不明瞭ではありますが)。
うん。GJ。
正直前回海戦で要塞をぼこすか落とされたこと自体は私はどうでもいいと思っていて、まぁどうでもいいというのは多少言いすぎではありますが、結局ポル領地に他国(イング/ヴェネ/オス)が投資出来ただけで(対抗投資された方のお金は減りましたが…)DOL世の中は超インフレなのであんまり関係ない。
不利益と書いたのは、『街要塞に砲撃している人に攻撃出来ずにうろうろせざるを得なかった結果、無駄に時間を浪費した』部分であるので、これがなくなるのであれば次回以降攻撃側で前回みたいなことが出来なくなっても別にいいです。
まぁここは海戦に対するスタンスの違いなのかもしれないので一応私の立場を明確にしておくと、
・爵位はもう上がらないので戦功はどうでもいい
・投資で元に戻るのだから戦績もどうでもいい
・MVP目指すぜっていう腕も気力もない
・とは言えどうせ参加するからにはいっぱい戦いたい
という感じですが、ただ1人で参加してるわけではないので周りの方の中には少なくとも戦功はいっぱい得たい人もいるでしょうから
*交戦機会が奪われるのは許せない
*戦功が入らないのも許せない
となって、前回のクレームに繋がったわけです。あれは明らかに「不具合」でしたからね。
今後は「要望」として
・NPCで戦功入らないケース(特に小型で顕著)はなくせないものか。
・そもそも戦功が入るか入らないかは事前にわかっているのだから仕掛ける時に「この戦闘では戦功が入りませんがそれでもいいですか?」的な表示を出せば3戦したPCも含めて時間ロスなくなるんで皆ハッピー。
があって後者は結構皆言ってるので要望しまくりましょうw
折角楽しいゲームなのだから、ちょこっとずつ良くなっていけばそれで私は満足です。
http://ziddaraqoo.diarynote.jp/201104222352586319/
↑の記事で始めて運営に不具合クレームをつけた自堕落さん。
昨日の修正で、点滅無敵状態の時には要塞に砲撃が出来ないようになりました(と書いてあるだけで実際まだ出来ないようになったかどうかは不明瞭ではありますが)。
うん。GJ。
正直前回海戦で要塞をぼこすか落とされたこと自体は私はどうでもいいと思っていて、まぁどうでもいいというのは多少言いすぎではありますが、結局ポル領地に他国(イング/ヴェネ/オス)が投資出来ただけで(対抗投資された方のお金は減りましたが…)DOL世の中は超インフレなのであんまり関係ない。
不利益と書いたのは、『街要塞に砲撃している人に攻撃出来ずにうろうろせざるを得なかった結果、無駄に時間を浪費した』部分であるので、これがなくなるのであれば次回以降攻撃側で前回みたいなことが出来なくなっても別にいいです。
まぁここは海戦に対するスタンスの違いなのかもしれないので一応私の立場を明確にしておくと、
・爵位はもう上がらないので戦功はどうでもいい
・投資で元に戻るのだから戦績もどうでもいい
・MVP目指すぜっていう腕も気力もない
・とは言えどうせ参加するからにはいっぱい戦いたい
という感じですが、ただ1人で参加してるわけではないので周りの方の中には少なくとも戦功はいっぱい得たい人もいるでしょうから
*交戦機会が奪われるのは許せない
*戦功が入らないのも許せない
となって、前回のクレームに繋がったわけです。あれは明らかに「不具合」でしたからね。
今後は「要望」として
・NPCで戦功入らないケース(特に小型で顕著)はなくせないものか。
・そもそも戦功が入るか入らないかは事前にわかっているのだから仕掛ける時に「この戦闘では戦功が入りませんがそれでもいいですか?」的な表示を出せば3戦したPCも含めて時間ロスなくなるんで皆ハッピー。
があって後者は結構皆言ってるので要望しまくりましょうw
折角楽しいゲームなのだから、ちょこっとずつ良くなっていけばそれで私は満足です。
5月中は土日に予定が埋まりまくりMAX!自堕落です。ただ決してリア充ではない。
ということで、平日は勿論土日のイン率まで激減中。なんてこったい。DOLがもっとやりたいんだい><
と言いつつも金曜の夜にちょこっとだけ長くインしたので相変わらずのパース海盆征服者。粘着1時間で重船尾1個と低調でしたが。。。その1個取れたときも奇襲が失敗した時でしたが。。。
今のところ奇襲の効果がわかりません!
とりあえず目標個数まで後5個と迫りましたのでどこかで1日時間とって早めに済ませてしまいたい。ピンジャラ常駐だと10M投資御礼も工房職人への情報提供も名匠秘伝5個貰いも出来ない毎日。
【今回までの成果】
・防御Rank 5→6
ということで、平日は勿論土日のイン率まで激減中。なんてこったい。DOLがもっとやりたいんだい><
と言いつつも金曜の夜にちょこっとだけ長くインしたので相変わらずのパース海盆征服者。粘着1時間で重船尾1個と低調でしたが。。。その1個取れたときも奇襲が失敗した時でしたが。。。
今のところ奇襲の効果がわかりません!
とりあえず目標個数まで後5個と迫りましたのでどこかで1日時間とって早めに済ませてしまいたい。ピンジャラ常駐だと10M投資御礼も工房職人への情報提供も名匠秘伝5個貰いも出来ない毎日。
【今回までの成果】
・防御Rank 5→6
でイン率が激減。自堕落です。
表キャラのレアハントはある程度纏まった時間が取れないと厳しいので保留中。
裏キャラの縫製ageは作業感がアリアリで気付いたらダレてるので停滞中。
物凄いおつかい感があったLiveイベはその動きまわり方に反して貰えるものがショボい(価値があるのはアニバーサリーロットと最後の航海者お守りくらい?しかし今ログインボーナスでお守り貰えるしなぁ)ことが判明しモチベが…。
DOL内のコンテンツ的にやりたいことが多様化している中で、おつかいイベは相当なモチベでそれに専念する気力がないと出来ない(現に私は世界周航イベですら完遂していなかったりw)わけで、アメがないと走り続けられません。
ってなわけで特に進捗はありません。
表キャラのレアハントはある程度纏まった時間が取れないと厳しいので保留中。
裏キャラの縫製ageは作業感がアリアリで気付いたらダレてるので停滞中。
物凄いおつかい感があったLiveイベはその動きまわり方に反して貰えるものがショボい(価値があるのはアニバーサリーロットと最後の航海者お守りくらい?しかし今ログインボーナスでお守り貰えるしなぁ)ことが判明しモチベが…。
DOL内のコンテンツ的にやりたいことが多様化している中で、おつかいイベは相当なモチベでそれに専念する気力がないと出来ない(現に私は世界周航イベですら完遂していなかったりw)わけで、アメがないと走り続けられません。
ってなわけで特に進捗はありません。
漸くDOL内のリアルラックがその3(しつこい
2011年5月7日 海事何というか、確実にDOL内リアルラックがグングンガンガンズイズイ上昇!自堕落です。
特殊曳航補助ロープは前の2記事で触れたように満足行く結果になったので、お次は一番の懸案と思われる重装船尾楼を獲りに行きました。
結論から先に言うと、3個収奪。目標は12個なのであと9個必要です(理由は後述)。
場所的には一番有名な東南アジア(ジャワ/バンダ)ではなく、パース海盆。
パース海盆を選んだ理由は、
・裏キャラの商会員さんがそこで獲る予定にしてたのでお手伝い的な意味で(結局時間帯合わずソロ狩りでしたが…)
・東南アジアは多分混んでるだろうな的な
・ピンジャラから近くて補給が簡単(まぁ東南アジアでも同じなんですが)
・パース海盆の征服者の重装船尾楼は"通常DROP扱い"だから(注1)
注1)
ここで、"通常DROP扱い"とは語弊のある言い回しで、本当は通常DROPではないと思われます。というのも、通常DROPならもっと大量に獲れていいはずなんですがそんなには獲れない。
より正確に言うなら"レア1扱い"とでも言えばいいんでしょうか。プロ収奪家さんのコメント待ちwちなみにレア(2)DROPとしてマオリウォリアー♂が設定されています。
まずは今までの収奪家さんの経験知から、
・海事の収奪では基本的に交易品2種類、アイテム2種類が収奪出来る。
ここまでは「事実」。
んで、アイテムの方に関して、私は良く分かってないので「推測」ですが
・出易いもの=非レア=通常DROP、出難いもの=レアDROP、のパターンは存在する
例1)地中海紋章3種のボルシア秘毒/名工大工=通常DROP、紋章=レアDROP
例2)サモア海盆賞金稼ぎ(サバイーから遠い方)の特殊曳航補助ロープ=通常DROP、高級ベルベット=レアDROP
・出易いもの=レア1DROP、出難いもの=レア2DROP、のパターンも存在する?
・出易いもの+出難いものという発想ではなく、そもそも各アイテム毎にDROP率が設定されている?
←ユニコーン紋章とかマネキンとか欧州レア服とかのことを考えるとこれが一番有力そう
粘着というのが「雑魚狩りを含まず収奪対象のNPCへの白兵にほぼ専念出来ている時間(w/積荷強奪 w/o 奇襲)」と定義して
私の体験1)サモア海盆賞金稼ぎの特殊曳航補助ロープは短時間で結構大量に取れた
→具体的には都合4時間ほどの粘着で私が13本獲れ、一緒にやっていたKeinさんも20本弱くらい獲れているはず
私の体験2)パース海盆征服者の重装船尾楼はそれなりに取れたが大量には取れなかった
→具体的には都合5時間ほどの粘着で3個しかとれなかった
私の体験3)サモア海盆賞金稼ぎの高級ベルベットとパース海盆征服者のマオリウォリアー♂はぽろっと出る程度
→具体的には前者は4時間でKeinさんが1個のみ、後者は5時間で私1個のみ
正確には積荷強奪の発動回数から計算しないといけないのですが、単位時間あたりの収奪量から言うと、
特殊曳航ロープ>>>>>重装船尾楼>>高級ベルベット≧マオリウォリアー♂
となっていて、どう考えても特殊曳航ロープと重装船尾楼のDROP率が同じとは思えない(同じ"通常DROP"という枠組みで考えた場合)。やっぱり東南アジア征服者から出る重装船尾楼とパース海盆征服者から出る重装船尾楼は同じDROP率に設定されていると考える方がより妥当だと思います。つまりパース海盆の征服者の通常DROPの重装船尾楼と、東南アジア征服者のレアDROPの重装船尾楼は同じ確率でDROPするはずだと。
となると、副官の「奇襲」スキルの問題が。
特殊曳航ロープの時もそうだったんですが、実は今回のパース海盆重装船尾楼の時も奇襲を敢えて使わないで狩っていました。
というのも奇襲スキルの効果はDOLのオンラインマニュアル(http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_08_02_01.htm)を見ると
『無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。
実行すると洋上戦となり、相手の一隻が混乱する。
レアアイテムを収奪しやすくなる。』
と明記されています。
私の理解ではこれは「収奪で出難いもの(=レアDROP)のDROP率を上げる」効果だと理解していて、それならば「収奪で出易いもの(=通常DROP)」を狙っている場合には奇襲は使わない方がいい、と考えていたからです。
しかし元々通常DROPとかレアDROPとかの区別はなくて、各アイテム毎にDROP率が設定されていると仮定し、その上で奇襲の効果が「アイテムのDROP率を一律α%底上げ」等ならば通常DROP品(便宜上この表現を使ってます)狙いの時も奇襲した方がいいことになります。
果たしてどうなんでしょうか。
幸いこれまでの奇襲なしの収奪のログが残っているので、今後奇襲ありでもパース海盆の重装船尾楼狙いをやってみてデータを積み上げれば母数は少ないなりに結果は出そうです。
目標の重装船尾楼12個というのは、当然メモリアルアルバム埋め用+αで
・商会長用
・裏キャラ商会の造船家様用(最低1人分)
が必要なので5*2=10個。何かのときの予備で2個足して12個。
本当は自分用も作っておきたいけどアイテム枠がおっつかないのと、自分のは別に後からゆっくりやれば良いので。
幸い収奪熱(収奪運?)が上がってきてるので5月中を目途に頑張って行きたいと思うます。
[追記]
出)特殊加工ロープ+カテ2*200枚 求)重装船尾楼 の交換も受け付けてますがこれは流石にこちらが有利過ぎるかな><
[追記了]
【今回までの成果】
・戦術Rank 5→6
特殊曳航補助ロープは前の2記事で触れたように満足行く結果になったので、お次は一番の懸案と思われる重装船尾楼を獲りに行きました。
結論から先に言うと、3個収奪。目標は12個なのであと9個必要です(理由は後述)。
場所的には一番有名な東南アジア(ジャワ/バンダ)ではなく、パース海盆。
パース海盆を選んだ理由は、
・裏キャラの商会員さんがそこで獲る予定にしてたのでお手伝い的な意味で(結局時間帯合わずソロ狩りでしたが…)
・東南アジアは多分混んでるだろうな的な
・ピンジャラから近くて補給が簡単(まぁ東南アジアでも同じなんですが)
・パース海盆の征服者の重装船尾楼は"通常DROP扱い"だから(注1)
注1)
ここで、"通常DROP扱い"とは語弊のある言い回しで、本当は通常DROPではないと思われます。というのも、通常DROPならもっと大量に獲れていいはずなんですがそんなには獲れない。
より正確に言うなら"レア1扱い"とでも言えばいいんでしょうか。プロ収奪家さんのコメント待ちwちなみにレア(2)DROPとしてマオリウォリアー♂が設定されています。
まずは今までの収奪家さんの経験知から、
・海事の収奪では基本的に交易品2種類、アイテム2種類が収奪出来る。
ここまでは「事実」。
んで、アイテムの方に関して、私は良く分かってないので「推測」ですが
・出易いもの=非レア=通常DROP、出難いもの=レアDROP、のパターンは存在する
例1)地中海紋章3種のボルシア秘毒/名工大工=通常DROP、紋章=レアDROP
例2)サモア海盆賞金稼ぎ(サバイーから遠い方)の特殊曳航補助ロープ=通常DROP、高級ベルベット=レアDROP
・出易いもの=レア1DROP、出難いもの=レア2DROP、のパターンも存在する?
・出易いもの+出難いものという発想ではなく、そもそも各アイテム毎にDROP率が設定されている?
←ユニコーン紋章とかマネキンとか欧州レア服とかのことを考えるとこれが一番有力そう
粘着というのが「雑魚狩りを含まず収奪対象のNPCへの白兵にほぼ専念出来ている時間(w/積荷強奪 w/o 奇襲)」と定義して
私の体験1)サモア海盆賞金稼ぎの特殊曳航補助ロープは短時間で結構大量に取れた
→具体的には都合4時間ほどの粘着で私が13本獲れ、一緒にやっていたKeinさんも20本弱くらい獲れているはず
私の体験2)パース海盆征服者の重装船尾楼はそれなりに取れたが大量には取れなかった
→具体的には都合5時間ほどの粘着で3個しかとれなかった
私の体験3)サモア海盆賞金稼ぎの高級ベルベットとパース海盆征服者のマオリウォリアー♂はぽろっと出る程度
→具体的には前者は4時間でKeinさんが1個のみ、後者は5時間で私1個のみ
正確には積荷強奪の発動回数から計算しないといけないのですが、単位時間あたりの収奪量から言うと、
特殊曳航ロープ>>>>>重装船尾楼>>高級ベルベット≧マオリウォリアー♂
となっていて、どう考えても特殊曳航ロープと重装船尾楼のDROP率が同じとは思えない(同じ"通常DROP"という枠組みで考えた場合)。やっぱり東南アジア征服者から出る重装船尾楼とパース海盆征服者から出る重装船尾楼は同じDROP率に設定されていると考える方がより妥当だと思います。つまりパース海盆の征服者の通常DROPの重装船尾楼と、東南アジア征服者のレアDROPの重装船尾楼は同じ確率でDROPするはずだと。
となると、副官の「奇襲」スキルの問題が。
特殊曳航ロープの時もそうだったんですが、実は今回のパース海盆重装船尾楼の時も奇襲を敢えて使わないで狩っていました。
というのも奇襲スキルの効果はDOLのオンラインマニュアル(http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_08_02_01.htm)を見ると
『無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。
実行すると洋上戦となり、相手の一隻が混乱する。
レアアイテムを収奪しやすくなる。』
と明記されています。
私の理解ではこれは「収奪で出難いもの(=レアDROP)のDROP率を上げる」効果だと理解していて、それならば「収奪で出易いもの(=通常DROP)」を狙っている場合には奇襲は使わない方がいい、と考えていたからです。
しかし元々通常DROPとかレアDROPとかの区別はなくて、各アイテム毎にDROP率が設定されていると仮定し、その上で奇襲の効果が「アイテムのDROP率を一律α%底上げ」等ならば通常DROP品(便宜上この表現を使ってます)狙いの時も奇襲した方がいいことになります。
果たしてどうなんでしょうか。
幸いこれまでの奇襲なしの収奪のログが残っているので、今後奇襲ありでもパース海盆の重装船尾楼狙いをやってみてデータを積み上げれば母数は少ないなりに結果は出そうです。
目標の重装船尾楼12個というのは、当然メモリアルアルバム埋め用+αで
・商会長用
・裏キャラ商会の造船家様用(最低1人分)
が必要なので5*2=10個。何かのときの予備で2個足して12個。
本当は自分用も作っておきたいけどアイテム枠がおっつかないのと、自分のは別に後からゆっくりやれば良いので。
幸い収奪熱(収奪運?)が上がってきてるので5月中を目途に頑張って行きたいと思うます。
[追記]
出)特殊加工ロープ+カテ2*200枚 求)重装船尾楼 の交換も受け付けてますがこれは流石にこちらが有利過ぎるかな><
[追記了]
【今回までの成果】
・戦術Rank 5→6
漸くDOL内リアルラックがその2
2011年5月4日 海事うーむ。これは…。自堕落です。
その後もソロ賞金首を狙っていたわけなんですが。取りあえず次の1湧き(都合2艦隊目)で特殊曳航補助ロープを5本げっと。粘着終了際で拿捕して今回は流石にドック拡張はなし。
そんなこんなしてたらKeinさんからTellが入り、漸くPTでの狩りを実行出来ました。やっぱりソロよりPTのが狩りやすいし粘着もしやすい。気を良くして狩ってたら3艦隊目にして2個目のドック拡張ががが。Keinさんの方にはこなかったようですがこれはいい確率!
さらにもう1艦隊粘って結局4艦隊を粘着した結果、
・特殊曳航補助ロープ22本
・ドック拡張2枚
が取れました。
ロープに関してはKeinさんが相当出してたようなので確率はわかりませんが、ドックに関しては相当いい確率で引けてると思います!
裏キャラ分も確保出来たので一旦特殊曳航狙いは終了。重船尾に狙いを変更です。
Keinさんお付き合い有難う御座いました!
【今回までの成果】
・防御Rank 4→5
その後もソロ賞金首を狙っていたわけなんですが。取りあえず次の1湧き(都合2艦隊目)で特殊曳航補助ロープを5本げっと。粘着終了際で拿捕して今回は流石にドック拡張はなし。
そんなこんなしてたらKeinさんからTellが入り、漸くPTでの狩りを実行出来ました。やっぱりソロよりPTのが狩りやすいし粘着もしやすい。気を良くして狩ってたら3艦隊目にして2個目のドック拡張ががが。Keinさんの方にはこなかったようですがこれはいい確率!
さらにもう1艦隊粘って結局4艦隊を粘着した結果、
・特殊曳航補助ロープ22本
・ドック拡張2枚
が取れました。
ロープに関してはKeinさんが相当出してたようなので確率はわかりませんが、ドックに関しては相当いい確率で引けてると思います!
裏キャラ分も確保出来たので一旦特殊曳航狙いは終了。重船尾に狙いを変更です。
Keinさんお付き合い有難う御座いました!
【今回までの成果】
・防御Rank 4→5
漸くDOL内リアルラックが!
2011年5月3日 海事
これで漸く人並みかぇ。自堕落です。
募集かけてKeinさん始め色んな方からお声頂いたのですが準備とリア予定に手間取ってしまい、実質やり始めたのは5/3からという。。。自業自得でソロでやってみてます。
サモア海盆の賞金首ですが、昼過ぎに雑魚狩りして出会えず。
気を取り直して(昼寝してとも言う)、夜ご飯食べてから向かうといきなり湧いてるじゃないですか!実は周りに雑魚狩りしていらっしゃる艦隊の方(といっても雑魚狩りでは全員ソロで動かれているようでした)がいらっしゃって、私が海域入って人数が増えてその影響でいきなり湧いたのでした。
これは…と思い仕掛けたのですが流石に気が引けつつ、お声掛けて頂いた方と合同狩り。
2人で狩ってた時は全く積荷強奪が発動せずやきもきしたのですが、合流された方が1本出て満足とのことで抜けられてから1人になって粘着気味で仕掛け直すと、ぽちぽちと取れて都合4本取れました。
んで船員が心もとなくなってきたのでえいやっと拿捕すると何と戦闘報酬でドック拡張が!1艦隊目でいきなり出るものだと思ってなかったのでびっくりしてSSを取り忘れ…。
いやぁ。こんなこともあるんですなぁ。
折角なんで裏キャラ分のドック拡張とちともうちょっと特注曳航補助ロープを狙ってみようと思っています。
【今回までの成果】
・身体言語Rank 7→8
・防御Rank 3→4
募集かけてKeinさん始め色んな方からお声頂いたのですが準備とリア予定に手間取ってしまい、実質やり始めたのは5/3からという。。。自業自得でソロでやってみてます。
サモア海盆の賞金首ですが、昼過ぎに雑魚狩りして出会えず。
気を取り直して(昼寝してとも言う)、夜ご飯食べてから向かうといきなり湧いてるじゃないですか!実は周りに雑魚狩りしていらっしゃる艦隊の方(といっても雑魚狩りでは全員ソロで動かれているようでした)がいらっしゃって、私が海域入って人数が増えてその影響でいきなり湧いたのでした。
これは…と思い仕掛けたのですが流石に気が引けつつ、お声掛けて頂いた方と合同狩り。
2人で狩ってた時は全く積荷強奪が発動せずやきもきしたのですが、合流された方が1本出て満足とのことで抜けられてから1人になって粘着気味で仕掛け直すと、ぽちぽちと取れて都合4本取れました。
んで船員が心もとなくなってきたのでえいやっと拿捕すると何と戦闘報酬でドック拡張が!1艦隊目でいきなり出るものだと思ってなかったのでびっくりしてSSを取り忘れ…。
いやぁ。こんなこともあるんですなぁ。
折角なんで裏キャラ分のドック拡張とちともうちょっと特注曳航補助ロープを狙ってみようと思っています。
【今回までの成果】
・身体言語Rank 7→8
・防御Rank 3→4
粘着収奪は本当にそれが喉から手が出るほど物凄い欲しい時じゃないと精神衛生上良くない。自堕落です。
私の拙い収奪の経験上、超湧きづらいレア(例:ノース武装艦隊とか)ではない限り、1艦隊を超粘着するよりかはどんどん狩って湧かせて狩ってってやった方が気が楽です。飽くまで「気が楽」というだけで、収奪することに関して「効率が良い」わけではないので悪しからず。
しかし収奪はレアからしか出来ない、収奪機会も粘着しないと得られない、でも粘着しない方が気が楽、という相反する考え方をどう纏めれば良いのか。考えていたら思いついたので早速募集です。
【GWだよ!賞金首を狩れイベント】
・最低催行人数:1人
・実施期間:5/1~5までの適当な時間(主に午後~深夜)
・場所:サバイーPFの南西
・目的:特注曳航補助ロープを収奪しちゃおう!副次的にドック拡張も貰えるよ!
サバイーPFの南西の賞金首は、収奪で特注曳航補助ロープが取れます。その一方で戦闘後報酬としてドック拡張書も落とします。
ということは、
ケース1)特注曳航補助ロープ狙いで粘着してたつもりなのに間違えて速攻拿捕しちゃったよ><
→ドック拡張ドロップの機会が増えてるのでおk
ケース2)ドック拡張狙いで速攻落としたいのに何故か白兵に巻き込まれるよ><
→特注曳航補助ロープ収奪の機会が増えてるのでおk
ということでこれは非常に精神的に良いw
端的に言えば「どっちつかず、中途半端」ということになるのですがいいんです。どちらにも逃げ道があるというのはw
問題は賞金首の湧きなんですが、そこまで湧きやすいわけでも湧きにくいわけでもない。ということは雑魚狩りに普通に耐えられるくらいの精神力があれば問題ない。賞金首は普通に粘着なしの全艦白兵拿捕狙いくらいでちょうどバランスいい感じ。
参加者、お待ちしてます!
(こうやって募集掛けてめったに集まることないけど私の心は折れない)
私の拙い収奪の経験上、超湧きづらいレア(例:ノース武装艦隊とか)ではない限り、1艦隊を超粘着するよりかはどんどん狩って湧かせて狩ってってやった方が気が楽です。飽くまで「気が楽」というだけで、収奪することに関して「効率が良い」わけではないので悪しからず。
しかし収奪はレアからしか出来ない、収奪機会も粘着しないと得られない、でも粘着しない方が気が楽、という相反する考え方をどう纏めれば良いのか。考えていたら思いついたので早速募集です。
【GWだよ!賞金首を狩れイベント】
・最低催行人数:1人
・実施期間:5/1~5までの適当な時間(主に午後~深夜)
・場所:サバイーPFの南西
・目的:特注曳航補助ロープを収奪しちゃおう!副次的にドック拡張も貰えるよ!
サバイーPFの南西の賞金首は、収奪で特注曳航補助ロープが取れます。その一方で戦闘後報酬としてドック拡張書も落とします。
ということは、
ケース1)特注曳航補助ロープ狙いで粘着してたつもりなのに間違えて速攻拿捕しちゃったよ><
→ドック拡張ドロップの機会が増えてるのでおk
ケース2)ドック拡張狙いで速攻落としたいのに何故か白兵に巻き込まれるよ><
→特注曳航補助ロープ収奪の機会が増えてるのでおk
ということでこれは非常に精神的に良いw
端的に言えば「どっちつかず、中途半端」ということになるのですがいいんです。どちらにも逃げ道があるというのはw
問題は賞金首の湧きなんですが、そこまで湧きやすいわけでも湧きにくいわけでもない。ということは雑魚狩りに普通に耐えられるくらいの精神力があれば問題ない。賞金首は普通に粘着なしの全艦白兵拿捕狙いくらいでちょうどバランスいい感じ。
参加者、お待ちしてます!
(こうやって募集掛けてめったに集まることないけど私の心は折れない)
全ての造船家さんに極意書を!自堕落です。
昨日のうpで極意書がメモアルで手に入るようになりましたが、メモアルってことは「条件さえ満たせれば1キャラ1個必ず手に入る」ってことですから。道のりはちょっと大変かもしれませんがこれを支援しない手はない。といいつつウチの商会長がメインターゲットw
造船技師宝箱からの出現率も改善されたようですが、そもそも箱収奪が難しい(東アジアのは強い、テラノヴァ沖のは混んでる)上に運要素が絡むので確実性が低い。メモアルは絶対確実です。
メモアルの船体とその作成条件を再度羅列してみましょう。
・公用2層甲板型大型船体
工芸14造船15/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*5+2層甲板型大型船体
*2層甲板型大型船体
工芸8造船14/各国占有開拓街/造船所親方
木材30+加工木材+加工鉄材
・公用3層甲板型大型船体
工芸15造船16/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*6+3層甲板型大型船体
*3層甲板型大型船体
工芸8造船15/各国占有開拓街/造船所親方
木材40+加工木材+加工鉄材
・公用大型櫂船
工芸13造船14/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*4+大型櫂船
*大型櫂船
工芸8造船13/カンディアorカイロ/造船所親方
木材20+加工木材+加工鉄材
・公用大型2層櫂船
工芸14造船15/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*5+大型2層櫂船
*大型2層櫂船
工芸8造船14/カンディアorカイロ/造船所親方
木材30+加工木材+加工鉄材
・公用大型3層櫂船
工芸15造船16/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*6+大型3層櫂船
*大型3層櫂船
工芸8造船15/カンディアorカイロ/造船所親方
木材40+加工木材+加工鉄材
・将官用平甲板型中型船体
工芸12造船10/各国本拠地/造船所親方
名提督の指揮杖+強化鋼の板金*3+平甲板型中型船体
*平甲板型中型船体
工芸4造船9/ハンブorナントorオポorラグーザ/造船所親方
加工木材+加工鉄材
・将官用2層甲板型中型船体
工芸12造船10/各国本拠地/造船所親方
名提督の指揮杖+強化鋼の板金*3+2層甲板型中型船体
*2層甲板型中型船体
工芸4造船10/ハンブorナントorオポorラグーザ/造船所親方
加工木材+加工鉄材
・将官用中型櫂船
工芸12造船10/各国本拠地/造船所親方
名提督の指揮杖+強化鋼の板金*3+中型櫂船
*中型櫂船
工芸4造船9/オデッサ/造船所親方
加工木材+加工鉄材
・強化船殻2層大型船体
工芸17造船16/商会開拓街造船所R2/造船所親方
強化船殻設計書+特殊加工ロープ+加工木材
*強化船殻設計書
工芸15/フィレンツェ/工芸担当侍女(名前失念)
紙100+船大工のかなづち+船大工ののこぎり
#商会開拓街の人口3000/工芸産業貢献値800が必要
*特殊加工ロープ
縫製15/ヴェラorリオ/船大工
特注サルベージロープ+特注曳航補助ロープ+強化ロープ
ということで、アイテム枠の制限を無視したとすると道のり的には
(事前準備/面倒ならば全て購入でも可/順不同)
0-1.加工木材レシピを持っていない場合は1で各国占有開拓街に行く際に木材を持ち込んで加工木材を作る(最大9個必要=木材270個相当)
0-2.加工鉄材も事前に8個作っておく(セウタなど、8個=鉄材240個相当)
0-3.強化ロープも事前に1個作っておく(ここは購入のが早い)
0-3.重装船尾楼を5個収奪(東南アジア海事)
0-4.強化鋼の板金を35個作成(PFレシピ)
0-5.名提督の指揮杖を3個収奪orレシピで作成(カリブ海海事or究極杖)
0-6.特注サルベージロープ1個と特注曳航用ロープ1個をサルベでゲットor収奪(サルベorオセアニア海事)
0-7.交易品の紙100を購入(投資済マルセorベイルート)
0-8.船大工かなづちと船大工のこを探索(カンパーニャ地方、ビブロス郊外)
0-9.商会開拓街の人口を3000人以上にしておき、造船所R2を建てておく
0-10.工房職人に情報提供をして工芸産業貢献値を800以上にしておく
(実行動1/メモアルには関係ないので、ここまでの船体は購入でも可/順不同)
1-1.各国占有開拓街に木材70+加工木材*2+加工鉄材*2を持ち込んで、2層甲板型大型船体/3層甲板型大型船体を作る
#ここでは最大工芸8造船15要求なので船大工で余裕
1-2.カンディアorカイロに木材90+加工鉄材*3+加工木材*3を持ち込んで、大型櫂船/大型2層櫂船/大型3層櫂船を作る
#ここでも最大工芸8造船15要求なので船大工で余裕
1-3.ハンブorナントorオポorラグーザに加工木材*2+加工鉄材*2を持ち込んで、平甲板型中型船体/2層甲板型中型船体を作る
#ここでは最大工芸4造船10要求なので職業不問
1-4.オデッサに加工木材*1+加工鉄材*1を持ち込んで、中型櫂船を作る
#ここでは工芸4造船9要求なので職業不問
1-5.フィレンツェに紙100+船大工かなづち+船大工のこぎりを持ち込んで、強化船殻設計書を作る
#ここでは工芸15要求なので工芸優遇職で
1-6.ヴェラorリオに特注サルベロープ+特注曳航ロープ+強化ロープを持ち込んで、特殊加工ロープを作る
#ここでは縫製15要求なので縫製優遇職で
(実行動2/ここはメモアル直結なので自キャラで作成必須)
2-1.1-1~4で作成/購入した船体を全て持った上で、重装船尾*5+名提督の指揮杖*3+強化鋼の板金*35を使って強化船殻2層大型船体以外の船体8種を作る
#ここでは最大工芸15造船16要求なので支援または交易教導書使用が必須
2-2.商会開拓街に1-5と1-6で作ったものと加工木材を持ち込んで、強化船殻2層大型船体を作る
#ここでは工芸16造船17要求なので流石に支援が必要(工芸+1服を持っているならば船大工で造船は満たして、工芸は交易教導書+3、のこ+1、副官+1、工芸服+1でソロでもギリギリ可能ではある)
確かに道のりは結構険しいのですが、1つずつ丁寧にこなしていけばそこまで難しいところはないと思います(重船尾の収奪or購入以外)。商会開拓街の人口3000も厳しいですが時間さえ掛ければ自然に到達するはずです。
ということでまずは
・重船尾の確保
・名提督指揮杖確保
・手持ちの特注サルベ/曳航ロープの大量販売
・加工木材/鉄材安価大量販売
で"全ての造船家さんに極意書行き渡らせるぞ計画"を発動します。
昨日のうpで極意書がメモアルで手に入るようになりましたが、メモアルってことは「条件さえ満たせれば1キャラ1個必ず手に入る」ってことですから。道のりはちょっと大変かもしれませんがこれを支援しない手はない。といいつつウチの商会長がメインターゲットw
造船技師宝箱からの出現率も改善されたようですが、そもそも箱収奪が難しい(東アジアのは強い、テラノヴァ沖のは混んでる)上に運要素が絡むので確実性が低い。メモアルは絶対確実です。
メモアルの船体とその作成条件を再度羅列してみましょう。
・公用2層甲板型大型船体
工芸14造船15/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*5+2層甲板型大型船体
*2層甲板型大型船体
工芸8造船14/各国占有開拓街/造船所親方
木材30+加工木材+加工鉄材
・公用3層甲板型大型船体
工芸15造船16/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*6+3層甲板型大型船体
*3層甲板型大型船体
工芸8造船15/各国占有開拓街/造船所親方
木材40+加工木材+加工鉄材
・公用大型櫂船
工芸13造船14/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*4+大型櫂船
*大型櫂船
工芸8造船13/カンディアorカイロ/造船所親方
木材20+加工木材+加工鉄材
・公用大型2層櫂船
工芸14造船15/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*5+大型2層櫂船
*大型2層櫂船
工芸8造船14/カンディアorカイロ/造船所親方
木材30+加工木材+加工鉄材
・公用大型3層櫂船
工芸15造船16/各国本拠地/造船所親方
重装船尾楼+強化鋼の板金*6+大型3層櫂船
*大型3層櫂船
工芸8造船15/カンディアorカイロ/造船所親方
木材40+加工木材+加工鉄材
・将官用平甲板型中型船体
工芸12造船10/各国本拠地/造船所親方
名提督の指揮杖+強化鋼の板金*3+平甲板型中型船体
*平甲板型中型船体
工芸4造船9/ハンブorナントorオポorラグーザ/造船所親方
加工木材+加工鉄材
・将官用2層甲板型中型船体
工芸12造船10/各国本拠地/造船所親方
名提督の指揮杖+強化鋼の板金*3+2層甲板型中型船体
*2層甲板型中型船体
工芸4造船10/ハンブorナントorオポorラグーザ/造船所親方
加工木材+加工鉄材
・将官用中型櫂船
工芸12造船10/各国本拠地/造船所親方
名提督の指揮杖+強化鋼の板金*3+中型櫂船
*中型櫂船
工芸4造船9/オデッサ/造船所親方
加工木材+加工鉄材
・強化船殻2層大型船体
工芸17造船16/商会開拓街造船所R2/造船所親方
強化船殻設計書+特殊加工ロープ+加工木材
*強化船殻設計書
工芸15/フィレンツェ/工芸担当侍女(名前失念)
紙100+船大工のかなづち+船大工ののこぎり
#商会開拓街の人口3000/工芸産業貢献値800が必要
*特殊加工ロープ
縫製15/ヴェラorリオ/船大工
特注サルベージロープ+特注曳航補助ロープ+強化ロープ
ということで、アイテム枠の制限を無視したとすると道のり的には
(事前準備/面倒ならば全て購入でも可/順不同)
0-1.加工木材レシピを持っていない場合は1で各国占有開拓街に行く際に木材を持ち込んで加工木材を作る(最大9個必要=木材270個相当)
0-2.加工鉄材も事前に8個作っておく(セウタなど、8個=鉄材240個相当)
0-3.強化ロープも事前に1個作っておく(ここは購入のが早い)
0-3.重装船尾楼を5個収奪(東南アジア海事)
0-4.強化鋼の板金を35個作成(PFレシピ)
0-5.名提督の指揮杖を3個収奪orレシピで作成(カリブ海海事or究極杖)
0-6.特注サルベージロープ1個と特注曳航用ロープ1個をサルベでゲットor収奪(サルベorオセアニア海事)
0-7.交易品の紙100を購入(投資済マルセorベイルート)
0-8.船大工かなづちと船大工のこを探索(カンパーニャ地方、ビブロス郊外)
0-9.商会開拓街の人口を3000人以上にしておき、造船所R2を建てておく
0-10.工房職人に情報提供をして工芸産業貢献値を800以上にしておく
(実行動1/メモアルには関係ないので、ここまでの船体は購入でも可/順不同)
1-1.各国占有開拓街に木材70+加工木材*2+加工鉄材*2を持ち込んで、2層甲板型大型船体/3層甲板型大型船体を作る
#ここでは最大工芸8造船15要求なので船大工で余裕
1-2.カンディアorカイロに木材90+加工鉄材*3+加工木材*3を持ち込んで、大型櫂船/大型2層櫂船/大型3層櫂船を作る
#ここでも最大工芸8造船15要求なので船大工で余裕
1-3.ハンブorナントorオポorラグーザに加工木材*2+加工鉄材*2を持ち込んで、平甲板型中型船体/2層甲板型中型船体を作る
#ここでは最大工芸4造船10要求なので職業不問
1-4.オデッサに加工木材*1+加工鉄材*1を持ち込んで、中型櫂船を作る
#ここでは工芸4造船9要求なので職業不問
1-5.フィレンツェに紙100+船大工かなづち+船大工のこぎりを持ち込んで、強化船殻設計書を作る
#ここでは工芸15要求なので工芸優遇職で
1-6.ヴェラorリオに特注サルベロープ+特注曳航ロープ+強化ロープを持ち込んで、特殊加工ロープを作る
#ここでは縫製15要求なので縫製優遇職で
(実行動2/ここはメモアル直結なので自キャラで作成必須)
2-1.1-1~4で作成/購入した船体を全て持った上で、重装船尾*5+名提督の指揮杖*3+強化鋼の板金*35を使って強化船殻2層大型船体以外の船体8種を作る
#ここでは最大工芸15造船16要求なので支援または交易教導書使用が必須
2-2.商会開拓街に1-5と1-6で作ったものと加工木材を持ち込んで、強化船殻2層大型船体を作る
#ここでは工芸16造船17要求なので流石に支援が必要(工芸+1服を持っているならば船大工で造船は満たして、工芸は交易教導書+3、のこ+1、副官+1、工芸服+1でソロでもギリギリ可能ではある)
確かに道のりは結構険しいのですが、1つずつ丁寧にこなしていけばそこまで難しいところはないと思います(重船尾の収奪or購入以外)。商会開拓街の人口3000も厳しいですが時間さえ掛ければ自然に到達するはずです。
ということでまずは
・重船尾の確保
・名提督指揮杖確保
・手持ちの特注サルベ/曳航ロープの大量販売
・加工木材/鉄材安価大量販売
で"全ての造船家さんに極意書行き渡らせるぞ計画"を発動します。
アレクうpで造船R20出来たらそれ以降に!自堕落です。
今日のメンテ明けにアレクうpとなるわけですが、造船ブースト本が本当に出たら造船R20に出来る人がかなり増えると思われ。
造船R20だとFS強化での失敗率が若干(ホントに若干)減るはずなので、そのタイミングで一等を作るというのがベストですよね。
[追記]
情報がSS板に出てます。
公用船体5種類、将官用船体3種類、強化船殻2層大型船体の計9種の模様。報酬はきちんと「造船技法の極意書」です。
仮に1キャラで上記の9種の船体を造ろうとすると職業船大工で造船R16を確保した上で、交易指南書(+3)、船大工のこ(+1)、工芸服(+1)、副官(+1)、工芸マイスター師匠支援(+1)などを組み合わせて工芸15を確保することになりますね。
[追記了]
【一等戦列☆4素案】
模擬等の副官船ナシの戦闘はいずれにしてもやらないつもりなので倉庫容量は-20%(-19%)、大砲も極力入れずに総容量を抑えて少しでも船速を落とさない戦略。
☆1
公用3層甲板型大型船体+汎用大型砲門+大ラテ+提督居室+投網(斬り込み防止)
☆2
大ラテ+救命艇*2
☆3
大スク+救命艇*2
☆4
大ガフ+救命艇*2
と、結局超ふつーのレシピでw これって1回でも耐久失敗引くともうMAX行くのがほぼ絶望になっちゃうので大変なんですねー。私のDOL内のリアルラック(わかりづらいw)考えると少なくとも2~3隻は作るつもりでやらないとダメっぽい。
強化ロープと救命艇の成功率(失敗率)に明確な違いがあるとは現時点でも思っていないのですが、それでも救命艇を採用しているのは強化ロープで失敗した時に「うぉー救命艇にしておけば…」と後悔したくないという精神論ですw
平均値や成功したことはそれほど印象に残らなくて失敗した時は印象に残るので「強化ロープは失敗しやすい」「支援して貰うと失敗しやすい」「緊急造船紙使うと失敗しやすい」という噂に繋がってしまうわけですが、実際の数値が分からない以上結局自分が納得出来るやり方でやるしかない。
自力で造船16にするのにはまだまだ時間が掛かりそうなのでそれは諦めるw
まずはリハビリ的に重船尾の収奪作業から始めてみますか。東南アジア安全になったみたいなので混んでると思いますが;;;
[追記]
えーっと、公用船体埋めるために今後大量に重船尾収奪家さんが増えることが予想されます。こりゃキツいな。メモアル埋めを目標にしている造船家さんから船体買った方がいいかもw
[追記了]
今日のメンテ明けにアレクうpとなるわけですが、造船ブースト本が本当に出たら造船R20に出来る人がかなり増えると思われ。
造船R20だとFS強化での失敗率が若干(ホントに若干)減るはずなので、そのタイミングで一等を作るというのがベストですよね。
[追記]
情報がSS板に出てます。
公用船体5種類、将官用船体3種類、強化船殻2層大型船体の計9種の模様。報酬はきちんと「造船技法の極意書」です。
仮に1キャラで上記の9種の船体を造ろうとすると職業船大工で造船R16を確保した上で、交易指南書(+3)、船大工のこ(+1)、工芸服(+1)、副官(+1)、工芸マイスター師匠支援(+1)などを組み合わせて工芸15を確保することになりますね。
[追記了]
【一等戦列☆4素案】
模擬等の副官船ナシの戦闘はいずれにしてもやらないつもりなので倉庫容量は-20%(-19%)、大砲も極力入れずに総容量を抑えて少しでも船速を落とさない戦略。
☆1
公用3層甲板型大型船体+汎用大型砲門+大ラテ+提督居室+投網(斬り込み防止)
☆2
大ラテ+救命艇*2
☆3
大スク+救命艇*2
☆4
大ガフ+救命艇*2
と、結局超ふつーのレシピでw これって1回でも耐久失敗引くともうMAX行くのがほぼ絶望になっちゃうので大変なんですねー。私のDOL内のリアルラック(わかりづらいw)考えると少なくとも2~3隻は作るつもりでやらないとダメっぽい。
強化ロープと救命艇の成功率(失敗率)に明確な違いがあるとは現時点でも思っていないのですが、それでも救命艇を採用しているのは強化ロープで失敗した時に「うぉー救命艇にしておけば…」と後悔したくないという精神論ですw
平均値や成功したことはそれほど印象に残らなくて失敗した時は印象に残るので「強化ロープは失敗しやすい」「支援して貰うと失敗しやすい」「緊急造船紙使うと失敗しやすい」という噂に繋がってしまうわけですが、実際の数値が分からない以上結局自分が納得出来るやり方でやるしかない。
自力で造船16にするのにはまだまだ時間が掛かりそうなのでそれは諦めるw
まずはリハビリ的に重船尾の収奪作業から始めてみますか。東南アジア安全になったみたいなので混んでると思いますが;;;
[追記]
えーっと、公用船体埋めるために今後大量に重船尾収奪家さんが増えることが予想されます。こりゃキツいな。メモアル埋めを目標にしている造船家さんから船体買った方がいいかもw
[追記了]
いやぁ酷い酷い。自堕落です。
元気に大海戦3日とも参加してきましたが、初日は↓の記事の通り。
2日目3日目は雑食N寄りで援軍旗をやりましたが、PCから仕掛けられることが多く結果総旗みたいになってしまい、私の操船技術の下手さ加減が露骨に出たこともありPC戦はガン負け越し;;
3隻に囲まれるとギリアウト、4隻に囲まれると確実にアウト。2日目の反省&フレからの助言で3日目は白兵でぬちゃぬちゃする方針にしていましたが、今度は白兵抜けで耐え切れず。艦隊の皆さんには多大なご迷惑をお掛けしました。。。回避は切れてないのですが二連弾防御が入っていないケースも多々あり、ちょっと相手の砲種を確認するところまで至らなかったのですがカロネだったら仕方ないにしてもキャノンだったら二連弾防御入っていれば残せていたかもしれない。
そもそも旗なんだから大型は一等戦列しかねーだろ!装甲戦列は今回を以ってお役ご免です。
まず操船が下手なのでクリ貰わないように舵切る→テンパって周りが見えなくなる→スキル切り替えどころの騒ぎじゃないという悪連鎖が起こるので、3隻に囲まれても「いや余裕ですけどwww」くらいの気持ちを持てる操船技術が先。多分舵を切りすぎてる(角度も回数も)と思われるんですがちとわかってない部分が多い。スキル切り替えは気持ちに余裕があればそこまで難しくはないはず。
元が短気なので旗には余り向いてないと思うのですが、別に旗じゃなくてアタッカーでも狙われる場面はあるわけで、そこでぽこぽこ落ちているようではお話にならないですね。
毎回BCや大海戦が終わるとやっぱ模擬やらないとなぁと思いつつ先延ばしにしちゃってるので、どこかで集中してやりたいと思うます。まあセンスがないという一言で終わりなんですがw
大海戦自体はトータルで少しだけ勝ち越したようなのでそれだけが救い。
また通常モードに戻ってぼちぼちと進めていきます!
【今回までの成果】
・剣術Rank 9→10
元気に大海戦3日とも参加してきましたが、初日は↓の記事の通り。
2日目3日目は雑食N寄りで援軍旗をやりましたが、PCから仕掛けられることが多く結果総旗みたいになってしまい、私の操船技術の下手さ加減が露骨に出たこともありPC戦はガン負け越し;;
3隻に囲まれるとギリアウト、4隻に囲まれると確実にアウト。2日目の反省&フレからの助言で3日目は白兵でぬちゃぬちゃする方針にしていましたが、今度は白兵抜けで耐え切れず。艦隊の皆さんには多大なご迷惑をお掛けしました。。。回避は切れてないのですが二連弾防御が入っていないケースも多々あり、ちょっと相手の砲種を確認するところまで至らなかったのですがカロネだったら仕方ないにしてもキャノンだったら二連弾防御入っていれば残せていたかもしれない。
そもそも旗なんだから大型は一等戦列しかねーだろ!装甲戦列は今回を以ってお役ご免です。
まず操船が下手なのでクリ貰わないように舵切る→テンパって周りが見えなくなる→スキル切り替えどころの騒ぎじゃないという悪連鎖が起こるので、3隻に囲まれても「いや余裕ですけどwww」くらいの気持ちを持てる操船技術が先。多分舵を切りすぎてる(角度も回数も)と思われるんですがちとわかってない部分が多い。スキル切り替えは気持ちに余裕があればそこまで難しくはないはず。
元が短気なので旗には余り向いてないと思うのですが、別に旗じゃなくてアタッカーでも狙われる場面はあるわけで、そこでぽこぽこ落ちているようではお話にならないですね。
毎回BCや大海戦が終わるとやっぱ模擬やらないとなぁと思いつつ先延ばしにしちゃってるので、どこかで集中してやりたいと思うます。まあセンスがないという一言で終わりなんですがw
大海戦自体はトータルで少しだけ勝ち越したようなのでそれだけが救い。
また通常モードに戻ってぼちぼちと進めていきます!
【今回までの成果】
・剣術Rank 9→10
初めてGMに不具合報告を送りました。自堕落です。
海戦直前にKONIさんに艦隊お誘い頂いたまでは良かったのですが、その時点でリオの勅命を受けており破棄出来ずに大海戦クエ受けられず。リオへの往復で小型は半分以上出られませんでした。。。
普段だったらこれだけで十分酷いんですが、今回の大海戦はさらに酷いことが!!!
今回ポルは防御側ということで要塞もみっちり作ってあったわけですが(作られた方お疲れ様です)、その要塞を砲撃するやり方に仕様の穴があり、それを突かれて全要塞が普通に陥落しました。。。
【ノーリスク要塞砲撃手順】
0.普通に大海戦クエを受けて普通にその時の船型に合わせた船に乗る
1.要塞への砲撃を開始(青ゾーン内で停船後街をクリッコ→砲撃開始ボタン)
2.頃合を見て要塞からの迎撃で撃沈(見てたらこれ思った以上に強力で、1回の砲撃で耐久の8割くらい持ってかれてました、なので修理を止めれば任意のタイミングで直ぐに沈没出来ます)
3.救助等で回復
4.点滅してる間にまた街への砲撃を開始
5.15秒の点滅の間にまた撃沈する
6.救助等で回復
以下ループってこわくね?
ミソは4のところで砲撃が出来てしまうところで、これをやられると防御側がこの砲撃を防ぐことは物理的に不可能です(相手が常に点滅してるので仕掛けられない)。
今日はとある艦隊がこの仕様に気付いてファロ、セウタ、カサブラと落としたことを確認(オポは未確認)。仕様の穴を突くこと自体はそこに気付けるという意味で私は凄いと思いますが、その穴を突いて自分達が得をして他の人は得をしないならまだしも、今回のは明らかにポルフラ側に多大な不利益が生じています。なので見過ごすことは出来ませんでした。
ということでDOL人生で初めてGMへ不具合報告をしました。
恐らく他のサーバーでも同じようなことが起こっていると思われます。
対策は物凄く簡単で、「点滅中は攻撃側の要塞への砲撃も出来ないようにする」だけでいいのですから緊急メンテで対応して貰いたいところです。願わくば今日の結果もなかったことにして貰いたいですがそれは難しいでしょうから、少なくとも明日以降は真っ当な要塞戦が行われることを祈ります。
海戦自体はポルフラ側が優勢だったようですから、要塞戦に人数が割かれた結果とも言えるのかもしれませんが。。。
海戦直前にKONIさんに艦隊お誘い頂いたまでは良かったのですが、その時点でリオの勅命を受けており破棄出来ずに大海戦クエ受けられず。リオへの往復で小型は半分以上出られませんでした。。。
普段だったらこれだけで十分酷いんですが、今回の大海戦はさらに酷いことが!!!
今回ポルは防御側ということで要塞もみっちり作ってあったわけですが(作られた方お疲れ様です)、その要塞を砲撃するやり方に仕様の穴があり、それを突かれて全要塞が普通に陥落しました。。。
【ノーリスク要塞砲撃手順】
0.普通に大海戦クエを受けて普通にその時の船型に合わせた船に乗る
1.要塞への砲撃を開始(青ゾーン内で停船後街をクリッコ→砲撃開始ボタン)
2.頃合を見て要塞からの迎撃で撃沈(見てたらこれ思った以上に強力で、1回の砲撃で耐久の8割くらい持ってかれてました、なので修理を止めれば任意のタイミングで直ぐに沈没出来ます)
3.救助等で回復
4.点滅してる間にまた街への砲撃を開始
5.15秒の点滅の間にまた撃沈する
6.救助等で回復
以下ループってこわくね?
ミソは4のところで砲撃が出来てしまうところで、これをやられると防御側がこの砲撃を防ぐことは物理的に不可能です(相手が常に点滅してるので仕掛けられない)。
今日はとある艦隊がこの仕様に気付いてファロ、セウタ、カサブラと落としたことを確認(オポは未確認)。仕様の穴を突くこと自体はそこに気付けるという意味で私は凄いと思いますが、その穴を突いて自分達が得をして他の人は得をしないならまだしも、今回のは明らかにポルフラ側に多大な不利益が生じています。なので見過ごすことは出来ませんでした。
ということでDOL人生で初めてGMへ不具合報告をしました。
恐らく他のサーバーでも同じようなことが起こっていると思われます。
対策は物凄く簡単で、「点滅中は攻撃側の要塞への砲撃も出来ないようにする」だけでいいのですから緊急メンテで対応して貰いたいところです。願わくば今日の結果もなかったことにして貰いたいですがそれは難しいでしょうから、少なくとも明日以降は真っ当な要塞戦が行われることを祈ります。
海戦自体はポルフラ側が優勢だったようですから、要塞戦に人数が割かれた結果とも言えるのかもしれませんが。。。
準備期間が一番ワクワク
2011年4月22日 海事久しぶりの大海戦にココロオドル状態。自堕落です。
目論見通り?昨日はお休めしたんですが、リマ冒険オンラインから抜け出せずw
・銀タロ連打して女帝2回引く(うち1回は未消化)
・装甲戦列の☆5強化→耐久-10失敗引いてMAX届かず…ますますクソ船に
・将官重キャラベルの☆6強化→こちらは旋回+1成功!おっすおっす!
くらいしか手が付かず、
×ガンボの再強化&☆6強化→造船R2を登録させて頂いている商会の開拓街に赴けず
×ガンボの専用艦付加→失敗船だったので未だつけてないまま
×装備品の見直し→これは多分揃ってるとは思う
×戦闘技能書出し→投資御礼を叩けば1回くらい引けるでしょ
あたりを積み残し。今日は帰れても大海戦直前くらいになっちゃうのでガンボ強化/再強化はもう明日以降に持ち越し確定。
以下直前用メモ
装備
頭:カサクラ
体:水平カサコー
武:パカル3世
手:白銀手
足:100レザブ
装:オニキス首or南蛮筒
副官
エルナン+カーラ
小型
帆:強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+船首エンジェル
中型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*2
大型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2+ゲルン*2
装:遠洋鉄板*2+削剥鉄板*1
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*3+船首エンジェル
【今回までの成果】
・考古学Rank 10→11
目論見通り?昨日はお休めしたんですが、リマ冒険オンラインから抜け出せずw
・銀タロ連打して女帝2回引く(うち1回は未消化)
・装甲戦列の☆5強化→耐久-10失敗引いてMAX届かず…ますますクソ船に
・将官重キャラベルの☆6強化→こちらは旋回+1成功!おっすおっす!
くらいしか手が付かず、
×ガンボの再強化&☆6強化→造船R2を登録させて頂いている商会の開拓街に赴けず
×ガンボの専用艦付加→失敗船だったので未だつけてないまま
×装備品の見直し→これは多分揃ってるとは思う
×戦闘技能書出し→投資御礼を叩けば1回くらい引けるでしょ
あたりを積み残し。今日は帰れても大海戦直前くらいになっちゃうのでガンボ強化/再強化はもう明日以降に持ち越し確定。
以下直前用メモ
装備
頭:カサクラ
体:水平カサコー
武:パカル3世
手:白銀手
足:100レザブ
装:オニキス首or南蛮筒
副官
エルナン+カーラ
小型
帆:強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+船首エンジェル
中型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*2
大型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2+ゲルン*2
装:遠洋鉄板*2+削剥鉄板*1
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*3+船首エンジェル
【今回までの成果】
・考古学Rank 10→11
大海戦&アレクサンダー
2011年4月20日 海事まだ何も準備出来てない上に今日明日とリアル飲み会なので実質準備期間なくね?自堕落です。こりゃ明日有休取るしかないな…。
超長文と難解な内容に定評のある当blogですが今回はマジで超長文。
【新仕様大海戦】
さてさて、今度の金曜土曜日曜と新仕様の大海戦第一回目が行われます。
新仕様とは端的に言えば「要塞戦の追加」の一点に尽きると思うのですが、これが今までの戦いにどのような影響を及ぼすのか、当然のことながら誰も体感したことがないのでわからないわけですw
まずは要素のおさらいから。基本ソースは公式の大海戦page(http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/rule2.htm)より。
以下赤字は防御側、青字は攻撃側の行動になります。
・要塞の建設
要塞は防御側のみが作れます。
作成方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦前ならば何でも可/会戦中ならば行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"海上輸送司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所役人に話しかける
5.戦闘大砲や装甲板、食料に転用可能な交易品等を同時に提供することで要塞を強化/補修可能
となっております。
イメージとしては大海戦クエストが受けられるようになる会戦6時間前からまずは要塞強化タイム、その後会戦が始まり攻撃側の砲撃等で要塞が弱体化してきたら会戦中に補強タイム、といった感じでしょうか。
注意点は、会戦以降だとソロでも積極的に襲われる、というところでしょうか。恐らくですが「任務遂行中マーク」のようなものが名前の前後に出るのだと思われ。この際5VS1とか10VS1とかで圧倒的な戦力差故戦功にカウントされるかされないかでその後の展開が変わってくる気がします。もしカウントされるならば見つけた艦隊が撃沈、もしカウントされないのならば対要塞補強ソロ用ソロが攻撃側にも必要になってくる。
襲われて撃沈されると要塞強化出来なくなるのでまた司令部隊探しからやり直しとなります。
・要塞の備蓄物資持ち出し
これは防御側のみが出来る要素。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.船の乗船条件は特になし
2.ソロでも艦隊でも関係なく1人1回まで
3.要塞のある街の出航所役人に話しかける
4.「備蓄物資獲得」コマンドを選択
でOK。
アイテム枠を使って物資に展開出来るわけですが、副官船のある今、ぶっちゃけいらなくね???と思うのは私だけでしょうか…。支援バザもあるわけですし。。。
・要塞への砲撃
こちらは攻撃側のみが実行可能なミッションです。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.会戦中に行われている船型(大型/中型/小型)と同じ船に乗船
2.艦隊を組んでいる必要あり(ソロ不可)
3.要塞が建設された防御側領地/同盟港から一定距離(確実に青ゾーン内でしょう)で停船(動いてるとダメ)
4.提督が防御側領地/同盟港をクリッコ→要塞攻撃コマンドを選択
で可能です。
こちらの注意点は、4の状態だと青ゾーン内でも問答無用で戦闘を(防御側から)仕掛けられるというところ。但し防御側も自分自身が青ゾーンに居ると戦闘を仕掛けられない仕様があるので、これがどうなるか。距離によっては防御側が青ゾーンを出ちゃうと砲撃中の攻撃側の交戦範囲から飛び出てしまうはずなので、恐らくですが攻撃側が砲撃時のみ青ゾーン全く関係なしに仕掛け可能と推測します。
そう仮定するとそもそも防御側の街周辺は数的にも不利なので到達するのも困難な上、砲撃中は青ゾーンなしで防御側から仕掛けられてしまうということから非常に難易度の高いミッションだと考えられます。要塞陥落させると戦功30とのことですから、これを高いと見るか低いと見るかでも違ってきますね。
相対的に戦功が稼ぎ辛い小型では積極的に狙うべきかもしれない。もしくはN専艦隊は大型ではNの湧きが少ないので要塞一点突破も考えられる。
・要塞への工作
こちらも攻撃側のミッション。
工作方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦中に行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"特殊作戦司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所に入る
5.工作に必要なアイテム(詳細不明)を選び「工作準備を完了する」を選択
で可能です。
こちらも作戦実行中はソロでも防御側から仕掛けられる仕様。
ということで、纏めると、
[防御側が出来ること]
・要塞の建設(会戦6時間前~)
・要塞からの物資の持ち出し(会戦中)
[攻撃側が出来ること]
・要塞への砲撃(会戦中)
・要塞への工作(会戦中)
となるわけですが、はっきり言ってこの仕様だと防御側に要塞を建設するメリットがほぼないのではないかと。要塞があることによるメリットとデメリットは
[防御側のメリット]
・要塞の建設で戦功を得られる(人がいる)場合がある
・要塞からの物資の持ち出しで長時間の継続戦闘が可能(但しそんなに連戦するのか?)
[防御側のデメリット]
・要塞からの物資持ち出しで要塞が弱体化する
・要塞を砲撃されて破壊されると攻撃側に戦功をもっていかれる
・要塞を陥落されると仮に領地であっても攻撃側に投資される
[攻撃側のメリット]
・要塞を砲撃して破壊出来ると戦功が入る(人がいる)
・要塞への工作で戦功が入る(人がいる)場合がある
・要塞を陥落出来ると、仮に領地であっても投資が可能になる
[攻撃側のデメリット]
・特に思い当たらず
となって、要塞なんて作るだけ損するんじゃないかと…。まあこればっかりはやってみないとわからないすね。
【アレクうp】
こっそり4/26からアレクうpが始まるようです(http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/new_updata2011_04.htm)。
要素は正直薄いのですが、1点だけ明らかに造船に関して大きな話が。
現在は造船技法宝箱から超低確率で出る(という噂の)造船ブーストアクセである造船極意技法書が、何かしらのメモリアルアルバム報酬で貰える模様。メモアル報酬は埋めることさえ出来れば1人1個確実に手に入るわけですから埋める内容次第ですがこれは歓迎出来る。
これでメモアルが見たこともない人知を超えるシリーズだったりするとまたアレなわけですが!
超長文と難解な内容に定評のある当blogですが今回はマジで超長文。
【新仕様大海戦】
さてさて、今度の金曜土曜日曜と新仕様の大海戦第一回目が行われます。
新仕様とは端的に言えば「要塞戦の追加」の一点に尽きると思うのですが、これが今までの戦いにどのような影響を及ぼすのか、当然のことながら誰も体感したことがないのでわからないわけですw
まずは要素のおさらいから。基本ソースは公式の大海戦page(http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/rule2.htm)より。
以下赤字は防御側、青字は攻撃側の行動になります。
・要塞の建設
要塞は防御側のみが作れます。
作成方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦前ならば何でも可/会戦中ならば行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"海上輸送司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所役人に話しかける
5.戦闘大砲や装甲板、食料に転用可能な交易品等を同時に提供することで要塞を強化/補修可能
となっております。
イメージとしては大海戦クエストが受けられるようになる会戦6時間前からまずは要塞強化タイム、その後会戦が始まり攻撃側の砲撃等で要塞が弱体化してきたら会戦中に補強タイム、といった感じでしょうか。
注意点は、会戦以降だとソロでも積極的に襲われる、というところでしょうか。恐らくですが「任務遂行中マーク」のようなものが名前の前後に出るのだと思われ。この際5VS1とか10VS1とかで圧倒的な戦力差故戦功にカウントされるかされないかでその後の展開が変わってくる気がします。もしカウントされるならば見つけた艦隊が撃沈、もしカウントされないのならば対要塞補強ソロ用ソロが攻撃側にも必要になってくる。
襲われて撃沈されると要塞強化出来なくなるのでまた司令部隊探しからやり直しとなります。
・要塞の備蓄物資持ち出し
これは防御側のみが出来る要素。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.船の乗船条件は特になし
2.ソロでも艦隊でも関係なく1人1回まで
3.要塞のある街の出航所役人に話しかける
4.「備蓄物資獲得」コマンドを選択
でOK。
アイテム枠を使って物資に展開出来るわけですが、副官船のある今、ぶっちゃけいらなくね???と思うのは私だけでしょうか…。支援バザもあるわけですし。。。
・要塞への砲撃
こちらは攻撃側のみが実行可能なミッションです。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.会戦中に行われている船型(大型/中型/小型)と同じ船に乗船
2.艦隊を組んでいる必要あり(ソロ不可)
3.要塞が建設された防御側領地/同盟港から一定距離(確実に青ゾーン内でしょう)で停船(動いてるとダメ)
4.提督が防御側領地/同盟港をクリッコ→要塞攻撃コマンドを選択
で可能です。
こちらの注意点は、4の状態だと青ゾーン内でも問答無用で戦闘を(防御側から)仕掛けられるというところ。但し防御側も自分自身が青ゾーンに居ると戦闘を仕掛けられない仕様があるので、これがどうなるか。距離によっては防御側が青ゾーンを出ちゃうと砲撃中の攻撃側の交戦範囲から飛び出てしまうはずなので、恐らくですが攻撃側が砲撃時のみ青ゾーン全く関係なしに仕掛け可能と推測します。
そう仮定するとそもそも防御側の街周辺は数的にも不利なので到達するのも困難な上、砲撃中は青ゾーンなしで防御側から仕掛けられてしまうということから非常に難易度の高いミッションだと考えられます。要塞陥落させると戦功30とのことですから、これを高いと見るか低いと見るかでも違ってきますね。
相対的に戦功が稼ぎ辛い小型では積極的に狙うべきかもしれない。もしくはN専艦隊は大型ではNの湧きが少ないので要塞一点突破も考えられる。
・要塞への工作
こちらも攻撃側のミッション。
工作方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦中に行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"特殊作戦司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所に入る
5.工作に必要なアイテム(詳細不明)を選び「工作準備を完了する」を選択
で可能です。
こちらも作戦実行中はソロでも防御側から仕掛けられる仕様。
ということで、纏めると、
[防御側が出来ること]
・要塞の建設(会戦6時間前~)
・要塞からの物資の持ち出し(会戦中)
[攻撃側が出来ること]
・要塞への砲撃(会戦中)
・要塞への工作(会戦中)
となるわけですが、はっきり言ってこの仕様だと防御側に要塞を建設するメリットがほぼないのではないかと。要塞があることによるメリットとデメリットは
[防御側のメリット]
・要塞の建設で戦功を得られる(人がいる)場合がある
・要塞からの物資の持ち出しで長時間の継続戦闘が可能(但しそんなに連戦するのか?)
[防御側のデメリット]
・要塞からの物資持ち出しで要塞が弱体化する
・要塞を砲撃されて破壊されると攻撃側に戦功をもっていかれる
・要塞を陥落されると仮に領地であっても攻撃側に投資される
[攻撃側のメリット]
・要塞を砲撃して破壊出来ると戦功が入る(人がいる)
・要塞への工作で戦功が入る(人がいる)場合がある
・要塞を陥落出来ると、仮に領地であっても投資が可能になる
[攻撃側のデメリット]
・特に思い当たらず
となって、要塞なんて作るだけ損するんじゃないかと…。まあこればっかりはやってみないとわからないすね。
【アレクうp】
こっそり4/26からアレクうpが始まるようです(http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/new_updata2011_04.htm)。
要素は正直薄いのですが、1点だけ明らかに造船に関して大きな話が。
現在は造船技法宝箱から超低確率で出る(という噂の)造船ブーストアクセである造船極意技法書が、何かしらのメモリアルアルバム報酬で貰える模様。メモアル報酬は埋めることさえ出来れば1人1個確実に手に入るわけですから埋める内容次第ですがこれは歓迎出来る。
これでメモアルが見たこともない人知を超えるシリーズだったりするとまたアレなわけですが!